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削弱還是增強?體驗服實戰檢測,宮本改版後必須走野區!

作為戰士定位中秒人最穩定的存在,宮本在1月9日的體驗服大更新中迎來了一次非常大的改動,所有技能的AD加成被砍,換成固定傷害。這讓不少玩家疑惑,雖然改動以後,宮本多了半肉流甚至全肉流玩法的可能性,但這樣的改動,是否是對宮本的一次重大削弱呢?

根據我們在體驗服實戰過後的感受而言,個人覺得宮本這次的改動,是削弱,也是增強。

先說削弱的部分。宮本在改版以後,在邊路上的優先順序可以說下跌了一個檔次。全輸出宮本的傷害降低非常多,以前四五件裝備在手的宮本,基本上可以做大開大必秒,最起碼能做到和對面C位穩定一換一。但改版後的宮本,一個大招打上去再接一套連招,對方可能也就掉個一半的血量,想反殺宮本並不是什麼難事。

而如果出半肉,宮本的身材又成了短板。滿級以後不算銘文裝備,宮本的血量是6200多,比常規的戰士少了1000點左右,跟張飛這種純坦更沒辦法比。更何況宮本沒有什麼生命回復手段,控制技能的CD又比較久,打全肉坦克的話還不如小金金來的有效。所以想把宮本當成一個前排扛傷害的英雄來使用,是很難的。

但這次的改動並不是一無是處,修改後的宮本傷害更加穩定,特別是前期的傷害,不需要再依靠大量的經濟來堆裝備。前期配合大招的穩定控制,基本上抓人必死,節奏比其他英雄穩定很多。

所以新版本的宮本其實最好是遁入野區,依靠自己2技能的護盾,前期刷野基本上可以做到無傷,同時效率也不算慢。到四級以後依靠大招去線上抓人,只要隊友跟上傷害,基本上可以做到必殺。團戰則是轉變思路,不要強求1換1,而是選擇好切入時機,打收割和騷擾。

目前很多改版後的英雄都在不斷摸索新打法,我們提出的這個宮本打野的思路也是希望拋磚引玉,讓大家一起探討。對於新版的英雄使用你還有哪些看法呢?歡迎在評論區留言告訴我們哦~

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