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穩居王者,電子競技要做的還有很多…

【獵雲網(微信號:ilieyun)】1月13日報道(編譯:楊卟咚)

獵雲網註:本文作者Kevin Hovdestad曾在暴雪娛樂擔任編輯。

很多人似乎以為,只要引入資金、提高觀眾數量,就能獲得和有效改進相同的效果,但我在談論電競時經常重複一句話,「更大不一定更好(Bigger isn』t better)」。和前幾年的情況類似,電競行業也在2018年越做越大,但如果這還不夠呢?誠然,增長是好事情,如果你是電競迷,就會覺得過去一年電競行業迎來了接二連三的勝利。

2018年在方方面面都成為了標誌性的一年,電競行業獲得了支持:更多的玩家進入到新老遊戲當中,賽事獎金也更勝以往,世界各地電競館的大型賽事入場券銷售一空。今年。電競的行業估值增長到九億美元左右。不論是喬丹還是歌手德雷克(Drake),都投資了電競組織。估計到2021年,這一數字可能上升到十七億美元。

談起電競,就不得不提到一舉爆紅的Fortnite。很多討論集中在訓練技巧和Ninja(Tyler Blevins)身上,但同時遊戲公司Epic Games也發表了聲明,表示將投入一億美元的資金支持。這種投資級別前所未有,也恰恰證明了Epic Games看到了該遊戲在電競行業中的價值。

然而,電競行業是否以有意義或可持續的方式實現增長,這一點並未得到證實。雖然投資和贊助不斷湧入,但收益卻無法填滿估值。Epic Games自然是能負擔得起的,他們將把九位數砸在Fortnite里,而遊戲去年一年就拿下了三十億美元的利潤。想要通過賽事活動和直播收回成本,幾乎是不可能的。

但問題是,雖然遊戲獲得了成功,但開發者只會拿出極少一部分的預算,用於舉辦賽事,準備獎盃和大獎支票。電競本身並不具有償付能力,所以想靠電競拿薪水著實不太穩定。由於電競行業的職業生涯轉瞬即逝,所以也多遭非議。以《風暴英雄(Heroes of the Storm)》為例,該團隊在去年遭遇了裁員,而今年的賽事也已取消,這不是第一起案例,自然也不會是最後一個。

安全問題

增長並不是解決問題的辦法。2018年,電競選手還沒能加入工會保護自己,電競行業的也沒有一家公司能保證選手得到了公平的待遇。去年八月,在美國佛羅里達州傑克遜維爾(Jacksonville)娛樂中心發生的慘劇已給很多業內人士敲響了警鐘。保護選手和粉絲的安全絕對是最低要求。


電競如何上場

我們正處於電競的關鍵時期。把電競當成工作似乎一步步成為現實,但從本質上來說,電競行業還只是想在成人席就餐的孩子。無論是瞄準核心群體,還是小幅地提高收益,都無法推動電競行業的發展。這個行業需要營造相應的氛圍,僅僅打造場景的多樣性是不夠的,還要讓人們接受這種多樣性。

從今年起,電競行業需要面向更多更成熟的受眾。粉絲們需要抵制有害信息,敦促選手、團隊、組織者、開發者和公司共同肩負責任。如果想讓電競行業蓬勃發展,不僅僅要考慮生存問題,更要應對這些長期挑戰。


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