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爐石傳說:為什麼同樣是玩奇數獵,你的勝率要比別人差很多?

笑談遊戲千古事,伴君smile隨風馳~各位親愛的夥伴好,我是劉喜脈,每天我都會在這裡為您分享有趣的遊戲內容~玩遊戲本身,也是一種策略的交互。

最近我和群里玩家就【奇數獵】討論了一些內容——為什麼同樣是玩奇數獵,你的勝率要比別人差很多?首先,讓我們想想奇數獵的優勢是什麼,打臉不要命!每回合穩定打3,理論上10回合基本勸退對方,這裡順帶插一句,為啥獵人的技能升級不是傷害翻倍,因為每回合打4再加上隨從的攻擊,可能6回合就把對方勸退了,你還真以為在玩《獵人英雄傳》啊?(滑稽)

其次,奇數獵的劣勢是什麼?過牌差,隨從站場不穩定,萬一對方就是專註疊甲和「奶牌在手天下我有」的思路,輸定了!快攻的特點就是效率高,在新版本上線和新補丁上線尤其如此,總有這種卡組「偷偷摸摸」就上了傳說。

OK,回到核心,為啥你的奇數獵總是「吃蒼蠅」?核心我想就是【意識】or【策略】。我們可以看看傳統奇數獵的構築(參考上圖),主流體系的思路是:用大量的1費小隨從進行鋪場,用法術進行單解,同時用鋪場 射箭的方式直接勸退。那麼,如果獵人的思路改為「控場」 射箭輸出,會不會就不一樣了呢?(下圖)

比如卡組中放棄鋪場,而是用蠟燭弓 獵人印記進行解場,冰川裂片控制對面的節奏,奧秘圖紙偶然發現奧秘來打亂對方的節奏,會不會就不一樣了呢?再舉個例子,黑樟林樹精和發條機器人,同等都是要消耗7點水晶,且同樣都是對對面造成6點傷害,你會優先選擇哪個進構築?

如果是我,我會選擇發條機器人,原因有2:第一,它的身材更優質,站場更穩;第二,這哥們兒本身是個軟嘲諷,對面不解,下回合我們就能直接打6——這節奏搶的飛起。別人玩奇數獵勝率高,很可能就是在某些細節上做了一些優化,上面的內容僅是例子,關於其他策略,我們在以後的專欄細聊吧~

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