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《爐石傳說》NGA國服周報「大亂斗」第6期:獵牧當道

周報作者:總編 [@saralolita] 、職業 [@游塵的ID已重複] [@陳真小寶寶] [@jdxkyjy]、製圖 [@geyuan6] (特別鳴謝配圖 [@xhox] )

NGA周報預計每周三更新,轉載請聯繫論壇 [@血牙醬] 或 [@Mem0riess] ,以及註明原文作者及原文鏈接。

本期解讀

國服天梯趨勢

註:周報數據來自於1月8日-1月14日爐石盒子收集。

職業出場率

熱門卡組勝率

熱門卡組對陣勝率表

—1月8日-1月14日國服環境分析—

雷克薩攜手安度因稱霸天梯的劇情,仍然在新的一周延續。在全分段的職業出場率中,獵人領先牧師不少;而在高分段的職業出場率,牧師則是順利反超。基本上,玩家在國服天梯衝分時,大部分時間都會遇到這兩個職業,獵人和牧師合計55%的出場率,而外服上周則是46%。國服和外服環境最大的不同,在於國服的潛行者數量還是比較多,奇數賊在對陣國服第一主流套牌時有巨大的優勢。

第一主流自然是克隆展復活牧,這套牌雖然整體勝率下滑,但熱度依然是國服第一,高分段高達22.4%的出場率,比起墊底五個職業累計出場率還要高得多。雖然不少玩家使用復活牧取得優異戰績,但這套牌本身有一定的操作難度,而且奇數賊和混合獵越來越多,預計勝率很難進一步提升。在最近的比賽中,控制牧成為了不少職業選手的寵兒,但在國服天梯中,這套牌則是沒有得到青睞。控制牧其實有眾多優勢對決,在德魯伊和戰士出場較低的情況下,不失為上分的一個選擇。

雖然牧師仍然十分風光,但獵人的熱度也沒有衰減,在天梯中我們可以看到各種的獵人。尤其是最近混合獵的出現,為獵人玩家指明了新的方向。混合獵事實上類似於帶奧秘體系的中速獵,前期擁有優質隨從,中期法術石強勢返場,後期有祖爾金和DK。在獵人的眾多流派中,混合獵是目前表現最好的,很有可能在下周登上T1,而其他的獵人則在50%勝率附近徘徊。受到一些主播的影響,國服少數玩家開始嘗試任務獵,依仗混合獵體系本身的強度,濕地女王在退環境之前,可能也迎來最後的風光。

奇數戰和偶數術日漸式微,如果沒有控制牧和魔塊術的話,奇數騎在高分段會進一步肆虐。平衡補丁並沒有摧毀奇數騎,只要牌序不是很差,奇數騎在對抗復活牧、混合獵時都是有一些微弱的優勢。而偶數騎在天梯中的大部分對局都是均勢和優勢,尤其現在復活牧非常多,偶數騎玩家相當開心地展開狩獵。聖騎士繼續為奇偶體系代言,而天啟騎由於復活牧和混合獵的盛行已經威風不再,如果法術獵進一步熱度下降,這套牌的生存控制也會繼續被壓榨。

當我們現在談到潛行者時,想起的只有奇數賊這個唯一形態,瓦莉拉繼續高舉對抗復活牧的大旗,這也是為什麼潛行者熱度排名第四的緣故,勝率比起上兩周有所回升。但奇數騎和偶數騎兩兄弟是奇數賊的天敵,在白銀大軍屹立天梯之時,奇數賊想恢復以往的風采並不易。至於其他的潛行者套牌,基本上淪為娛樂卡組,即使登場率還算不錯的藍龍賊,在天梯中擁有一堆劣勢對局,很容易被混合獵打得落花流水。

奇數快攻法的實驗仍在延續,本周的勝率有小幅上漲,但整體熱度仍然很低。在快攻套牌的選擇中,大家更傾向於選擇奇數賊或者奇數騎。不過,奇數快攻法強大的搶血能力可以很好對抗前期隨從較少的復活牧,如果能夠在前期取得場面優勢,也能夠和混合獵打成平手,仍然值得我們的關注。相比之下,控制法面對復活牧時只能被動防守,逐漸被版本淘汰了,尤其是奇數體系的構築很少在天梯上看到。

對於術士而言,這一周並沒有好消息,無論偶數術或者魔塊術,都無法處理混合獵帶來的攻勢。這兩種術士對抗獵人的天生血量劣勢,使得他們大部分時間疲於解場,卻無可避免進入對手的斬殺線。如果不是因為天梯仍有一些奇數騎,術士的處境會陷入繼續滑落。戰士玩家則是樂於繼續看到目前的環境,奇數戰對陣復活牧並非完全沒得打,混合獵比起亡語獵容易對付得多。如果戰士可以改善對陣復活牧的表現,有望勝率進一步提高,加入大工匠就是一個不錯的選擇。

很難想像,德魯伊和薩滿的出場率竟然在戰士之下,這兩個職業都為過去一年的風光還債了。藍龍德和偶數薩基本上只在高分段中出沒,但出場率也是少得可憐,平衡補丁帶來的衝擊還是相當巨大,換家德則因為復活牧有死灰復燃之勢。沒有永恆的王朝,也沒有不變的信仰,玩家總是會選擇天梯最流行的上分套牌。而在最近的比賽中,有兩個職業選手攜帶了沙德沃克控制薩,沙德沃克並非作為combo組件,而是擴大己方場面優勢。

從本周的數據來看,國服天梯最大的變化就是混合獵獨立成型,出場率前四個職業累計已達83%,比起上周的85%沒有太大變化。這也讓我們不得不深思,這個環境是否算得上平衡?從職業的勝率來看,獵人和牧師整體勝率都沒有突破52%,雖然他們有著極高的出場率,但由於玩家注重針對他們,兩大強勢職業並沒有完全統治天梯。而不少弱勢職業,也有一兩套能打的套牌,勝率並沒有掉到冰點。

而談到玩家的遊戲體驗,T1和T2的主流套牌都並非完全無法對抗或者缺乏互動性,仍然是要不斷進行隨從交換和尋找搶血機會。復活牧雖然存在9費的天胡擊殺可能,但前期卡手空過的情況也不少,玩家也是逐漸找到了抗衡方法。不過,平衡不意味著絕對的環境健康,目前各大職業的出場率差距之大,應該能夠引起設計師的關注。如果他們不採取行動的話,可能在接下來幾周中,依然會是獵牧當道的環境。

本期NGA國服周報的Tiers List分級為:

T1:偶數騎

T2:混合獵、奇數賊、奇數騎、換家德、偶數薩、奇快法、法術獵、控制牧、任務獵

T3:奇蹟賊、奇數戰、亡語獵、藍龍德、復活牧、天啟騎、魔塊術、奧秘法、任務賊、藍龍賊、控制法

T4:偶數薩、奇控法、機克牧、城牆德、手速牧

卡組分享

註:套牌需要根據所在環境進行調整,玩家可以根據卡組攻略作者的心得進行部分卡牌的更換;如果所在分段出現了很多剋星套牌,不妨嘗試更換套牌,祝君早日傳說。

術士

看著近期的熱度表和勝率表,古爾丹已經有點斯巴達了,自己是如何落到這個地步的???主流卡組裡已經看不到術士的身影,想想設計師塞給自己的棄牌組件,真的是夢回安戈洛了?

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偶數術

偶數術依然是雷打不動的構築,可以調整的也就是是否帶上末日還對抗獵人。雖然術士技能很契合狼王,但是標準的卡池已經無法撐起足以對抗環境的強度,是以偶數術逐漸淪為末流,不同於競技,在天梯的大環境中三大主流熱門職業都是其剋星。偶數路線是否還能走下去,取決於明年的環境以及新卡,至少棄牌路線走到頭了,下版本的古爾丹應該能迎來新氣象吧!

留牌:面對獵人、騎士、薩滿需要aoe解場,面對牧師、盜賊需要無腦壓怪搶血,一般而言,除石頭外不留4費以上牌,除非遊盪惡鬼等特殊針對牌。

構築調整建議:末日主要應對快攻,拖延回合以及搶先手;甲蟲同樣提高快攻抗性,但是會進一步降低對其他卡組勝率;遊盪惡鬼、魔精大師等用於針對特定卡組,但很多劣勢對局並非一張針對牌能改變。

筆者留言:如果不是對這個卡組有特別的理解或喜好,不推薦跟環境作對。

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魔塊術

魔塊術的境遇比偶數術強些許,它依然保持T3的位置為古爾丹挽回了最後的顏面,至少在對抗主流環境的熱門卡組時還有一戰之力,托補丁的福,橙武總算不那麼容易被吃掉,然而一旦沒有橙武,手裡的大哥會讓玩家渾身難受,而直接打出去又多半是棄掉DK的命運;除此之外,空有男僕沒有契約、甚至無牌可出等現象都反映了這一臃腫體系的弊端,高昂的造價、即將退環境的核心組件也讓想要上手的玩家猶疑。

留牌:橙武。面對獵人、騎士、盜賊、薩滿留末日、aoe、紫水晶解場;面對牧師留山嶺;面對戰士可以貪一點。

構築調整建議:這個卡組卡位基本已經固定,如果想貪一點可以再帶一張無面,但是很卡手;如果想補充質量可以嘗試帶暮光龍,但主流卡組一般看不見;惡魔計劃不一定好用,只在特定對局中有所發揮。

筆者留言:異靈術老師曾經很不推薦玩魔塊術:理由是基本操作比較莽,玩多了會忽視對細節的把控。玩家還請自行判斷。

潛行者

盜賊的卡組類型和形態分布進一步固化。奇數賊作為主流快攻之一長期穩定存在於環境中,其餘的藍龍賊、任務賊、奇蹟(節奏)賊等均不成氣候。除了在比賽中偶爾能看到任務賊的出場外,其他時候看到盜賊都可以默認為奇數賊。

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奇數賊

奇數賊不是最頂尖的卡組,但屬於表現良好且穩定的卡組。它在比賽中有著不錯的使用率,在天梯中也長期保持著T2以上的勝率。唯一不出彩的是,最主流的奇數賊構築一張新卡也沒有,想要使用新卡的同學可以考慮帶一張鉗嘴龜盾衛或565的食人魔。其他具體單卡上,前沿的構築大多數都帶了至少一張晶化師,還有相當一部分帶了虛空撕裂者。

一般留牌:1、3費質量隨從各一張,後手都有可留5費

對抗快攻:-虛空撕裂者, 晶化師

對抗控制:-晶化師, 鐵喙貓頭鷹

剋星套牌:奇數戰、奇炮戰、法術獵、奇數騎

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任務賊

在發明家削弱之後,任務賊對抗快攻的能力和對抗慢速卡組的容錯率明顯降低,但它仍是比賽中除了奇數賊外唯一能看到的盜賊形態。因為當前版本進攻卡組的前期展開普遍不是很快,而控制卡組又大多沒有應對無限資源的方式,所以任務賊在特定環境里仍可堪一用。

一般留牌:任務、索尼婭、回手;對抗快攻留生存組件;對抗控制留過牌

剋星套牌:奇數賊、中速獵

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節奏賊

另外兩種形態的盜賊雖然也有個別卡組有不錯的數據表現,但實際強度和上面兩套存在差距。上周的節奏賊之星是二王子海盜賊,而本周表現更好的是帶暗影之刃的邁拉賊。這套卡組的靈感由快攻弒君賊而來,把團伙劫掠和暗影之刃搭配在一起形成高效率的檢索過牌;放棄了加基森或疾跑,使用邁拉提速並打出更高的爆發。

一般留牌:火羽精靈、荊棘幫暴徒、法多雷突襲者、團伙劫掠等

剋星套牌:法術獵、奇數戰

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藍龍賊

藍龍賊是一套上限很高、下限很低的針對型卡組。它與任務賊相比,相同點是一樣對於控制卡組有較強的壓制力,優勢是啟動更快對其他OTK卡組的壓制力更強,劣勢是防禦快攻的能力更差,且比較害怕軟對OTK計劃造成的干擾。

一般留牌:精靈詠唱者、洞穴探寶者;對抗快攻留生存組件;對抗控制留過牌

剋星套牌:奇數賊、奇數騎、偶數薩、中速獵、奧秘獵

獵人

獵人內部鬥爭愈演愈烈,玩家們都體會到了混合獵、野獸獵的強大,不少人撇下打防守反擊的法術獵選擇去主動進攻。可以預見混合獵會成為職業領頭羊。與此同時,任務獵、控制獵等在國服悄然興起,雷克薩總有新招式迷惑對手。

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亡語獵

正如筆者上周預想的那樣,快攻和復活牧主導的環境下,亡語獵有點趕不上趟,勝率持續下跌來到T3。在國服快攻極多的一二級,亡語獵非常不適合上分,最好找准一個控制較多的環境再行出擊。部分玩家在嘗試帶回奧秘翡翠體系,目前實戰效果都不太好。

一般留牌:魔暴龍蛋、凱雷塞斯王子、追蹤術;對陣快攻留蠟燭弓、側翼打擊

對陣快攻:-魔暴龍, 阿古斯防禦者

剋星套牌:奇數賊、奇數騎、野獸獵

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野獸獵

野獸獵兇猛的打臉連招,在天梯屢試不爽,近日LFfirmino9也用這套牌打到國服第二。儘管畏懼法術獵,但是藏好犀牛土狼山貓,一腳世界波帶走對方也不是沒可能。獵人內戰多的時候,帶上蠟燭弓和照明彈,能有效的幫助你破解奧秘和保場面。面對進攻能力偏弱的控制卡組,不要忘記森林狼 兇猛狂暴 犀牛的otk組合技。

一般留牌:低費隨從、有低費隨從留主人的召喚

對陣控制:-森林狼, 熊鯊/吸血蚊

剋星套牌:奧秘獵、法術獵、奇數戰

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法術獵

一周時間過去,法術獵出場率大減,不過由於快攻變多,勝率反而略有上升。獵人內戰的優勢並不明顯,沒有生物壓制的情況下,很容易被對面翻盤。面對復活牧時,首先留雙寶這類能夠直接搶血的牌。出於對場面控制和打傷害的需求,鷹角弓很可能會重新回到法術獵的構築中,

一般留牌:法術翡翠,追蹤術;對陣快攻留蠟燭弓、遊盪怪物、側翼打擊

對陣控制:-爆炸陷阱, 捕鼠陷阱

剋星套牌:奇數任務戰、奧秘獵、天啟騎

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混合獵

歐服playoff八強,六人帶了混合獵,這套牌在比賽中充分展示了他的全面,不存在穩吃混合獵的卡組。Deathstar去掉土狼帶著甲蟲,本周登頂歐服。這是一套臻於完美的套牌,如果控制卡組增多,你可以帶上第二張兇猛狂暴。

一般留牌:低費隨從、法術翡翠;對陣控制留實驗體9號

卡組調整:針對環境選擇不同的奧秘

剋星套牌:奇數法、奇數騎

德魯伊

大德魯伊成功擺脫了九職業墊底的尷尬位置,雖然整體表現一般,不過藍龍德、換家德在天梯、比賽中各有優秀表現。

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換家德

換家德在歐服playoff瑞士輪中是勝率最高的卡組,雖然有運氣因素在,但也起碼證明了換家德仍然是一套不錯的卡組。加入橡樹召喚體系,一定程度上提高了快攻抗性和跳費速度。由於對眾多慢速卡組,尤其是復活牧的剋制,本周換家德勝率大漲,躍居T2。

一般留牌:林精、憤怒;橡樹召喚

對陣快攻:-兇猛咆哮, 星辰墜落

剋星套牌:混合獵、亡語獵、偶數騎

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藍龍德

本周4-傳說環境大變,快攻增多,法術獵數量銳減,因此藍龍德跌落T3。相應的,低分段變化較慢,獵人仍以法術獵為主,藍龍德勝率尚可,故藍龍德不推薦用來上傳說。

一般留牌:林精、橙武、成長;對陣快攻留法術玉石

對陣快攻:-夢境花栽種師 星辰墜落

剋星套牌:亡語、天啟騎、奇數戰

法師

法師很難讓人不感到失望。儘管還有一些控制法、奇數法、奧秘法甚至任務法的的愛好者在探索,但這個職業的表現已毫無起色了。薩滿、德魯伊甚至戰士的亮點都比法師更多。

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控制法

歐服預選賽中僅有的一套殺出瑞士輪的法師卡組,來自於四low陣容走到最後的Viper。這套卡組與其他幾套卡組往死里貪的構築不同,比較不常規地帶了雙烏鴉魔仆雙苦痛的過牌,以及比較多的防快攻組件。可見把「抽到DK」和「活到DK」的根本邏輯實踐得很透徹。事實證明,控制法的厚度多數時候是虛的,凍血魔王妃才是唯一核心和根本制勝點。

一般留牌:冰霜女巫吉安娜、其他能讓你活到9費的牌

剋星套牌:亡語獵、天啟騎

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奇快法

儘管奇快法在天梯統計里有著不錯的勝率,但其強度沒有得到廣泛的認可。即使偶爾有奇數法在天梯或比賽中出現,也是奇控法的可能性更大一些。大多數人並不相信這套卡組真的能夠把人打死,或者換句話說,用奇數賊把人打死要比用奇數法容易多了。

一般留牌:肯瑞托法師 奧秘、火羽精靈、奧秘守護者、焦油爬行者

剋星套牌:奇數騎、偶數薩

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奇控法

奇控法面臨最簡單直接的拷問就是——同樣作為依賴DK取勝的卡組,它比控制法好在哪?法師有大量偶數的好卡能提供更全面的控場能力,而奇數法還要被迫去帶火羽精靈、冰川裂片等質量並不高的奇數卡去填補曲線、湊滿30張牌。儘管在統計勝率上,控制法和奇控法屬於伯(cai)仲(ji)之(hu)間(zhuo),但幾乎沒有選手認為奇控法比控制法更強。

一般留牌:冰霜女巫吉安娜、其他能讓你活到9費的牌

剋星套牌:亡語獵、克隆展牧

薩滿

薩爾得過且過的想法沒有維持多久就發現——自己終於徹底墊底了,連瑪法里奧都振作起來超過自己了。是不是該回狂野呼風喚雨了?薩爾皺眉思量著。

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偶數薩

偶數薩的構築依然不會有什麼變化,無非就是飛刀、諾森德、呱等卡位的取捨,想看偶數薩構築的讀者可以翻往期周報。

上周提及濤妹試玩了一套偶數龍薩,效果還不錯,所以這期就推薦這套龍體系的偶數薩,可以打對手一個措手不及。

留牌:低費質量牌。

這種特化構築如果沒有深入理解不建議隨意調整QAQ。

牧師

獵騎牧賊四個主流職業佔了天梯的接近83%,其中國服牧師的熱度在克隆展牧尚未退潮的情況下仍以微弱優勢領先於第二名的獵人。然而近期在前沿環境令人側目的並不是在國服風靡的克隆展復活牧,而是在比賽中突然覺醒的控制龍牧。

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控制牧

歐服預選賽中,瑞士輪前8共有6套控制牧,數量與新版本的「藍龍德」——混合獵並列第一。其中大多數是沒有攜帶新卡的傳統版本。儘管在天梯上,許多控制龍牧選擇攜帶了火樹巫醫和看台噴火龍,但選手更多地認為炎術士讚美詩的過牌體系不可被取代。控制龍牧相比克隆展牧,需要更多對對局的理解、更多的思考和耐心,且操作爽快感較為遜色,因此在天梯上遠沒有克隆展牧很受歡迎。但對於「玩遊戲就是要贏」的選手而言,控制龍牧幾乎已經是當前版本必帶、必練的卡組之一了。

一般留牌:北郡牧師、破曉之龍、暮光幼龍等

剋星套牌:奇數戰,奇炮戰

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復活牧

瑞士輪7-0的克隆展牧。這套卡組放棄了暗影精華,滿編了真言術盾,並攜帶了DK和一頭灰熊。這種構築在對抗快攻和控制卡組時較為均衡,且下限不會太低。由於國服主播使用克隆展牧打出不錯的戰績,加上本身強度尚可且比較好玩,這套牌的熱度仍居高不下。但克隆展牧無論是天梯勝率還是比賽中的的表現,都比控制牧要差一些。

一般留牌:鍍金的石像鬼;對抗控制:克隆展、暗影視界、暗影精華;對抗快攻:光照元素、奇利亞斯、群體狂亂。

剋星卡組:奇數賊、中速獵、偶數騎

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手速牧

在進攻型卡組和控制牧同時復興後,手速牧的存在價值就不是太高了。這套卡組的環境強度已經不如從前,而它的難度卻還是讓人很難駕馭。

一般留牌:任務、末日預言者、喪鐘機器人、血法師、戰利品、暮光召喚

剋星套牌:奇數賊、中速獵、奧秘獵

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任務牧

在塔蘭吉/大主教牧以外,另一種形態的任務牧正悄悄進入環境。這套卡組把任務牧的臟牌和疲勞組件換成了傷害和OTK組件,不再在「歪柳」和疲勞上磨洋工,而是圍繞DK 紅龍 維綸 震爆做殺人的生意。配合亡者之靈、硬幣和鮮活夢魘等卡,能夠打出極高的爆發。

一般留牌:任務、喪鐘機器人、戰利品貯藏者、暮光召喚、DK等

剋星套牌:暫無

聖騎士

騎士獨享t1的寶座,這並不是第一次了,因為穩健是烏瑟爾一貫的風格,最妙的是,3個形態加起來幾乎可以應對一切對手,這讓對手在面對騎士時十分頭疼判斷形態的問題。

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奇數騎

許多人不明白沒有了等級提升這一爆發點後奇數騎強在哪裡,實際上主要還是在於頻率的優勢,主流卡組中也只有牧師擁有較多的aoe,但是解場不解決問題,根本還是在返場制勝,這也就是牧師形態中只有控制牧對陣奇數騎是優勢的原因,而獵人即便是法術獵也必須前期抽到放狗、爆炸、DK等清場手段才能一戰。試想,如果場上有6個報告兵,假如打出團隊領袖就是12點場攻,那麼30血的英雄又能吃下幾次呢?斬棘刀更是有成為壓死駱駝最後一根稻草的實力。

留牌:1費質量牌;對陣牧師等控制職業留神恩術;對陣快攻職業留725。

構築調整建議:如果要打偶數騎、天啟騎則可以帶上貓頭鷹針對;如果喜歡坩堝也不妨帶上第二張,薩滿的法術雖然整體質量不高,但也有嗜血等夢想卡;暴風城勇士可以帶上一張給對手一個驚喜。

筆者留言:環境強度很高,上分利器

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偶數騎

先聊聊缺點,偶數騎最大的問題在於沒有過牌,因此一旦有戰鬥號角的幫助立即上升到t0也不是不可理解的事情。偶數騎整套卡組很全面,照顧到了硬解、aoe、直傷、質量和爆發,但是沒有過牌的支持這一切都只能靠吼,這也就是偶數騎一直不能大火的原因之一。不過反過來說,正是因為全面性,偶數騎不存在完全不能贏的對局,而主要依賴於發牌員的照顧。

留牌:王者、奪屍者;對陣獵人、盜賊留軟、水文學家,劍龍、大寶劍選留;對陣騎士留炎術師、奉獻;對陣牧師選留瓦蘭奈爾。

構築調整建議:很多職業都不帶沉默了,瓦蘭奈爾即使沒有了薩隆苦囚的combo也一樣好用,是中後期的質量保證,甚至還可以作為對牧師尖嘯的威懾;復仇之怒和劍龍騎術一攻一守,應根據卡組構築來決定數量;破法者主要針對騎士內戰,但不少對局中幾無用處。

筆者留言:上手後不一定能玩好,跟理解、牌序和對手都有關,如果經驗不足,很急切想上分的玩家不推薦直接入手。

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元氣騎

先解釋一下,數據上天啟騎佔主流,但是考慮到兩套牌有相似處,而天啟騎的構築依然沒看到有何變化,所以這裡還是推薦一套比較新穎的元氣騎,如果想看天啟騎構築的讀者可以翻往期周報。

這套是春辛構築的元氣騎,捨棄了劍龍騎術、dk等後期組件,而全力提速過牌,儘快斬殺,比起以往的元氣騎構築優點是捨棄臃腫的組件,啟動更快,能夠發揮自身的特色來制勝;而不足是抗打擊能力稍弱,不能轉型天啟otk,制勝手段單一。

留牌:水晶學;對陣騎士留炎術師;對陣盜賊選留大寶劍、水晶工匠。

這種特化構築如果沒有深入理解不建議隨意調整QAQ。

筆者留言:這套牌可以嘗試玩玩,但是不建議直接用來上分;與經典構築相比孰優孰劣還待觀察。

戰士

快攻當道,OTK退卻,正是加爾魯什大展拳腳的好時機。在奇數騎混合獵盛行的一二級,戰士是你上分的首選。龍體系得到了大多數玩家的認可。燃棘槍兵和噴火龍能夠解場 站場,燼鱗幼龍又給了戰士更多配合盾猛、爆甲的機會。

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奇數戰

奇數戰在歐服playoff背鍋數次,沒有在比賽中找到天梯的感覺。筆者本周使用奇數戰從二級打上傳說,除了偶爾被獵人捏出神鯤再洗三張,大部分時候挨打體驗還是很不錯的。龍喉噴火者的全場打一在面對騎士時也卓有成效。打牧師起手找大工匠,喜歡的同學還可以帶一張伊瑟拉。

一般留牌:對撞器、盾猛、擲彈機器人;對陣快攻留爆甲

對陣控制:-燼鱗幼龍, 無面

剋星套牌:亡語獵、復活牧、天啟騎

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奇數任務戰

加爾魯什帶著火羽之心在天梯混的不錯,前期只要儘力苟活,後期任務完成,有樹精在便能很快斬殺對手。目前的構築更偏向於快速過牌完成任務,避免任務做不完,中期只能疊甲挨打的尷尬局面。因此較慢的烏達斯塔被捨棄,甚至出現了自然數任務戰,也在天梯取得了不錯的戰績,我們會繼續觀察他的表現。

一般留牌:對陣快攻不留任務找解牌;對陣慢速留任務和任務組件

對陣控制:-紫軟, 哈里森/貓頭鷹

剋星套牌:亡語獵、天啟騎、復活牧


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