蘋果又現烏龍:解謎系列「銹湖」因「相似」被下架,12小時後恢復
1 月 3 日,銹湖遊戲(Rusty Lake)製作組在官方 Twitter 發言稱:
「我們的 Cube Escape 系列所有遊戲都被移除了 App Store,因為他們看上去太相似(Looking Identical)。我們真的希望這是一次非人為的刪除行為(automatic generated removal )。」
Cube Escape 首發於 2015 年的恐怖解謎冒險系列,因其精彩的背景故事,以及詭異的氛圍,而廣受玩家好評。截至目前,該系列已經推出了 4 款作品,雖然都是點觸式解謎玩法和類似的美術風格,但嵌套在不同的故事鋪排之中。蘋果官方給出的「Looking Identical」的理由,是顯而易見的不成立——因此這很有可能是一次自動刪除,如果是人為的話,不可能察覺不到幾款遊戲的差異。
在這則發言 12 小時之後,該系列的所有遊戲正常上架,且恢復了購買。這次「烏龍事件」的背後,再度反映出了蘋果 App Store 的審核政策的一些問題。
審核政策的模糊地帶,時常讓開發者也摸不著頭腦,尤其是在對待一些遊戲內容的主觀判定上。蘋果 App Store 向來討厭任何包含嚴肅政治話題的內容,這是一條紅線,但他們的判定往往令人感到費解,充斥著明確的「雙標」傾向。
2016 年,巴勒斯坦開發者 Rasheed Abueideh 的手游《莉娜和戰爭陰影》(Liyla and The Shadows of War)被蘋果拒絕,理由是「它根本不是一款遊戲」。這在蘋果的審核體系里,是很少見的。遊戲以黑白風格描繪了住在戰火連天的加沙地帶(Gaza Strip)小女孩莉娜及其生活境遇,既有人文關懷,也包括了橫版過關和輕微的解謎要素。
《莉娜和戰爭陰影》能不被稱之為遊戲嗎?答案是否定的。但是,為什麼以殘酷戰爭帶出平民悲慘命運的《我的戰爭》( This War of Mine)卻又相安無事呢?所以,更適合的解釋是,加沙地帶一直存在政治爭議,《莉娜和戰爭陰影》「撞上槍口」。蘋果的做法看似中立,實際上「明哲保身」。
再比如,蘋果也曾以「施加暴力和虐童」為由將 roguelike 冒險遊戲《以撒的結合:重生》(The Binding of Isaac: Rebirth)拒之門外,結合到後者的宗教色彩,它的創作並未刻意融合。《地獄邊境》《行屍走肉》等作品同樣摻雜了「虐待兒童」的內容,依然毫髮無損。
類似的例子不少,最終多以開發者作出修改、調整,或蘋果不堪輿論壓力而放行。但是,Cube Escape 的「烏龍」以及過往盤踞的審查疑雲,再一次對於蘋果 App Store 的管理和審查傾向提出了疑問:如果一直號稱是聚集最優質的遊戲,就必須要善待每一位開發者。再強調一遍:是每一位。
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