Amino——框架層
目錄
框架層... 1
Amino. 2
(一)、首頁(TAB1)... 2
(二)、聊天(TAB2)... 3
(三)、我的社區(TAB3)... 5
(四)、探索(TAB4)... 6
(五)、錢包... 7
興趣部落... 8
(一)、興趣圈(TAB1)... 8
(二)、話題(TAB2)... 9
(三)、部落(TAB3)... 9
最右... 11
(一)、首頁 (TAB1)... 11
(二)、動態(TAB2)... 12
(三)、發布(TAB3)... 13
(四)、消息(TAB4)... 13
(五)、我的(TAB5)... 14
(六)、紙飛機... 15
(七)、話題廣場... 17
Amino
(一)、首頁(TAB1)
打開今日頭條,查看更多圖片1.左上角是系統通知消息,用一個喇叭的icon,用戶很輕易就能知道他表達的意思是消息。
2.設置,與左上角系統消息一起貫穿在整個軟體的頂部,界面與界面之間橫向連接很好 。
3.頂部tab,滑動選擇,點擊tab,下面的動態跟著刷新。可以進入編輯狀態,對社區分類進行編輯,喜歡的社區可以打開接收推送,不喜歡的可以關閉,這點非常的人性化,但是,如果可以對這裡的tab進行排序就更好了,用戶可以將自己喜歡的社區進行排序,將社區根據優先順序排序,就能有選擇的看到自己想看的內容。
4.對該動態所在的社區的在線人數進行標註,用戶可以看出來的是該社區的活躍度,根據活躍度來判斷自己要不要加入這個社區。這點可以說對用戶很友好了。
(二)、聊天(TAB2)
1.最近聊天,將最近加入過的聊天室展現在這,如果聊天室有新消息,會有紅點提示。便於用戶更快捷的找到自己加入過的聊天,但是,這裡沒有刪除功能,比如我在瀏覽器搜索過什麼不想被別人看到的內容,我可以選擇刪除本條搜索記錄。同樣,我不想被別人知道我進過什麼聊天室,如果可以刪除就能夠更加尊重用戶意願,保護用戶隱私。
2.展示了聊天室內是否有視頻播放,且視頻的名稱叫什麼。一定程度上可以吸引用戶,比如我是某個明星的粉絲,在我眼前的幾個聊天室都是關於這個明星的,用戶可能會因為這個聊天室在播放這個明星的哪段他最喜歡的舞蹈從而吸引他去加入這個聊天室中。用戶可能不喜歡那種吵吵鬧鬧的聊天室,從而選擇那種沒有 視頻播放的聊天室去加入。
3.在線人數展示,這個平台展示了許多關於「在線人數」的信息,可見對社區的活躍度有較高的重視,並且也希望用戶知曉。
4.查看所有,我們國內很多平台習慣將「查看全部」設置在右上角並加上一個小尖角。這樣的展示方式更像是展開書籤。設置明顯,便於操作。
5.刷新,用戶可以不進入推薦全部列表,就在此刷新平台的推薦即可,針對較「懶」的用戶可能有效,那些不想自己去「覓食」的用戶,可以被動接受推薦。而那些喜歡主動探索的用戶則可以使用左邊的查看全部按鈕。
聊天室
1.聊天室名稱加成員數量由於近些年對用戶的教育已經形成了固定的模式,在聊天室的頂部就是聊天室的名稱與成員數量,左邊一個返回小箭頭,幾乎成了固定搭配。
2.一般這種三個點點表示「更多」的意思,放在中間偏右有點突兀。
3.關閉按鈕,左邊有個返回箭頭,這個關閉按鈕與返回箭頭功能有些重複。返回按鈕點擊之後會提示是要直接離開還是最小化,關閉按鈕是直接關閉,不會提示,用戶根據自己的選擇和習慣來決定用哪個按鈕。
4.視頻播放,位置偏上,不會擋住聊天內容和打字。對於需要觀看的人來說很方便,但是,沒有靜音和暫停按鈕,那麼要想不聽見這個聲音只能調節手機音量或者直接退出了。不太方便。差評,因為我在使用的時候會覺得有點吵。
5.在線的成員展示,綠點點給人的感覺就是online!!!
6.聊天室公告,比較像我們聊天軟體里的公告,只是這樣展示的方式不是彈窗,你可以選擇閱讀也可以不閱讀,不會給用戶造成太多打擾,但是,如果聊天室的主人有什麼重要的消息要提示,就很可能被忽略。
7.成員碼字提示,可以知道聊天室內誰在碼字,多人同時碼字也會提示,但是隨時獲取這個有什麼意義呢?
8.消息輸入框,其中那個語音通話按鈕特別明顯,也很形象。但是這一塊內容太多了,都是並列在這裡,感覺不太好操作。
(三)、我的社區(TAB3)
1.從未見過如此簡潔的個人資料卡,沒有多餘的信息展示在外層。商城和貨幣都以標籤形式掛在個人資料的卡片上,很能突出重點,突破傳統條形式布局,有創新。
2.我的社區展示,有新消息將數量展示在社區卡片右上角,一目了然,起到提醒的作用。
3.以一個空缺的卡片位來表示「更多社區」,產品文案為「jion an Amino」,而不是更多,起到鼓勵用戶加入新的社區的作用。
4.創建自己的社區,很多平台將「創建、發表」之類的按鈕用文字形式展現在右上角,Amino使用這樣的按鈕,更明顯,更能被用戶發覺,鼓勵用戶去創建自己的社區,豐富平台內容,構建UGC。
5.推薦的社區,如果自己的社區多了,就會將這個欄目往下擠,那麼很有可能用戶根本看不到這個欄目,也就沒有起到推薦的作用。建議可以將4的創建按鈕固定在底部,將推薦社區放在更加明顯的位置。
(四)、探索(TAB4)
1.banner推薦位,明顯的廣告位。但是載入太慢,甚至有時候會出現空白,很不友好。建議可以將此處的圖片進行處理顯示,可以先顯示模糊一點的圖,然後顯示高清圖,或者可以漸變展示。
2.其他社區推薦採用橫著的列表,比較節約空間。一個種類先載入4個,往左滑的時候再一個一個的載入,建議可以四個四個的載入,不然會出現,往左滑了兩個的位置,但是先載入了一個,再載入一個,會有一段時間的空白。
(五)、錢包
1.問號一般是幫助的意思,比較形象。
2.有個時間這樣表示歷史的意思,也很形象。
3.金幣數量,始終居中顯示,金幣圖標很大,很多平台數字比較大,但是金幣圖標不會很大。但是,不知道他為什麼要在金幣下面展示「全部硬幣」,感覺沒必要,因為只有一個錢包,也只有一種貨幣。
4.與下面的選項分離開來,比較明顯,顯然是鼓勵用戶去嘗試會員特權,用戶嘗試了會員特權之後就很有可能會去購買成為會員。
5.賺金幣的開關,可以說充分尊重了用戶,可以選擇接收廣告來獲取一點收益,也可以選擇不打開,不會有廣告打擾你使用本軟體,但是沒有金幣收益。
6.購買按鈕,明顯,便於操作。
興趣部落
(一)、興趣圈(TAB1)
- 置頂,位置置頂,間隔適中,但下面表示選中的橫條太短,上面的字感覺站不穩,
可以適當將橫條拉長一點。
- 置頂管理,圖標表示可以拖動的欄目。屬於操作不太頻繁的按鈕,因此使用一個小圖標即可。
- 搜索位置,提示文案為搜索的類型,對新手友好,但讓人摸不著頭腦,
可以嘗試將提示文案改為某個今天搜索頻率較高的話題,或許會提高點擊率。
- 這條動態是由官方發布的,關注度較低,轉換率不高,
可以嘗試加大推薦力度讓更多用戶看到官方動態以此提高轉化率。
- 發布按鈕,圖標做的這麼明顯的位置,猜測很多人都會在平台上瀏覽,但是發布的人比較少,發布按鈕這樣放可能是為了鼓勵用戶發布內容。
(二)、話題(TAB2)
5個banner位置一方面方便平台推廣自身的活動促進轉化,另一方面,方便用戶快速獲取話題信息。
(三)、部落(TAB3)
- 部落打榜排行顏色飽和度高,較為明顯,每個分類排行第一的部落由頭像與部落名稱組成,簡潔明了。
- 這個按鈕的顏色太深,點擊之後,不是進入新的頁面,而是其他分類的部落直接在下面展示出來。
- 圖標太小,點擊準確不容易。點擊之後變成清空與完成兩種狀態。感覺比較雞肋,
可以直接在最近訪問歷史後面加個叉,刪除某條,然後這個成為清空就行了。
最右
(一)、首頁 (TAB1)
- 頂部tab切換,動態區分維度兩種,第一種是接受形式分為主動(關注),被動(推薦);第二種是動態的形態,分為視頻、圖文、直播,是純粹的陌生人社交,唯一固定的圈子就是「關注」。這裡我有一個疑問,既然動態是以話題來分,
為什麼不根據話題來篩選呢?
- 屏蔽,可選擇屏蔽理由,當用戶標記了某條動態,選擇理由,那麼用戶肯定是想屏蔽某種動態,平台怎樣將用戶標記的這條動態與某一類的動態關聯起來呢?我的猜想,第一種,通過這類話題與標記的屏蔽理由關聯,當用戶屏蔽某一類話題多次時,不再給該用戶推薦某類話題的動態。第二種,某條動態如果被用戶以某個理由屏蔽多次時,將這條動態計入屏蔽池,用戶每次屏蔽某條動態時選擇的理由被記錄下來,平台減少給該用戶推薦屏蔽池中被標記多次的動態。
- 可以通過話題標籤進入話題,但沒有同意入口可以進入話題列表。不便於用戶查找自己想看的話題。
- 點贊、點踩數,是一個帖子是否獲得其他用戶肯定的一個指標,
但是不明白平台為什麼將點贊和點踩數加在一起計算,加在一起計算只能反應出這個帖子的關注度,並不能表示這個帖子的質量。如果分開計算會更好一點。
- 神評,用戶之間交互的一個很好的方式,讓優質的評論也能脫穎而出。
- 刷新按鈕,一般這個位置都是「置頂」,現在眾多軟體已經將刷新併入tab按鈕上,一般點擊tab按鈕就能刷新動態,或者下拉刷新。
(二)、動態(TAB2)
- 分為陌生人動態與關注的動態,那麼廣場的動態怎樣推送呢?看起來沒有任何規律。
- 發動態,按鈕很明顯。
- 關注按鈕明顯,看到感興趣的題主,可以方便的關注。
(三)、發布(TAB3)
發布分為兩層,點擊發布之後進入第一層選擇分類。採用卡片式彈窗,不用新增頁面。
(四)、消息(TAB4)
消息分為兩種,第一種是系統發送的消息,第二種是私信消息,很常規。
(五)、我的(TAB5)
1.個人卡片,包括個人資料與空間動態,一般的個人資料。
2.紙飛機,下一個模塊介紹。
3.乍一看,以為是廣告區域,實則是一個跟下面一樣的tab,不過功能很像是QQ的附近的人。每人每天有5個機會砸蛋,多的機會需要邀請朋友點贊獲得,是一種促進日活的方法啊。
4.平台的帖子審核基本都是招聘員工在後台進行審核,最右里讓夠資格的用戶成為審帖員,擴展平台外團,給用戶一定的獎勵,比如特殊勳章,限定周邊,滿足用戶的特殊的心理。
(六)、紙飛機
- 設置,包括通知管理,年齡修改,具體玩法介紹。
- 聊天對象選擇,顯而易見,但是,這裡是單選框,做得比較像複選框,概念有點模糊。
- 開始匹配按鈕,有動畫效果,像一顆心在跳動一樣,很符合這樣的場景,讓人看了就很想點擊這個按鈕。
- 心動的聊天對象會進入心動列表。
(七)、話題廣場
1.話題tab可以滑動顯示,種類豐富,操作簡便,tab選擇之間的間隔很合適。
2,大小合適,但是感覺對齊方式有點奇怪,好像是對齊話題標題的,感覺下方有點空,可以改為居中對齊不會顯得頭重腳輕。
3.話題簡介,是話題的成員數量,凸顯了話題的熱度,但是並沒有簡介話題是幹嘛的,必須要點進去才能了解這個話題到底討論的是什麼,對於用戶來說加大了時間成本。
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作者: 鑄劍為犁413
原文:https://my.oschina.net/u/3802541/blog/3002452
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