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LOL的設計師為啥總針對ADC?真的是為了遊戲體驗?

大家好,這裡是新一期的《LOL每日趣聞》,我是小白。

對於很多遊戲來說,設計師往往是最容易被玩家吐槽、開噴、寄刀片的。畢竟,任何大大小小的改動,增強或者削弱,牽一髮而動全身,那就難怪會有很多不理智的玩家對設計師吐口水。特別是LOL這個遊戲,設計師幾乎就是玩家們最討厭的一個存在!

今天砍刀妹,明天削弱劍魔,昨天對打野刀修整,後天點燃就要上斷頭台!更慘的一點是,設計師對於英雄的調整,幾乎不可能討好所有觀眾:加強某個英雄,會有討厭他/她的玩家認為設計師用腳做平衡;削弱某個英雄,也會有喜歡他/她的玩家認為設計師不尊重玩家、破壞玩家的遊戲體驗。

那麼在座的各位,我們先冷靜一下,別急著開噴,拳頭設計師的一次次改動,到底是不是合理的?真的只是夏繼爾亂砍?當然,我不是想給設計師洗地,畢竟設計師又不是我舅舅,我只想來理性討論一下。

舉個簡單的例子吧!很多人都覺得從去年開始,設計師便著手開始針對ADC,比如女警、維魯斯、EZ等。那麼,真的是設計師在刻意針對ADC嗎?其實,我覺得不全是。

現在很多英雄的技能,已經從指向性變成成非指向性。這就造成一個很嚴重的後果,可能菜鳥玩家會開心、精英玩家會開噴。那就是為了照顧那些菜鳥玩家的遊戲體驗,設計師只能在加入、增強各種能提高傷害的裝備,就為了讓菜鳥玩家能在技能打空的情況下,靠平A點死某些想要秀翻天的精英玩家。

所以,對於ADC這種需要比較高操作的英雄,一旦被人技能點中,幾乎就是立馬暴斃的命運。比如有的人4-1開局的老鼠被劍聖活生生砍成5-7。

當然,如果你要讓我出一個方案來解決玩家與設計師、英雄與設計師之間的矛盾,老實說,我也給不出什麼高見。以上只是我作為一個普通玩家的理解,各位不喜勿噴,請理性來討論一下。

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