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迅雷鏈助力懶懶口袋,打造下一個超級O2O平台

移動互聯網進入下半場,線上流量見頂,獲客成本也在水漲船高。

如何在巨頭環伺的環境下拉新留存,成為創業者們頭疼的難題。有人做起了線下生意,但線下資金門檻高;有人打起了人工智慧的主意,但技術是個「錢都難解決的事情」。

2018年,區塊鏈給了諸多創業者新的思路。作為區塊鏈技術的「幕後英雄」,以token為中心的激勵機製為整個社區都提供了動力源泉。如果把這個思路套用進互聯網應用,也未嘗不是一條新出路。

在成都建立的一閃科技有限公司是趕上區塊鏈時代列車的一員。一閃原為電商運營服務公司,在成都、杭州、深圳與上海各有版圖,2017年開啟了包括懶懶微購、懶懶本地和懶懶樂園等項目的開發。2019年,懶懶生態通過接入迅雷鏈,將遊戲數據與消費數據上鏈,以平台通證「懶鑽」激勵用戶跟玩家互通流量,搭建了一個區塊鏈版的C端平台。

其中,懶懶微購為電商平台,主打「好用不貴」,以百元以下商品為特色,受眾門檻低;懶懶本地為團購平台,為消費者與商家牽線搭橋,以地圖形式呈現當地吃喝玩樂等商家優惠信息;懶懶樂園則為遊戲聚合平台,通過區塊鏈技術,保障玩家對遊戲資產(如遊戲道具、積分金錢)的所有權,並將其資產與懶懶微購、懶懶本地相結合。如果對標當前耳熟能詳的平台,可以說這是一個融入區塊鏈技術的「拼多多 大眾點評 Steam」。

而作為底層技術服務商的迅雷鏈,通過百萬玩客雲節點,為該平台提供去中心化資料庫;另外,區塊鏈技術中智能合約的共識機制則可以保證數據的開放性、自治性和不可篡改性。

技術創新改變多方體驗

想像一下,區塊鏈技術將當代人離不開的三大場景(網購、生活服務團購、遊戲)鏈接了起來,遊戲數據與消費數據存儲在迅雷鏈上產生「懶鑽」,「懶鑽」歸用戶所有,平台與商家均無權處置。

玩家能從遊戲中獲得購物優惠或實體商品,用戶也能從購物中獲得遊戲特權以及虛擬遊戲道具,電商使人依賴,遊戲製造用戶黏性,通證刺激用戶交易擴散,方便且動力足。如果男生不愛購物,女生不愛遊戲,情侶之間也能解鎖虐狗新場景。

而對於商戶來說,用戶資源池的共享,使得平台導流效果顯著,比起此前大範圍投放的傳統營銷,更為精準的社交營銷性價比則顯得更高;此外,服務質量好的商家在用戶到店消費後獲得貢獻值,也有助於提升商戶服務質量。

當前,區塊鏈技術之所以成為一閃科技等創業公司製造差異化的手段,其原因有二:首先,大公司C端服務已然十分成熟,遊戲等平台則呈現壟斷等窘境,用戶難改消費習慣,突破點在於用戶數據被巨頭壟斷皆不透明,易遭被盜隱私泄漏風險;因數據資產不掌握在用戶自己手上,用戶從而難以從自身數據上獲益;社交電商平台刷單現象普遍,不公平競爭影響用戶判斷。

主鏈完善技術服務日趨成熟

以迅雷為代表的區塊鏈底層服務商不斷湧現,為了吸引開發者與實體商戶落地,各大主鏈都陸續推出了相對成熟的開發者服務計劃,包括一站式上鏈服務。以迅雷為例,在整個開發過程中,開發者只需要負責應用(包括前端應用和後端管理平台)本身,以及應用後台和智能合約這三部分的開發工作就行,至於迅雷鏈和測試環境,以及鏈克口袋、服務端SDK等,是由迅雷提供,開發者不用管,只管專註於應用開發即可。

另外,對於剛接觸區塊鏈技術的開發者們,迅雷也將為其提供小插件,通過將行業解決方案通過合約實現流程模板化,開發者只需據自身需求來選擇套用,便可快速完成開發並部署;與此同時,迅雷鏈也將提供技術、成本、流量、投資一站式的扶持政策。

回看2018年的電商團購發展歷史,拼多多給創業者帶來突圍巨頭的希望,區塊鏈提供的「人人受益」模式提供了新的思路。在電商之外,未來通證兌換還有哪些想像空間?值得期待。

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