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全平台槍型控制器X-Rover沙漠之狼開箱體驗

槍型控制器總是FPS愛好者和街機懷舊玩家的心頭好,但源於泛用性和操作體驗等原因使其很難被放置到現行遊戲平台上。然而這道門檻也沒能擋住所有狂熱的愛好者,於是這款由發燒友打造的「沙漠之狼」(X-Rover:J8II)便應運而生。

∧X-Rover-沙漠之狼J8II

「沙漠之狼」這個名字顯然是在致敬某把遐邇聞名的經典手槍,想必不用點破也是盡人皆知。除了名字上的致敬外,在未裝槍托的情況下,這把槍型控制器在外形上也頗有向其靠攏的意味,不過那僅是神往的程度,畢竟不能忘記這是一個以實用目的為主的遊戲機周邊設備。

其實剛上手的那一刻,我腦袋中閃過了一絲對FC時代光槍的回憶,當然在細節的豐富程度上,兩者差別還是蠻大的。今日的遊戲已經變得更為複雜,尤其對於「沙漠之狼」這類以全平台為目標的第三方設備,其擔負著支持各類控制器的重擔,槍身上必須擁有足夠多的按鈕,進而對布局的設計也提出了更高的要求。

∧沙漠之狼-槍身

∧沙漠之狼-主要配件

先從細節看起。對於槍型控制器來說,握感舒適是最基本的要求。由於版型都是通用,這一點似乎並不用額外擔心。沙漠之狼也是如此,在裝上槍托和不裝槍托的狀態下都可以找到舒適的握感,如果拋開功能鍵不談,其握持方式與PSVR的光槍很像,前後手的搖桿位置以及雙手間的握持距離幾乎相同。

∧上槍托後的造型

沙漠之狼的槍托是單獨安裝的,不裝槍托它也可以當做手槍狀態使用,但看起來少了一些功能,實際操作時也比較古怪(主要是累胳膊);另外一個單獨安裝的部件——槍管上方的玩意,那可不是瞄準鏡,而是為手機遊戲場景所準備的支架,也就是說你可以直接將手機架到槍身上玩。

∧槍頂的手機支架

在按鍵布局上,由於槍身發揮了R3的作用(也就是遊戲中的轉動視角),所以前後兩個搖桿都作為L3使用,但要注意的是裝了槍托後,槍托上的前L3就取代了槍身的後L3;後端搖桿的下方是RB(R1),扳機是RT(R2),扳機扣擊手感和鍵程還算舒適,接近Xbox One手柄,扣到底的回饋力度適中,沒有軟塌塌的感覺,連續扣擊無阻滯。

∧槍身-後搖桿、RB

∧扳機位置

∧扳機位置

槍管左手邊是電源開關、Pair配對鍵、Select和Start;右手邊是一個無關遊戲功能的卡扣,靠近扳機處有一個「R」鍵,按住後起到固定視角的作用(這個鍵也可以說是實際使用時的核心功能之一);槍管正面還有一個USB介面,根據說明書這個是HTC Tracker的介面。

∧槍管左-電源、Pair、Seclect、Start

∧槍管右-拆卸槍托的快捷按鈕

∧槍托正面-HTC Tracker、LB、LT

槍托的前端是LB(L1)和LT(L2),槍托內側、搖桿下方是十字鍵區;功能鍵區則在後槍把外側,這裡的5個按鍵分別對應手柄右側功能區以及R3,這個布局引起了一些爭議,畢竟如果你用後端的這個搖桿移動,那麼同一隻手還要操作功能區,這看起來不太合理,具體我們待會放到遊戲測試部分來說。

∧槍托-前搖桿、十字鍵

∧握把-L3、X/Y/B/A

沙漠之狼的平台支持陣容龐大的驚人,不僅支持本世代和上世代主機,連PC、安卓也被包含在其中,說實在的,這個支持陣容我也是嚇了一跟頭,不知其原理,直到連接上後才頓然恍悟。

沙漠之狼的運行依靠信號盒,以PS4為例,你需要將PS4與信號盒連接、再將信號盒與PS4手柄連接,然後打開沙漠之狼的電源搜尋信號方可使用。看到這大家應該明白了,沙漠之狼其實並不是一個單獨的控制器,你不需要為它登陸賬號,因為它實際上100%映射了連接到信號盒上的那個手柄,等於多了一個影子手柄,所以在沙漠之狼運行期間,作為影子本體的那個手柄也是一直可以使用的。

∧PS4平台需要連接手柄/PC則只連接信號盒即可

沙漠之狼支持藍牙,不過藍牙模式是為手游準備的,除此之外在其他平台中均需連接信號盒才可使用。實測信號強度6-8米左右,信號說明書中標註10米,不過應該沒有必要站這麼遠。

∧用於手機模式的藍牙功能

遊戲實測部分,我們分別在PC和PS4上測了Farcry5、命運2、以及COD二戰等遊戲,直接說結論,平台體驗PC>主機,各個遊戲間則有著較大的差別。

在一段長時間的調試和體驗之後,我們發現沙漠之狼在PC上的延遲表現要略好於PS4,基本達到無體感延遲的程度,此外pc平台的設置也較為輕鬆,無需映射手柄,信號盒插上即可用,其直接映射滑鼠,操作起來的感覺有點像數位板。

∧視角轉動基本無延遲

∧自如地實機操作

在ps4平台上使用沙漠之狼,則除了連接設備外還需進行靈敏度和操作模式的調換。設備自帶的Free和stick模式分別對應兩種鏡頭運行方式,free模式是無拘束的自由視角,設備不會對視角轉動進行補正,相反Stick則具有一定的補正效果,而無論使用哪種模式,在實際體驗時,都不能忽視R鍵的輔助。

∧命運2這類激烈的遊戲對槍型控制器是一個艱巨的挑戰,視角轉動過度後需不停地使用R鍵回位。

∧COD需要耐心調試,否則無論Stick或Free模式下都很飄,在設置中將靈敏度降低後才找到平衡點。

∧相對於前兩者,沙漠之狼顯然更適合遊玩節奏偏慢的遊戲

R鍵是固定視角的按鍵,同時在槍身偏移屏幕時也可以迅速將視角轉移固定到目標點。大多數時候其發揮著調整槍身位置的重要作用,熟練使用後可以規避一些視角轉動過度以及延遲帶來的問題。必須提到的是,R鍵的頻繁應用會打亂遊戲節奏,對於一些節奏緊張或需要操作的遊戲來說這一點算是個不小的麻煩。而pc版因延遲和靈敏度都更高,所以因視角而造成槍身錯位的情況較少,這也是該設備相對於PS4更適合pc的原因之一。

但無論在哪個平台,COD和命運2這些遊戲都不是槍型控制器的首選,節奏快,需要移動技巧對於這類設備來說簡直是惡夢;節奏慢下來的遊戲,比如那些站樁射擊遊戲和VR恐怖遊戲,才是首選,只不過這樣的遊戲你需要耐下心來仔細找找。

我的同事倒出了個好注意,他說你可以只用手柄負責移動,讓你兒子用沙漠之狼操縱扳機,這樣雙劍合璧,完美解決了移動不行的難題,我想了想這還真他娘的是一個促進家庭和諧的方式。

∧客廳中的氛圍道具

除去技術方面的問題,在按鍵布局方面也多少存在著一些適應性問題,如側面的功能鍵區相當於是從上到下一字排列的,打亂了各類手柄通用的四方對稱設計,且由於需要對應多平台,其按鍵都進行了雙版本的標註,作為一款不經常使用的設備,如此帶來的學習成本還是比較高的,在我們測試的過程中,也不斷因忘記而去找想要按的鍵到底在哪裡。

還有另一個關於按鍵設計部分不太友好的地方,L3鍵在很多射擊遊戲中都起著切換奔跑的作用,但沙漠之狼的L3鍵在推到底的情況下是按不下去的,在無限接近到底或其他的任何位置都可以按下去,但完全推到底後是按不動的,這對那些喜歡在移動時按死搖桿的玩家來說顯然是一個缺陷。

∧使用中的L3鍵

本次測試中,這款支持全平台部的第三方設備,它在pc平台上的表現足夠令人滿意,而ps4平台則有待優化,尤其是比較吃遊戲的特點,讓它很難適應cod或命運這樣節奏緊張的遊戲。不過介於其相對低廉的售價來說,你也無法提出太高的要求。沙漠之狼也許是一個不錯的聚會氛圍調節器,在客廳娛樂場景中可以發揮作用,它可以為你提供有別於手柄和鍵鼠的更為擬真的操作手感,但如果你是一個執著於挑戰的fps硬核玩家,想用它來完全替代手柄和鍵鼠,那麼這顯然是不太現實的。


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