《魔獸世界》8.1評級戰場神牧進階攻略
作者:愛吃奶油蛋糕的牧師
前言
喜大普奔!戒律牧終於削啦!整個8.0被戒律牧壓到進不了場的神牧終於又獲得了在進場的機會,新的PVP天賦帶來了全新的手法。介四里沒有挽過的船新版本,擠需體驗三番鍾,里造會幹我一樣,愛象借個專精。
當然,這並不意味著,戒律牧不再強勢,戒律在評級戰場的表現依舊亮眼,但能進場就是好樣的,做一個自如切換的治療牧師,神戒兩開花,獲得兩種截然不同的遊戲體驗。
本版本PVP收益較高,在即將到來的爭霸艾澤拉斯第二賽季儘快將PVP分數打到2100/2400,獲得更好的低保可以讓你在達薩羅之戰的開荒取得裝備上的優勢,然而22、33肯定是沒有神牧的,一定要抓住評級能進組的寶貴機會。本心得主要分場介紹新版本神牧的注意事項,有關基本信息已有其他精華帖詳細闡述,本文在此不再贅述。
總論
戰場定位
現在的評級配置多為4治療,兩牧師,有牧牧僧騎/牧牧薩騎等,帶一個牧師的隊伍大多隻帶一個戒律牧,在雙牧師的陣容中,神牧需要承擔點抬/護旗/保人的任務,扛旗場一般不安排神牧打旗。
優勢
強效治療術賦予了我們無比強大的持續單抬能力和續航能力,續航能力甚至堪比預兆使用得當的戒律牧。
一定的的自保能力,雖然強效漸隱術經過了無數次削弱,但仍然是優秀的自保天賦,還有希望之光、靜、翅膀等可以續一下,且相比戒律牧,神牧專註意志的並沒有削弱。所以,在有其他治療幫忙的情況下,神牧有一定承擔集火的能力。
劣勢
和PVE類似,神牧缺乏移動施法能力,依賴站樁施法。且腿短,即便相是距較近的幾個小戰場也不方便來回支援。主要技能均為神聖系,沒能成功騙到打斷的話需要長時間發獃,這在護旗保人時十分致命,同時也導致,在被集火時,神牧只能一張一張交牌,牌交完就GG,單奶參與執行攻堅任務的能力較差。
輸出能力差,參與集火的能力幾乎為0,完全沒有爆發,聖言術:罰需要留著控人,光靠懲擊和神聖之火是打不出什麼爆發的。
新PVP天賦與改動分析
強效治療術
正如其描述所說,這是一個神奇的法術,個人認為,這個法術在很多場合徹底改變了神牧的治療手法。下面我們來研究一下這個神奇法術的具體數值和機制。
如圖所示,加了耐力以後,我有185100生命值。此外,我的副屬性有28.5精通,19暴擊,5全能。
對自己施放強效治療術,嚴格治療了自己120315點治療量,可見,這個治療量沒有受到智力、暴擊與全能的影響。
而且這個天賦觸發的精通數值要打折扣,經計算,大約為應當觸發精通數值的28%。
對自己施放守護之魂,強效治療術的治療效果沒有增加。
施放神聖讚美詩,再對自己使用強效治療術,其治療量沒有增加。
點出天賦光明尾跡,對兩個不同的目標施放強效治療術,前一個目標沒有享受到該效果。
對自己施放希望之光,如圖所示,被推遲的治療效果享受到了希望之光的加成。
由此推斷,強效治療術也不會受任何目標所攜帶的治療加成效果的影響。
使用飾品疫苗提取物,再施放強效治療術,變異抗體效果被消耗了一層,可見,這個法術算一次直接治療。
此外,這個法術有治療量上限,約為施法者生命值上限的92%,當然,除了極少數的DKT,一般沒有人生命值上限的65%會超過我們生命值上限的92%。
聖言術:聚
這個法術的半徑約是8碼,大概有這麼大。
站在這個法術範圍內的盟友免疫打斷和沉默,但是不免疫控制和擊飛,所以,它並不是一個合格的自保/保人法術。它的效果看上去很強大,但實測非常一般,持續時間也只有8秒,還極其招搖鮮艷,關鍵時刻站在裡面讀強效治療術,往往會成為眾矢之的,吃到各種莫名其妙的控制,反而適得其反。
強效漸隱術- 現在使用敵對行為會取消效果。
影響不大,但求求暴雪爸爸別再削它的持續時間和CD了,嚶嚶嚶~~~
天賦
在癒合禱言治療量差強人意,急速癒合意義不大的情況下,2400及以下的局,幾乎所有神牧可以出場的情況我們都可以採用以下一套通用PVP天賦。
希望之光提供優質保人能力、強效漸隱術是強力自保,配合強效治療術,是現版本的最強組合。其實,神牧的PVP天賦都很強力,只是現版本這三個天賦過於強力,導致其他天賦並沒有什麼出場空間。
值得一提的是,有的場合,我們主要使用強效治療術進行刷血,由於強效治療術不能縮減聖言術:靜的CD,納魯之光的收益就不大了。聖言術:贖的CD過長,且直接治療量在本版本進行了大削,在評級戰場中也沒有出場空間,所以可以考慮在某些特定場合點出神聖化身,強化救急爆發能力。詳細原因分析我會在各論-寇魔古寺一節中詳細解釋。
手法
基礎手法不再贅述,總共也就那麼幾個技能 。
驅散方面,45秒CD的群體驅散不再是可以隨意交或者卡CD交的技能,審時度勢交好大驅是三系牧師在評級戰場中都必須要研究的問題,這個需要大量的時間來練習。但基礎的,由於現在奶騎的集火優先順序很高,你必須保證在你們集火對面奶騎時,你手裡必須有大驅,甚至要預判對面奶騎什麼時候要交無敵,預讀大驅。同時,監控同隊其他牧師的大驅CD,做好溝通,大驅交重也是很傷的。
這裡需要闡述的關鍵是強效治療術,作為一個沒有CD的強力保人技能,它在護旗、護車、拆火時,都有極好的表現。
但作為一個需要兩個GCD施法的長讀條施法法術,我們尤其需要注意其容易被打斷的問題,除了站位猥瑣( 我在草叢裡你看不見我 )、幻化低調( 翅膀神歌雕文啥的都卸一卸 )外,一定要注意多用暗影系的法術把打斷騙出來,具體操作如下:
護旗時,你正在開心地讀強效治療術,此時,一個敵方近戰突然靠近,不用想,他一定一定一定是來打斷你的,由於強效治療術的讀條需要兩個GCD,在第一個GCD結束後你就可以將條秒切為精神控制了,這個操作一定要快,最好用宏來完成,一個非常簡單的宏即可達到這個效果:
/stopcasting
/施放 精神控制
(注意選好目標,友方目標推薦使用滑鼠指向宏加血)
當然,這並不能改變我們怕打斷的事實,但能騙多少騙多少,近戰們尤其是戰士急於回去參與集火,打斷一般比較急,騙到就是賺到,騙到了等一下,看他往回走了再繼續讀條,否則他給補個暈,照樣GG。
所以,在起手使用快速治療、治療禱言、恢復等其他法術治療時,一旦發現對面開始集火,馬上使用強效治療術進行點抬,效果極佳,你甚至不需要讀什麼其他法術,把抬團的任務安心交給其他治療,對面只要不控制你,是必然不可能集火死人的。
關於拉炸
配合自家dk進行拉炸是最基本的操作,不再贅述,宏一做,技能監視一下聽著喊按就可以了。
這裡主要闡述被拉炸時的應對,拉炸的方法一般是:DK拉暈調位置喊牧師炸,我們需要的是利用暈的時間,交章秒解,之後將對方dk彈飛,同樣,一個簡單的宏可以幫我們完成這個操作:
#showtooltip 角鬥士勳章(PvP天賦)
/目標 [@player]
/施放 角鬥士勳章(PvP天賦)
/施放 閃光力場
同時,友方被拉炸時,注意監視信仰飛躍和閃光力場的CD,做好滑鼠指向宏,哪個好了用哪個,都是可以救隊友狗命的東西。
各論
戰歌峽谷
扛旗場的思路大抵相同,護旗組的任務是盡量拖住對方,保證旗手不死。在戰歌峽谷中,以聯盟方為例,護旗組大多採用路線一進行周旋,在我方久攻不下、對方來勢洶洶時則可以使用路線二,在我方優勢,最後一面旗拖住就贏的情況下甚至可以採用路線三放飛自我。
在周旋的過程中,可以有效利用的有兩個點:三樓和斜坡樓頂,兩位置見截圖。
在三樓平台,可以讓我方扛旗坦在有擊飛技能時將敵方往如截圖角色所站的位置帶,視情況對坦克擊飛或者自己親自欺身向前擊飛。
所以,視坦克情況不同,在三樓的站位可以選擇在門後,也可以選擇在轉角另一側:
在門後站位較為激進,方便恐對面的遠程也可以親自上前擊飛,但容易吃到控制、減速 不明AOE,而且,在不得已需要轉點時,離跳樓位置過遠,既不方便將旗手拉回三樓,也容易跟大部隊脫節。
所以,我們一般選擇在轉角的另一側站位,雖然恐和罰都有所不便,但讀條環境很好,轉點也很方便,跳下去就是門,選擇這種站位的前提是有一個意識合格,走位風騷的坦克。注意,這樣站位需要防環等對面技能的擊飛,在坦克下樓前,護旗牧師是絕對絕對不能先被擊飛下去的。
斜坡樓頂的位置更加緊張,我們可以選擇靠在背後的山坡上,也可以選擇和旗手重合站位,在山坡上容易在旗手被擊飛後卡到視野,重合站位又容易買一送一。
由於樓頂狹窄,精神控制相當好用,在有環逼走位等旗手血量壓力不大的情況下盡量多讀,跳下去以後得繞一大圈才能上來。
此外,我方墓地、二樓等地也都可以利用進行周旋,原則相同,不再贅述。
上圖分別為三樓 、斜坡樓頂
阿拉希盆地
由於閃光立場的存在,主流雙牧師團基本上都會安排雙牧師 1(或2)dps上伐木。伐木場的戰鬥是一場勾心鬥角,心機滿滿的戰鬥,因為對方的牧師也在伐木。
dps基本上是不可能殺得死人的,雙牧師需要齊心協力將對面的人一個一個「送」下懸崖。為了防止進攻驅散,要優先心控對面牧師跳崖,此時需要計算對面牧師章的CD,監控敵方身上的減速持續時間、計算控制遞減、提前點好羽毛,一旦時機成熟對面出現站位失誤,果斷讓自家dps控制對面另一個牧師,心控、踩羽毛、跳崖。
此外,閃光立場也是製造人工跳崖的利器,但和拉炸類似,需要和自家dps配合,引誘對方出現站位失誤,自己欺身上前妄圖擊飛無疑是自尋死路。
如果對面牧師站位保守無機可乘怎麼辦?對面也不是傻子,神殿的姐妹們,哪個不是甩耳光薅頭髮出身的社會人?保守站位無非兩種,一種靠近對面斜坡,一種站在中間伐木場房子內,應對思路相同,讓自家dps留好爆發,待時機成熟(沒有遞減和章),恐 罰 閃光立場,將對面牧師擊飛到較遠的位置(斜坡靠下或者伐木場建筑後面),之後可以輔以心控,造成長時間控制,期間幫忙輸出,形成擊殺。
兩牧師 咕是常見的伐木場組合,其優點除擊飛外還有靈活的鐵匠鋪支援。在伐木場僵持不下,而我方在礦洞成功開旗的情況下,可以酌情考慮放掉伐木場,雙牧師 咕天降奇兵,飛降鐵匠鋪,以快打慢,獲得三點優勢。
此外,在被安排守旗時,在對面潛行職業不可見的情況下,可以考慮在一些莫名其妙的地方放Nova,說不定能炸出一些驚喜。
風暴之眼
長橋之下,是無數枯骨,無數聯盟部落的勇士宛若流星划過長空般墜入深淵。
拿塔看塔不是神牧的工作,在此不表,而對塔進行支援一般也會指派機動能力更強的治療去做(比如奶僧),神牧脫戰太慢,等趕過去說不定黃花菜都涼了。旗點的戰鬥是一場消耗戰,因為所有治療都在中場,而需要分dps守塔、潛行職業偷塔,集火強度較低,固一般難以造成擊殺,於是萬惡的拉炸便在這裡起源。拉炸與反拉炸已在上文講過,在此不再贅述。
個人建議,鑒於神牧依賴站樁讀條,可以考慮在中場站樁,閃光立場的CD留著配合dk拉炸,讓戒律牧去對面騷,自己站樁用精神控制往下丟人,在中場也可以用Nova防偷旗。當然這也不是絕對的,要和dk和隊伍的其他牧師做好溝通。
實在沒辦法需要上前風騷時,可採用心控 炸的方式,但要注意留章,控的時候優先對面牧師,找一個你能把他炸下去,他不能炸你的角度。
中場形勢險惡,稍有不慎便會化身流星,需要注意控藍。此時,我們強效治療術藍耗低的優勢就顯現出來了。由於dps強度不夠,3秒的條讀一個就能加滿一個,希望之光 靜/強效治療術保人基本上沒有問題,基本上不會空藍。即便空藍了,我們還有希望象徵嘛。
出現塔數差距,需要守塔/攻塔時,要注意閃光立場施放的時機和角度,風暴之眼塔的斜坡角度刁鑽,炸得好可以將對面一大票人全部炸下去,緩解壓力。
吉爾尼斯之戰
這個場沒什麼好說的,磨坊的戰鬥又臭又長,誰拿下誰就贏,偷點、反攻什麼的是在太難了。閃光立場攪局能力有限,可以酌情考慮點出心靈之聲多恐幾次。
在dps水平相當的情況下,磨坊的戰鬥要點是控藍、找機會回藍與打斷對面治療回藍。雙系牧師的藍量壓力都不大,壓力不大時可以讓戒律牧用預兆(也可以再點一個天使長)體系,純靠救贖刷,神牧只用強效治療術點抬,來使藍耗降到最低。
這個場要注意搶刷新出來的葉子,觀察對方治療的位置,他要回藍的時候給他來上一下。要時刻注意自己的站位,神牧無法承受長時間的集火,這個場體現的尤為明顯,所以站位一定要猥瑣。那個奶騎,仇恨拉起來!
這個場考驗的主要是dps的控制、集火能力,治療只需要把自己的藍量打理好,盡人事,聽天命吧。
雙子峰
與戰歌峽穀類似,雙子峰周旋的路線也有兩條。但與之不同的是,這個場更像是一場此消彼長的較量,當我方打旗不利,護旗組和旗手便需要依靠我方墓地進行周旋,之後再由我方進攻,護旗組利用二樓周旋,離交旗點更近。
所以,這個場打起來還蠻歡樂的,比較考驗治療和旗手的配合,此處提供兩個可供周旋的地方:墓地和大台階。
聯盟墓地處有一個小山坡,由於自家打旗組在此復活,打旗組治療也可以幫忙刷血,可以利用坡上坡下來回拽、炸、控的方式獲得優勢。但是,一般在此處周旋時,一般是我方打旗組已經出師不利的時候,此時旗手的層數較高,治療壓力巨大,技能銜接一定要流暢,否則旗手很容易猝死。
聯盟老家的大台階也是周旋的好地方,如圖所示,在由墓地向旗點轉點的路途中,在此處豁口也可以搞一波事情,但與戰歌峽穀類似,要確保牧師千萬不能下檯子,一旦被擊飛下去,這面旗就算是涼了,所以平時站位可以相對保守,需要信仰飛躍時開強效漸隱術去拉。
這個場的水路比較有趣,旗手過河的時機和地點都很有講究,還是得看靈性,信仰飛躍是寶貴的資源,雙牧師的接力配合一定要到位。
上圖分別為墓地 、大台階
寇魔古寺
寇魔古寺算是最適合神牧發揮的場,被集火的可能性極低,良好的站樁環境,巨大的點抬缺口,特別適合強效治療術的發揮。在這個場,天賦可以做出相應的調整,點出持久恢復和神聖化身。
需要注意的是,在高層數、斷減傷的情況下,旗手的血量就不允許再用強效治療術抬了,因為讀條時間過長,可能在兩次讀條的間隙,旗手就已經死了。看血量快要續不住時應當開啟化身,給出翅膀,果斷用快療 靜的方式抬。在有救贖許諾的情況下,兩個快療就能刷出一個靜,等撐到下一個減傷,就又能快樂地讀強效治療術了。神歌不要吝嗇,看團血有壓力就果斷交了,或者給低血量的旗手單獨秒拉一個都不算虧,因為真的沒有什麼用,這場子要是團血被A崩了,那就是實力差距太大了,放了等下一場吧。
儘可能站在檯子上奶,方便把旗手拽上來續命,也方便把同時在檯子上面的敵方dps/治療彈下去。
關於補球,個人不建議神牧去補球,損失太大,不到萬不得已不補不行的時候盡量不要去,脫戰慢,控制少,拿球下場以後沒幾秒鐘就涼涼了。實在太虧。
深風峽谷
根據戰術不同,這個場有很多種打法安排。建議是神牧跟大團打中,無論是否能成功拿下,治療牧師在中場消耗/接車都是很有優勢的,果斷把羽毛點給拉車的T。
由於需要反覆拉車,戰線很長,dps的控制、位移的CD相對緊張,在稍遠距離給光以後讀強效治療術很容易讀出來,讀出來一個,基本上拉車T就抬滿了,這也是神牧在這個場相對優勢的一點。
但除此之外,3線搶點,護車打車,這個場對dps的個人能力要求更高。作為治療,我們要更多的幫忙控制,在對面護車治療進入範圍後心控拖延、在旗下站位彈飛打斷等細節,在這個場里價值更大。
但不得不說,神牧在這個場里遊戲體驗是真的差,守點似划水,跟車腿太短,還吃控制,可見,腿長的治療還是有一定優勢的,
碎銀礦脈和湧泉海灘
之所以把這兩個場放到一起講,是因為這兩個場確實是不適合神牧( 頭鐵無數次的我終於放棄了,嚶嚶嚶 )
碎銀對治療移動施法的要求很高,跟車、頂著高額的減速找角度炸,這些神牧都比戒律牧差太遠了。誠然,這個場也需要集火打破僵局,但大家都站成一坨,各種群控、AOE下,3秒的強效治療術想讀出來實在是太太太太難了。相比起來,戒律牧出個預兆,輕鬆跟車刷團,這版本點個加速盾還能提供隱性的全團增益,簡直不要太強。
湧泉海灘要分三個小隊進行作戰,無論是433/532/622或者其他配置,神牧打起來都很尷尬。跟人數較少的隊打,dps低、依賴讀條的劣勢過於明顯,而大團一般只有兩個治療,神牧團抬過於乏力。相比起來,戒律牧無論是跟團刷血還是參加賊法牧攻堅小隊都有很大優勢,甚至二人組控制得當也有可能殺人拿礦,自保也強,神牧真的是沒法比。
所以真心建議各位這兩個場就別用神牧打了,我的腦袋都要錘爛了,嚶嚶嚶。
目前已知的問題
有技能可以對身上有希望之光的目標造成傷害,但目前沒有遇到有希望之光的目標死亡的情況,據我觀察貌似是DK的什麼技能(不是治療吸收盾),還有待進一步觀察。
※《魔獸世界》全職業舊本刷金飆車速度一覽
※《爐石傳說》設計師關於「大亂斗」冒險模式改動的補充說明
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