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為什麼Oculus Quest能夠填補VR的空白

像許多虛擬現實愛好者一樣,我會向所有人展示我的頭顯。如果朋友,家人,同事或熟人並且之前沒有過使用VR的經歷,我還會讓他們試試我的Rift。

我一般會從Oculus First Contact開始,它會教你如何使用觸摸控制器。Oculus First Contact的入門體驗如此出色,就像教程一樣細緻。

在此之後,如果他們是遊戲玩家,我會讓他們繼續體驗Superhot VR。如果不是的話,我會選擇Beat Saber然後是Job Simulator。

體驗令人難以置信

大家取下頭顯時的反應是一致的:震驚和驚奇。他們說:「這是我嘗試過的最令人難以置信的事情。VR給人的感覺像是真的一樣,這太棒了」。

他們似乎也不抱怨圖形的保真度。他們並不在意圖像的清晰度,或者是視野的大小。(對於他們來說)這項技術已經足夠好了。而他們的下一個問題幾乎都是一樣的:「這玩意要花多少錢?」

當我回答「好吧,它大概要399英鎊(約合人民幣3453元)」(現在是349英鎊)時,我看到他們的眼睛亮了起來,這時他們的腦海已經出現想要購買的想法。399英鎊對大多數人來說是一個可以接受的數字。然而,當我把話說完時,他們的臉色會發生變化。一種截然不同的表情出現在他們的臉上。他們對購買VR不再感興趣了 - 至少現在還沒有。

為什麼?因為我不得不用「但它依賴於一台高性能的台式電腦來結束這句話,並且最低約為700英鎊(約合人民幣6033元)」。

大多數人不想要台式電腦

我認識的大多數人都不是技術愛好者,他們只是普通用戶。從他們的觀點中,我對在PC發燒友之外的視角看待技術有了更寶貴的見解。

如果有一件事是清楚的,那就是他們絕對不想擁有一台台式電腦。事實上,大多數人根本不想擁有台式電腦。

在過去的20年里,消費者的格局發生了不可逆轉的變化。我們今天的設備時尚,便攜,美觀。智能手機現在是主要的計算設備。對於需要像文字處理這樣的全尺寸鍵盤的任務,筆記本電腦或平板電腦則是首選工具。

儘管我喜歡我的笨重的黑匣子,它擁有閃爍的RGB燈光和嗡嗡的風扇 - 但我所知道的大多數人都沒有對這種感覺感興趣。

無論它有多麼引人注目,無論配套的VR頭顯變得多麼便宜,VR設備在它獨立之前根本不會引起群眾的興趣。

圖形保真度無關緊要

Quest的功能遠遠低於遊戲PC。它只提供了不能算是高清的影像。但這沒關係。小規模VR的神奇之處在於它提供的交互性以及交互性打開的新遊戲玩法。

沒有人玩Superhot,並說他們希望它看起來更像Mirror『s Edge。在Rec Room的彩彈射擊比賽中,我從來沒有聽過任何人抱怨他們沒有樂趣,因為它看起來不像戰地。當子彈在Dead and Buried中飛速划過,沒有人會躲避,因為它看起來不像是死亡救贖。

是否存在極度依賴PC性能的遊戲?當然。但這還不足以證明一台額外遊戲PC的巨大成本是合理的,而且他們當中沒有一款能夠成為VR的殺手級應用。

「消費者難以理解6DoF的重要性」

我見過針對Quest的一個常見論點是,消費者不會購買它,因為他們不會理解6DoF優於3DoF替代品的優勢。那些提出這個案例的人指出,亞馬遜和沃爾瑪等零售商都在使用低成本的3DoF VR耳機。他們說,當小蒂姆要求VR過聖誕節時,他的父母會給他一個Go。

但這從根本上誤解了人們購買遊戲設備的原因 - 請記住,Quest正在作為遊戲機銷售。Beat Saber和Superhot VR不在3DoF平台上。原因當然是因為他們的遊戲玩法依賴於6DoF控制器。但消費者不需要理解這種過程。所有他們需要知道的,並且所有人都知道,如果他們想要玩這些主要的VR遊戲,他們只需一個Quest。

與30多年來一樣,購買決策將基於可用於硬體的遊戲 - 他們根本不需要了解規格。

結論

根據我的經驗,購買VR時,獨立VR的購買慾望比非獨立VR更高,沒有遊戲PC的人比已經擁有遊戲PC的人更感興趣——而這種購買慾望不在於圖形保真度,而是從無到有的體驗。

將6DoF VR的神奇之處限制在PC遊戲的利基市場,這將會扼殺VR的增長潛力,而這個原因卻很少有人察覺到。而像Oculus Quest這樣的產品則正是VR市場所需要的。

來源:新浪VR


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