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《寸土必爭:玩具兵大作戰》:小場景大樂趣,策略至上的mini版「現代戰爭」

手游時代,極簡操作的風潮成為主流,這使得需要大量微操作的傳統RTS玩法,出現了一定程度的「水土不服」。但毋庸置疑的是,這一曾引領一個電競時代的品類,至今仍有著數量不小的擁躉。

這一點從手游《寸土必爭:玩具兵大作戰》上就可以看出。不同於傳統的RTS玩法,這款遊戲捨去了科技樹、建造等內容,著重體現RTS策略性的一面,並針對移動端的特性優化了操作方式,從而更加適應當前的玩家習慣。

在美國、加拿大等地區上線後,《寸土必爭:玩具兵大作戰》備受App Store編輯青睞,多次獲得位置極佳的首頁推薦,其PC版登陸Steam後同樣大獲好評,這種在保留RTS遊戲體驗的基礎上做出的簡化,顯然深受玩家喜愛。

前不久,多酷遊戲宣布將於2019年春季正式推出《寸土必爭:玩具兵大作戰》國服。目前,遊戲已經開放App Store中國區預約,並於今年年初正式上線,而全平台公測也將在不久後開啟。在MOBA、吃雞如日中天的手游市場,這款遊戲能否闖出自己的一片天地?

瞬息萬變的玩具戰場:融合「桌游」元素的RTS手游

自2017年秋季App Store改版之後,蘋果編輯推薦對於遊戲下載的影響力越來越高,據Sensor Tower此前的報告顯示,24%的手游下載量和蘋果推薦有關。然而蘋果編輯較為嚴苛的評判標準,註定了只有擁有較高水準的內容品質,以及在創新、題材等方面有所突破的產品才能得到寶貴的推薦位置。

上文提到,《寸土必爭:玩具兵大作戰》一定程度上簡化了傳統的RTS玩法,做出了不小的創新。從遊戲名中可以看出,遊戲的主角是我們兒時的玩伴——玩具兵,玩家在遊戲中需要操作一支玩具軍隊進行戰鬥,每個上場的作戰單位都會消耗一定的行動值(行動值隨著時間恢復),在三分鐘內攻破對方基地即算獲勝。除了基礎的士兵之外,玩家還可以操控陸軍空軍中常見的坦克、戰鬥機、反坦克卡車等100多種作戰單位,通過賽前的排兵布陣,以及戰場上的策略操作擊敗對手。

劇情上,《寸土必爭:玩具兵大作戰》為玩家呈現出一場現代版的三國戰爭。遊戲共分三大陣營:合眾國、統御團和帝國軍,為了爭奪擁有強大能量的歐米伽之石,三個陣營各自派出最為精銳的部隊參與戰爭。由於科技上的差別,不同陣營的軍隊也各具特色,例如崇尚黑科技的統御團,擁有激光坦克、噴火步兵等頗有未來感的武器;而對動物非常喜愛的帝國軍,武器裝備也是以動物命名的獵豹摩托車、長頸鹿坦克、鵜鶘飛機等。

基於各自的特色,不同兵種之間也呈現出相互克制的關係:例如對空的火箭坦克與毒刺會限制武裝直升機與戰鬥機的發揮,同時高速飛行的轟炸機也可以瞬間對陸地單位造成大量傷害。可以看出,雖然遊戲的上手相對簡單,但出於複雜的遊戲機制,想要精通顯然並不容易。

在《寸土必爭:玩具兵大作戰》的戰場上,策略是致勝的決定因素,戰前需要對三個陣營100 兵種進行合理搭配,戰場上則需要根據對方派出的陣容,選擇對其克制的策略方案。另外,由於戰場上地形會對單位視野有所影響,機槍兵等兵種的出場位置也尤為關鍵,通過「卡視野」等手段往往可以出其不意的偷襲敵方目標。在瞬息萬變的戰場上,玩家的每一個舉動均至關重要。

而另一個頗具創意的玩法——AR戰場,則進一步增強了遊戲的社交體驗。藉助先進的AR技術,玩家可以利用現實場景中的物品搭建各種「虛擬戰場」,讓玩具兵打破次元壁,在現實中「活」起來。在工作之餘、線下聚會等場景,雙方以辦公桌、沙發等隨處可見的物件為戰場,展開一局別開生面的「現代戰爭」,這無疑是一次頗具趣味性的社交體驗。超脫於遊戲本身,《寸土必爭:玩具大作戰》完全可以化身為類似「桌游」的社交工具,成為朋友相聚時不可或缺的「飯後甜點」。

零氪依舊爽玩:注重公平性的休閑玩法

在很多人看來,近兩年的國內手游市場被MOBA、吃雞等要求高操作和長遊戲時間的重度手游所佔據,而休閒遊戲則略顯式微。其實不然,據艾瑞諮詢發布的《2018年中國休閑移動遊戲行業報告》顯示,去年中國休閑移動遊戲市場規模達到252.9億元,同比增長11.4%,佔整體移動遊戲市場份額的17%,上升勢頭還在持續。《寸土必爭:玩具兵大作戰》這種操作簡潔、3分鐘一局、充分利用玩家碎片化時間的輕休閑玩法,在國內仍有著很大的市場空間。

而且,《寸土必爭:玩具兵大作戰》極為看重的公平性,也可以幫助其贏得國內玩家的認可。在TAPTAP等手游社區,玩家評測一款產品時往往會較多的關注其「氪金程度」,平民玩家的遊戲體驗如何決定了一款產品的口碑。

在《寸土必爭:玩具兵大作戰》中,遊戲的所有資源均可以通過各類PVE、PVP玩法獲取,即便玩家下線,也可以累計時間獲得資源箱子。同時,基於上文提到的兵種克制機制,遊戲中並沒有無敵的兵種存在,氪金玩家也不可能組成一套戰無不勝的陣容,平民玩家通過合理的布陣、操作與即時策略一樣可以在PVP中如魚得水。可以預見,《寸土必爭:玩具兵大作戰》的這一特點可以幫助其吸引更廣泛的用戶群體。

而除開遊戲本身,更能決定《寸土必爭:玩具兵大作戰》國內市場前景的,則是其發行商多酷遊戲。自2017年從百度獨立出來之後,多酷遊戲繼承了百度各重要流量入口的合作關係,加上一年多來不斷積累的行業資源,深耕產品發行領域,至今發行了《三國志大戰M》《骰子獵人》《喵星大作戰》等多款精品佳作。

其中《骰子獵人》同樣是一款在海外率先取得成功的休閒遊戲,屢獲App Store推薦。遊戲國服上線後取得了預想之中的好成績,一度升至IOS免費榜第6。

依託這些成功的遊戲發行運營經驗,相信多酷遊戲可以將《寸土必爭:玩具兵大作戰》的優勢與特色展示給更多玩家,觸達更廣泛的受眾群體,幫助其取得亮眼的成績。面對剛剛經歷嚴冬的遊戲市場,希望能有更多這樣的精品遊戲出現,為國內手游市場增添一絲活力。


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