《螺旋英雄譚》遊戲體驗報告:劇情很拖拉,但是立繪很精美!
遊戲
01-11
本次為大家帶來《螺旋英雄譚》遊戲體驗報告,希望各位玩家喜歡。
劇情:作為一個日式SRPG劇情一直都是重點之一,結果這劇情拖拉又無聊,完全沒有看下去的想法;
人物:各個人物性格還是比較鮮明,技能都各有特色,立繪有很多類型的風格,也都很精美,但是在角色列表裡看不到角色介紹,而是要每次都去圖鑑里看;
戰棋:遊戲採用的戰棋玩法,遊戲里的兵種克制還是很明顯的,協同進攻先手優勢巨大,戰鬥還是比較快捷方便,不用像其他大型戰棋遊戲一樣費腦子;
養成:卡牌類型也算養成遊戲的一種,熟的不能再熟的升星、碎片強化系統,銘文系統,不過還能接受,求抽卡概率!
界面:打開遊戲進入主界面,看板娘首先映入眼帘,周圍全是各式各樣的按鈕,界面還是很簡潔明了。
社交:應該是遊戲初期吧,基本感受不到活人,明明是一個網遊,感覺和單機差不多;
體力:闖關刷關都需要體力,獲得體力的方法有時間恢復、體力藥水、升級贈送、鑽石購買,等等,國產遊戲標配的中午傍晚上線送體力的活動居然沒有,難怪說這是一款護肝遊戲,要是你窮的話,你連肝的資格都沒有~
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