黃金盛典專訪天天卡牌 2019年或有新節目
首先恭喜天天卡牌獲得了「年度社區英雄」,在黃金盛典上,記者對深受玩家喜愛的天天卡牌做了一次專訪,天天卡牌對玩家們心中的問題做出了解答,感謝他在百忙之後抽出時間接受我們的採訪。
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記者:你是如何接觸到爐石傳說這款遊戲,並萌生了做逗魚時刻這樣一款節目的想法的?
天天卡牌:其實接觸爐石傳說是一件很戲劇性的事情。生病以後我自己呆在家裡,情緒比較低落,我哥是一個狂熱的暴雪粉絲,看到我的情況就向我推薦了暴雪遊戲。最初我接觸的是魔獸爭霸3,後來到了14年的時候,他告訴我暴雪出了一款卡牌遊戲,你的手不方便,這個遊戲只需要智力。我最開始是這樣想的,「這都是些什麼遊戲,這打牌有什麼玩的,哪有魔獸3好玩」,雖然這麼說,但是我還是嘗試了一下,玩了一段時間後發現這個遊戲真好玩,真香。
關於逗魚時刻,自己玩爐石的時候也會看一些直播,正好喜歡看囚徒的直播,有一段時間他會在晚上的直播間隙來一些娛樂節目,帶著觀眾去看一些國外的節目,我覺得挺有意思的,但是發現國內沒有人做。我就想自己嘗試一下,把咱們國內的主播做成視頻。我這個人比較惡趣味,喜歡看主播出糗,逗魚時刻就是這麼誕生的。
記者:對於未來的逗魚時刻有什麼新的構想嗎?
天天卡牌:現在逗魚時刻也已經做了四年多了,我是想在穩定節目質量的基礎上,可能會做一些小的改變。現在隨著版本的更替,觀眾的審美疲勞問題會比較嚴重,我想嘗試不管是加入一些新的主播也好,還是加一些之外的東西。現在先賣個小關子吧,我也在思考這個問題,想讓大家看到更多的主播,更多的玩家自身。以前也有觀眾問過我主播為什麼這麼少還是那幾個,原因是找素材比較難,人手方面還是有點困難,以後想在這方面多下點兒功夫。
記者:有許多人喜歡拿《天天素材庫》和《逗魚時刻》做比較,你認為這二者的差別在什麼地方?
天天卡牌:在《天天素材庫》剛出來的時候我發過一個微博,因為當初做逗魚時刻每一期可能有7~8個素材,觀眾就會說「我看這個主播的素材落下了」,所以天天素材庫更像是逗魚時刻的一個補充。《逗魚時刻》更偏向於主播多一點,比如是70%,那麼天天素材庫的比重就是50%。還有一個很明顯的區別就是製作風格,《天天素材庫》不像《逗魚時刻》是那種一段一段的,他是通過一到兩個音樂素材編起來,更注重節奏;有一個節奏的區別,這兩個節目就是相互補充吧。
記者:《逗魚時刻》和《天天素材》庫現在已經成了你們的王牌節目,你們在做這兩類節目時遇到的最大困難是什麼?
天天卡牌:四年里最大的困難還是素材的問題,最初創刊的時候很缺素材,開始的時候在網上也找不到什麼錄像,而這個問題現在依然存在。我剛才也提到了就是觀眾的審美疲勞,包括現在的爐石環境會讓大家覺得沒有意思,這個我也沒和觀眾說過。我有一個觀點,就是素材有的時候不好玩並不在於主播,主播很想給觀眾帶來好的觀看體驗,那為什麼有的時候會覺得素材普通一點呢?是因為整體的環境,不是主播的卡組不行,整體環境就是這樣的。比如說我以前喜歡看主播出糗,好玩的地方就在於打主播的那套卡組好玩。以前素材少,現在是素材同質化比較嚴重。
記者:現在你們每周都會更新四個節目,有沒有想過再新增或是恢復一些節目?比如將以前播放量不錯的午時已到恢復更新?
天天卡牌:《午時已到》也許,可能,大概,只能這麼說。以前也出過一些非集錦類的節目,比如《天天白話》,前段時間停的原因是這樣的,在做某些主播的梗的時候有些觀眾認為並不是十分準確,我就想暫時停一下,思考一下怎樣吧更準確的節目呈現給觀眾,怎樣增加代入感,讓大家都滿意。以後可能會復播,但更多的是想嘗試一下集錦外的節目,可能是2019年的一個計劃吧。
再一次感謝天天卡牌接受我們的採訪,最後......GTMDTTKP!
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