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《代號:無常》:一款顛覆性的仙俠作品,將上線PC和移動雙平台

說來尷尬,我起初將遊戲錯認作是武俠作品,還將其收納到了一個武俠推薦合集中了,沒有做足功課實在是萬分抱歉。不過看到製作組公布遊戲類型之後,我並沒有覺得感到驚喜,反而覺得有點擔心。國產仙俠不乏《古劍奇譚三》那樣敢於突破的作品,但更多依舊是沉醉在自己的IP之中。

「一切有為法,如夢幻泡影,如露亦如電,應作如是觀。」製作組在簡介中引用了《金剛經》中的這句話,我本非一位虔誠的信徒,看了半天也未參透其中奧妙。我不知道他們是不是想表達世事無定法,一切皆無常。又或許只是單純讓遊戲看上去比較有格調。

其實我想很多玩家都跟我一樣,是被遊戲的畫面跟吸引過來的,黑白為主的畫面,再輔以明亮的紅色和藍色,這種簡約的水墨畫風對我有著致命的吸引力。遊戲種類被歸於解謎類型,但是在演示中我看到了有即時戰鬥的存在,這讓我對這款遊戲更加的感興趣了。似乎在我的眼裡,加入了即時戰鬥系統,而且沒有打上MMORPG標籤的國產仙/武俠作品,就是好的作品。

製作者還有一句話我是十分的贊同:隨著遊戲的發展,我們所玩的仙俠題材遊戲卻沒有多大體驗上的變化,這是一個實際存著且不被重視的問題。我在文章開頭也說到了,老一輩的仙俠作品,基本還沉浸在自己的IP之中,似乎一心只想著壓榨剩餘的商業價值。而後來者也不爭氣,一味的東施效顰,做出來的東西不倫不類。

有玩家不樂意了,站出來說我說話尖酸刻薄,說我不能一棒子全打死。對此我只能表示,國產仙俠作品至此,玩家也要承擔一部分的責任。至於這個敢於創新的,為老者不尊,尚不知後生可畏。

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