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迷室立方:3D空間中的2D冒險,一段讓人心痛的救贖之旅

其實看到《迷室立方》這款遊戲的時候,我本能的想到了之前玩過的《紀念碑谷》,以至於主觀意識讓我將其認作為搓劣的國產跟風之作。對此我表示抱歉,因為體驗過遊戲的才發現,這是一款讓人沉重到無法讓人呼吸的作品。

遊戲採用的是2D的畫面,但是卻處於一個3D的空間之中,每一張圖都是一個立方體,玩家在平面的邊緣便會墜落到另一個平面之中。難度方面存在著比較大的爭議,因為整個遊戲的難度並不統一,前段或許是輕鬆加愉快,但是當遊戲進行到某一層次的時候,難度會突然驟增。

另外這是一款解謎性質的遊戲,但是作者增加了太多的主觀意識,所以導致遊戲的解謎體驗並不是那麼的愉快。這是一種很難用語言去描述的,必須去親生的體驗過,太會被遊戲中想當然的設計所噁心到。但是這都都不重要,甚至沒有解謎都可以,因為遊戲的所有的存在都是為劇情服務的。

很多玩家在問到底仙蒂和哥哥誰才是真正的主角?按照我的理解,不應該會出現這個奇怪的疑問,我倒是很好奇這個哥哥到底是不是真正的存在,又或者只是一個臆想出的覺得。遊戲的劇情講述了一個非常非常現實的故事,關乎成長、關乎欺凌。蒼白的文字,遠沒有視聽帶來的那種強大衝擊力。

出於不劇透的原則,我不想也不願多說遊戲的劇情,但是在結束遊戲的時候,就覺得心裡非常的壓抑和憋屈,有一股莫名的情緒在醞釀。這就是一款好遊戲的證明,或許會讓人覺得爽快刺激流連忘返,或許讓人深陷其中無法自拔。遊戲之所以被稱之為第九藝術,就是因為它能用其他手段無法達到的效果勾起玩家的情緒和思想。

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