為何我們的童年標籤,都是屬於日系的
每當身邊同代的人一提起童年,就會說上那麼幾個熟悉到不能再熟悉的動漫或者是遊戲,畢竟小孩子都喜歡這些東西嘛,可是一說出口就發現這些怎麼都是日系的東西啊,從寵物小精靈到數碼寶貝,最差都能說出來一個鐵甲小寶對吧?遊戲就更不用說了,小時候的紅白機上清一色的日語標識,甚至小編身邊還有朋友在小時候以為日語才是世界第一語言呢。
可為什麼日系的東西如此的深入人心?真的只是當時年代上文化輸入上的優勢么?自然是有,但不是全部,日系之所以能被國人如此深刻的接納,還有一個非常重要的原因就是他們知道觀眾和玩家想要什麼,是一個多元化的二次元遊戲世界。
最直觀的就是侍魂,侍魂系列自問世以來,一直都是能夠被稱之為世紀經典的系列遊戲,而它其中所擁有的東西並沒有表面上的冷兵器橫版動作遊戲那麼簡單,其中所涵蓋的各種人設魅力加上操作細節上的刻畫鑄造了神一般的侍魂。
《侍魂:朧月傳說》就很好的解釋了這個問題,日系確實有著獨特的魅力,當然此問題無關是否愛國的言論,只是純粹的遊戲元素方面的討論。在《侍魂:朧月傳說》中你能使用各種日本十八世紀時候江湖上常常見得到的各種浪人角色,不光是周身的NPC和怪物,就連玩家們自己都是充滿了年代感。
忍者同劍道加持下的世界觀確實是相當美好的,小編甚至發現這遊戲中的各種時裝竟然都沒有跳脫出這樣的大環境,沒有了一時的利潤而破壞了遊戲的氛圍,想像一下要是你在這樣的江戶街頭看見一個穿著超短裙的時裝妹子,是不是會覺得很突兀,就好比你在其他中世紀背景的遊戲中看到一個兔女郎造型的玩家,都感覺自己是否打了MOD!
其次,《侍魂:朧月傳說》的遊戲性是爽快的,爽快到讓人無法自拔的那種,好比現在選擇了一個遊俠角色(類似弓箭手,犬夜叉里的桔梗知道不?不過遊戲里是男的),在選擇轉職之後,小編特別印象深刻的是天狩這個職業,能在到達25級之後召喚野狼陪你作戰,甚至通過實踐這個野狼技能貌似是一個核心輸出技能,擁有AOE的擊退效果,雖然有短暫的施法前搖,卻也同樣能夠在PK和PVE時造成巨大作用。
天狩這一個職業讓人真的能夠將自己想像成野獸的掌權者,如同荒野大嫖客中的牛仔一般,沉浸在遊戲中,角色代入感滿分!甚至比大嫖客好的地方在於,《侍魂:朧月傳說》的遊戲節奏可慢可快,你想上來懟傷害就懟。
要是哪一天你厭倦了這種瘋狂滾鍵盤的刷圖打法,只需要重置一下技能加點和鍵位,做一個利用狼、鷹甚至是武者(遊戲中獨有的卡牌機制幫戰系統)來幫你打這打那,你只需要在邊上稍微放上幾個控制陷阱,完全不用玩家操心。沒錯,童年中的日系就是體現在多元化上,它能滿足人們的更多幻想,單說一個職業都已經如此迷人了,還用說其他?
※《亂世佳人》星探情報社第五期
※策劃幫你打戰報決賽:弓兵內戰,竟被司馬懿笑到最後
TAG:任玩堂 |