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不識廬山真面目 盤點十大目前還不知道怎麼玩的遊戲

遊戲業界有很多出鏡頻率很高的遊戲,甚至是一年一款,但也有一些製作流程耗時很長的遊戲,甚至在項目公布很久之後玩家都不知道這到底是不是一款能玩的遊戲。今天我們就來盤點後一種類型的遊戲項目,雖然他們都把內容藏著掖著,但這更加深了玩家對這些作品的好奇心。

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1. Ken Levine的下一部作品

Ken Levine的個人作品集包括《神偷:黑暗計劃》《網路奇兵2》《生化奇兵》系列,他是業內最具才華的製作人之一。但距離他上一款作品《生化奇兵:無限》問世已經過去了好久,雖然我們知道他肯定在醞釀什麼,但沒人知道具體是什麼。

Levine曾在2017年暗示過自己正在籌備新項目,但除此之外就再未透露其他信息。Levine離開Irrational工作室的時候帶走了開發團隊的幾個人,他表示自己在新工作室Ghost Story Games製作的第一個項目將「把敘事元素與非線性玩法融合併使二者產生互動。所有敘事元素都根據玩家行動觸發」。

Levine還提到了自己非常喜歡《中土世界:魔多陰影》,因為這款遊戲給玩家提供了許多選擇,而選擇的方式並非《龍騰世紀》裡面那樣的對話分支,Levine認為傳統的分支劇情並沒有製造出真正的、由玩家驅動的敘事。

最近,Levine曾表示自己非常想要轉變,「你花五年時間做出來的遊戲玩家用一個周末就玩完了。」他說自己很羨慕《文明》那樣的遊戲,也希望打造一款讓玩家能夠玩得更長久的遊戲。

總之聽上去Levine對自己的項目有許許多多想法,所以我們非常期待看到Levine最終交出的答卷。

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2.Take-Two暗示的新遊戲

剛才我們提到的《生化奇兵》和《文明》系列都出自Take-Two的自公司,2K工作室。而就在去年,Take-Two曾暗示,「一款2K旗下的大品牌即將推出新作」,在Take-Two去年的年中財報里也對這個項目提了一嘴。

關於這個神秘項目,網友們有著各種猜測和期待,《無主之地》和《生化奇兵》是呼聲最高的。

一方面,GDC 2017開發者大會上,Gearbox就曾演示過《無主之地》新項目的技術demo,所以《無主之地》新作的開發項目至少已經進行兩年了,差不多該有成果了。

另一方面,《生化奇兵》前年發布了收藏版合集,而且有傳聞稱Hangar 13工作室正在秘密開發《生化奇兵》續作,當時的報道原文:

「隔壁有一小群人正在開發一個代號為『Parkside』的項目,他們正在秘密從遊戲業界招募新人,神秘的程度甚至不願意向Hangar 13的其他同事透露。不過還是有風聲傳出來,這個項目其實是過去十年里最有趣的射擊作品之一,那就是《生化奇兵》。」

所以問題是,Take-Two之前提到的已經接近發售狀態的遊戲是哪一款?估計我們只能耐心等待了。

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3.《哈利波特:魔力覺醒》

《哈利波特:魔力覺醒》可能是最近幾年裡在QA質控環節遭遇的最大規模泄露了。當時泄露的視頻展示了非常完善的內容,以很高的還原度再現了電影中的經典場景。

雖然現在還很難看出這款遊戲的具體玩法類型,但不難猜測裡面一定會有許多RPG元素,允許玩家在霍格沃茨逐漸學會越來越高深的魔法。

視頻中透露了角色創建和自定義,玩家將扮演19世紀的一名五年級巫師,可選擇八種不同的角色類型,還可以通過行為行善或者作惡。

最神秘的地方在於,雖然視頻泄露的有鼻子有眼,但直到今天,沒有任何組織宣布對這個項目負責,沒有任何廠商確認正在製作這款遊戲。

唯一可以參考的線索是Avalanche工作室去年曾發布過招聘啟事,要求「對英國和英式英語措辭有深入了解」,同時要求「掌握遊戲敘事與分支故事情節技巧,尤其是RPG領域」。

考慮到Avalanche曾經負責過《迪士尼無限》,而且也隸屬於華納旗下,所以的確有可能正在製作這款《哈利波特》。

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4. Rocksteady工作室的下一款遊戲

Rocksteady工作室也隸屬於華納兄弟,理論上他們也有可能在開發《哈利波特》,但如果被我們猜中,《哈利波特》項目由Avalanche負責的話,那麼Rocksteady又在醞釀什麼呢?抱歉,不是《超人》遊戲。

Rocksteady遊戲總監Sefton Hill曾在今年的TGA頒獎典禮採訪中透露,他們目前的項目不是《超人》相關的品牌。

當時他說:「當準備好公布的時候大家自然會第一時間看到。提前劇透:不是超人。」他也確認,他們的開發團隊依然在全力開發下一個項目,短期內可能不會正式亮相。

華納目前正在打造《正義聯盟》宇宙,所以有可能Rocksteady也是DC宇宙品牌計劃的一部分。這樣一來既有可能是《正義聯盟》也有可能是《自殺小隊》,甚至有可能再來一部《蝙蝠俠》。具體情況希望能在2019年內獲知更多細節。

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5.史克威爾艾尼克斯的《復仇者聯盟》遊戲

DC宇宙讓不少影迷們提不起興緻,要說漫畫電影肯定是漫威宇宙更帶勁。而史克威爾艾尼克斯就正在製作一款炙手可熱的電影改編遊戲:《復仇者聯盟》。

《復仇者聯盟》的電影持續賣座,顯然漫迷和影迷都在期待一款同樣精彩的遊戲。所以史克威爾艾尼克斯的責任大,壓力更大。去年的《蜘蛛俠》為漫威旗下英雄的遊戲改編作品開了個好頭,也定下了標準。

SE動用了《古墓麗影》的團隊Crystal Dynamic負責《復仇者聯盟》的開發,這究竟是怎樣一款遊戲,我們目前還一無所知。創意總監Shaun Escayg最近對他團隊的辛勤努力表示了感謝,並且形容這是一款「野心勃勃的遊戲」。

沒別的可猜的了,對這款3A大作打底的《復仇者聯盟》遊戲盡情發揮想像吧。

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6.《WiLD》

或許許多人都不記得了,但是在2015年的巴黎遊戲周上,《雷曼》之父Michel Ancel曾展示了一款新作——《WiLD》。

這可不是30秒的揭秘視頻,而是整整五分鐘的內容充實的玩法演示。玩家將在史前的開放世界場景中與野生動物結伴對抗各種障礙。

當時的演示非常精彩,再加上傳奇製作人和索尼的聯合名譽保障,讓這個項目給人感覺非常夢幻。可現在都過去四年了,這款《WiLD》就跟什麼都沒發生過一樣。

此前,Ancel作為育碧的員工,與索尼合作搞項目,從最一開始就有點讓人疑惑。而最近我們逐漸看明白了,Ancel其實一直都在做《超越善惡2》的遊戲總監。

所以,《WiLD》哪去了?這麼長時間沒消息,眼看PS4就要被次世代接替了,是不是這個項目就不了了之了?

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7.《死亡擱淺》

這個榜單里如果沒有《死亡擱淺》的話是不完整的。

這個項目雖然發布了許多視頻,經常透露一些關鍵信息讓大家猜測,也經常參加遊戲活動怒刷存在感,但奇怪的是,我們對遊戲的實際內容其實一無所知。

《死亡擱淺》是小島秀夫從科樂美單飛以後的第一個項目,許多知名人氣演員都加盟了這款遊戲,但即使是這群演員們也都對整個項目一知半解。縱使島學家群策群力推導出了一套遊戲世界觀設定的理論,但這款遊戲究竟怎麼玩?恐怕沒人能猜透小島秀夫的打算。

同樣沒人能猜透《死亡擱淺》將會在什麼時候準備好發售。

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8.《星空》

Bethesda工作室在過去的十多年裡始終都在守著奇幻/末世題材的開放世界類型遊戲。《上古捲軸》系列和《輻射》系列一直都很成功——除了最新發售的《輻射76》。

所以顯然是時候開啟全新旅程了。Bethesda在去年的E3上公布了全新IP《星空》,正如名字暗示的,《星空》將是一款太空科幻題材的動動作RPG。

不過關於這個項目我們也就只知道這麼多了。它在E3上只露出了一個標題logo,信息量甚至還不如《上古捲軸6》的那段視頻多。

B社執行製作人Todd Howard 表示,《星空》很可能來不及登陸本世代主機,雖然這個項目將會繼承B社的DNA,但同時也將提供「許多全新系統」。

或許現在期待《星空》還為時尚早,至少要等到次世代主機問世以後才會輪到它。但經歷《輻射76》的失敗以後,《星空》可能是B社重建玩家信心的重要機會。

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9.「Project ReFantasy」

「Project ReFantasy」是Atlus工作室旗下的Studio Zero的項目,從概念宣傳視頻來看,這可能是最奇怪的奇幻RPG之一。

這個項目的負責團隊曾開發過《真女神轉生》和《女神異聞錄》系列作品,不過這個「Project ReFantasy」項目據說是完全不同於Atlus工作室最近的作品。

視頻一開始我們看到一些人騎著飛龍揮著劍,似乎沒什麼特別,但後來的內容就逐漸開始變得奇怪。世界場景從中世紀快進到了工業時代,旁白還說「真正英雄將改變世界」。

總之目前我們對遊戲的實際玩法和內容感到很困惑,很想知道這款遊戲究竟是什麼真面目。

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10.《銀河戰士Prime 4》

前年E3上任天堂帶來的最大驚喜莫過於《銀河戰士Prime》的最新作品亮相。

不過這個項目也存在很大不確定性。它的亮相方式就一點也不像任天堂的作風:在E3發布會現場只公布了一個遊戲標題,沒有任何實際影像、沒有劇情暗示,更沒有發售日期。

當然,這種亮相的方式並不少見,只不過任天堂幾乎沒用過。而作為長久以來第一款《銀河戰士》正統續作,應該會議第一人稱形式搭配動作要素,強調環境探索、平台跳躍、揭秘和射擊要素。

但最令人關注的問題恐怕是,經過十年的空檔,《銀河戰士Prime》的畫面究竟會定在什麼標準?任天堂對《銀河戰士》核心設計理念的調整究竟在什麼程度?

2015年E3上,任天堂發布過一款衍生作《銀河戰士:聯邦力量》,幾乎把《銀河戰士》變成了《使命召喚》的換皮版,公布後的玩家反響極差,在玩家請願的壓力下停止開發。不知道這次任天堂沒有公布任何遊戲畫面是不是因為沒有信心。

不過既然2019年將有《寶可夢》系列的正統續作,相信《銀河戰士》新作公布更多信息也指日可待了吧。

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