《賽博朋克2077》靈感源於銀翼殺手等影視劇
Philipp Weber表示他們會通過影視及桌游來更加徹底地了解賽博朋克文化。
在《巫師》(The Witcher)系列三部曲完結後,CD Projekt RED最新製作的遊戲便是《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)。近日,遊戲的任務設計師Philipp Weber接受了外媒COG Connected採訪,他談到了遊戲最初的來源,不僅是來自於桌游《賽博朋克2020》,電影《銀翼殺手》和《攻殼機動隊》也帶給他們很多靈感。
「因為整個工作室的人都很喜歡桌游《賽博朋克2020》、電影《銀翼殺手》、動畫《攻殼機動隊》以及小說《神經漫遊者》,這些就是最初的靈感來源。我們之前想做《巫師》系列遊戲也是因為熱愛,我們想要做出一個我們存在於腦海中的遊戲,然後我們也想親自遊玩」,Philipp Weber說道。
Philipp Weber
接著他還談到了如何從書籍或是影視劇中汲取靈感。對此,他說道:「總得來說,如果你想講述一個精彩的故事,你就必須要了解這個世界。所以我們劇情組,包括編劇、任務設計師和動畫設計師在內的人員需要聚集起來列出一個清單,在這個清單上有我們要讀的書籍,要看的電影,以及要了解的桌游。我們必須要全身心的投入。」
「當然,我們之中本來就有很多賽博朋克迷,他們已經對此十分了解,我們需要做到像了解巫師那樣了解賽博朋克。另一方面,我們做的是成人級遊戲,我們想選擇一個有趣的主題來講述一個有趣的故事。這與過去我們的宗旨沒有不同,我們也對此十分熟悉,所以我認為在這方面我們還是挺了解的」,Philipp Weber繼續說道。
從Philipp Weber的話語不難看出,他們在通過各種途徑來加強製作人員對賽博朋克文化的了解。通過目前放出的實機演示來看,這款遊戲的確有著如Philipp Weber所述那般讓玩家沉浸在賽博朋克世界的魅力。不過可惜的是,目前CDPR並沒有公開《賽博朋克2077》的具體發售日期,他們只表示等到遊戲準備完全才會正式發售。
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