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國產動漫能夠分成幾大板塊,不同的創作存在什麼樣的差異?

動漫在所有板塊中分為了許多小部分,而這些相互結合才是二次元的真正文化,也就是動漫的製作方法!動漫講究的是高成本,高技術,很多知識以及大量日夜顛倒才能做出來的完美作品!而這其中之上包含著許多因果關係,繪畫,漫畫,電影,音樂,文學,攝影,數字媒體等眾多因素才是造成動漫成長之一的要素!

動漫在一般人眼中有著四大難處:創作難,種類多,布局繁雜,年輕化動漫才是本質!而國產動畫由三大板塊組成,就請各位一起來與小編看看這些板塊與要素吧!

第一板塊:技術形態,計數是一門講究,在這個形態上分為2D與3D兩種,除此之外,還有定創格動畫(如黏土、剪紙、木偶等)。都是一種講究文化!那麼很多人想問,如果沒有這些的話能否成功製作出來動漫呢,小編的回答是可以,但難度會比之前增加到5-7倍不止!最終會產生疲勞創作!

第二板塊:載體,載體細分為「動畫電影」與「網路動畫」而兩種差距就不用說了吧!一種是番劇形態,及個別的在電視台播放,而其播放的價格是以每分鐘萬元計算,所以在這個載體上面很難進行線下傳播!而固定點網路是由信號進行接收與放送,我們所看的少兒頻道就是以此為由!

第三板塊:來源分為兩種「原創動畫」與「IP改編的動畫」而這兩種分為文學與漫畫,但是對於這樣的二次創作不少網友是無法接受的!因為畫風,劇情會造成極大偏差,最終不會喜歡這部番劇!斗羅大陸與斗破蒼穹就是最典型的案列,不知道各位小夥伴們如何看待呢,歡迎一起在評論區說出自己的觀點吧!


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