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《奧伯拉·丁的回歸》開發者回憶自己在頑皮狗的日子

玩過《請出示文件》和《奧伯拉·丁的回歸》朋友,大概會驚訝於這兩個遊戲的開發者 Lucas Pope 的奇思妙想。事實上,Pope 的遊戲開發經歷可能比你想像的還要豐富。此前,Pope 曾作為工具開發程序員於頑皮狗任職,並參與了《神秘海域 德雷克船長的寶藏》及《神秘海域2 縱橫四海》的開發。

《奧伯拉·丁的回歸》開發者回憶自己在頑皮狗的日子

近日,在接受Ars Technica的採訪時,Pope 談到了自己的遊戲開發生涯,其中也包括在頑皮狗任職的那段時間。回憶起《神秘海域 德雷克船長的寶藏》的開發時,Pope 稱當時頑皮狗正在招聘工具開發程序員。那時工作室甚至連一個全職 GUI 工具程序員都沒有,只有命令行和後端程序員。Pope 的出現無疑幫了大忙。

此外,Pope 還透露了《神秘海域》初代開發的一些趣事。他稱:「關於《神秘海域》初代最酷的事情是,我們壓根就不知道自己在做什麼」。這也導致了直到遊戲發售前,頑皮狗還在對《神秘海域》初代進行大改。

《奧伯拉·丁的回歸》開發者回憶自己在頑皮狗的日子

在當時,《戰爭機器》正好出現在市面上,它一定程度上改變了現代第三人稱射擊的慣式。一開始,頑皮狗希望讓遊戲擁有類似《古墓麗影》式的操作系統。在《戰爭機器》出現後,頑皮狗改變了想法,在鏡頭視角、控制和移動方面向其取經,讓遊戲擁有成特定角度的第三人稱視角,而非傳統的《古墓麗影》式的身後視角。

為此,頑皮狗在《神秘海域》初代發售前六個月對其進行了大改,讓遊戲終於實現了實時過場、片段間無載入界面及全語音敘事等特性,而這也正是頑皮狗的初衷。

來源:PS LifeStyle

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