爐石傳說:為什麼說炎傷和沙德沃克一樣,都是卡組穩定器?
笑談遊戲千古事,伴君smile隨風馳~各位親愛的夥伴好,我是劉喜脈,每天我都會在這裡為您分享有趣的遊戲內容~卡組穩定器,雖然不能讓我們的日常對局一錘定音,但至少能逼迫對方改變原有的戰略。
隨著薩隆苦囚的削弱,一代神卡【沙德沃克】和一代完美OTK【戰吼暴擊】就此走下神壇,沙德沃克雖然不再是以往的C位大佬,但對於目前孱弱的薩滿體系來說,依舊是不可或缺的利器,不過,一直有這樣或者那樣的質疑,即玩沙德沃克需要一大堆組件才能發揮最大效果,顯得既笨重又乏味。
同樣的質疑聲也出現在炎傷小姐姐身上,從某個角度看,炎傷需要的組件較少,比如一張【劍龍騎術】就足夠賺回本錢,但她吃沉默的代價也太高,所以如今很多騎士玩家會帶上大老虎來做另一個補強。這時候,我們就要提出一個觀點,即卡組穩定器,它的作用往往是在對戰中後期對劣勢對局的一種扳回盤面的手段。
如今的炎傷和沙德沃克,在卡組中都起到這樣的作用,它們早就不是能讓日常對局瞬間得勝的卡牌,而是能逼迫對方改變原有戰略的卡牌,這就回到了卡牌設計師的初衷——如何避免整個對局全是快攻,和隨之帶來的體驗極差?眾所周知,快攻是沒有任何「保護傘」機制的,如什麼奇數騎、動物園術,6回合之內讓你完全沒有還手之力。
然而,像炎傷和沙德沃克這樣需要大量組合技才能生效的牌,就給那些能苟住前期的卡組一絲喘息的空間,這就有點像古代戰爭中的堡壘或戰壕或護城河,它的作用僅僅是逼迫對手暫緩目前的進攻,但如果對局實在是實力差距明顯,縱使你的炎傷和沙德沃克buff再多,鋪場再厲害,也苟不過對面的兩發靈魂火(滑稽)。
事實上,如果我們將兵法中的思維納入遊戲中,或許也能玩出新花樣,不過,這就是另一個話題了。總之,我個人覺得沙德沃克的潛力更大,不知道您怎麼看呢?
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