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爐石傳說:新補丁又上線了?競技場和大亂斗冒險突然全面調整!

笑談遊戲千古事,伴君smile隨風馳~各位親愛的夥伴好,我是劉喜脈,每天我都會在這裡為您分享有趣的遊戲內容~這大概又是一次沒有任何預告就更新的補丁。

不知道各位讀者發現沒有,最近爐石官方的很多動作都有點「偷偷摸摸」,這不,隨著本周新版亂斗的出現,1月10日的補丁也上線了,本次補丁涉及的內容主要是競技場的平衡性和大亂斗冒險挑戰之旅的遊戲體驗。

由於競技場我沒玩,不好評價修改的優劣,根據官方的說法,設計師團隊通過調整競技模式中每張卡牌的出現幾率,以保證各職業的整體勝率盡量接近50%的理想值,於是,獵人、盜賊和戰士這3個職業在競技模式選牌時的平均卡牌品質被下調,而其餘6個職業的可選卡牌品質上調。

更重要的部分可能是挑戰之旅的調整,在我的印象中這是爐石官方難得針對單人內容做出大幅改動 鄭重其事的公布細節,其來源嘛,主要是知名社區Reddit上玩家提出的抱怨(國服玩家還是忍忍算了,科學上網也是成本)。其調整包括3個方面:第一,Boss卡組強度削弱;之前我們抱怨的什麼德魯伊AI蹭蹭蹭的鋪場就平推應該成為歷史了。

第二,就是玩家在選牌是,能與神龕有配合的牌堆現在更頻繁出現了,玩過亂斗的玩家都懂,沒有神龕buff的卡組真的算是戰五渣,完全沒什麼攻擊力。第三,就是玩家目前可以選擇的三種神龕是:中間,會優先出現玩家還沒用它贏過的神龕(我猜,如果玩家都用過了,這裡應該是隨機分布的);最左,剛才輸掉時用的神龕;最右,擊敗你的Boss的神龕——上圖顯示的就是這樣,我不知道後續會不會調整。

可能是為了鼓勵玩家多參與玩冒險模式,還將新增挑戰之旅版本的每日任務,不過,拋開冒險之旅最大的問題——boss的強度外。玩家的選牌機制無法徹底調整前,遊戲體驗還是令人不舒服的,至少本次的亂斗對於很多玩家都是「贏一次就over」,不會再反覆玩。您覺得呢?

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