當前位置:
首頁 > 遊戲 > S14震撼來襲,三條路五個位置該怎麼玩?越祈為你解答

S14震撼來襲,三條路五個位置該怎麼玩?越祈為你解答

大家好我是越祈,在S14中,每條路的打法將會出現很大的變動,新版本如何快人一步?且聽我慢慢介紹

一.上路

上路,俗稱劣勢路。在新版本中,距離自己很遠的兵線、敵方中路隨時可能出現的GANK、更多的射輔連體組合……這些對於上路來說意味著更大的考驗。

所以S14對於上路來說,抗壓邊英雄會比戰邊英雄更適應版本。但是相信許多召喚師不能放下戰邊帶來的魅力。所以此處分為抗壓邊和戰邊兩種思路來說明。

共同要點:保證自身安全的之餘清線發育,前期不給隊伍拖後腿

抗壓邊:如白起、項羽,因為自身的坦度很難被擊殺,只要守好塔就是優勢,隊友來支援時一起找機會COMBO,中期開始參團為隊伍充當前排抵抗傷害。打法非常簡單,只是注意前期一定不能死,讓對方ADC發育起來會導致自身很難抵禦住敵方的傷害,然後掉塔很難出去清線,直接崩掉節奏。

戰邊:如花木蘭、孫策,擁有著萬軍之中取敵將首級的能力,也是許多戰士玩家無法捨棄的熱血。此類英雄新版本中因為兵線的拉扯很難清線,又因為自身坦度不足導致前期特別苦難。所以一定要猥瑣發育,別浪。不要為了上單的尊嚴搶河道蜥蜴結果被免費送回家了。

S14震撼來襲,三條路五個位置該怎麼玩?越祈為你解答

對於上路來說,這個草叢十分有意思,你可能在去支援中路時被蹲在這裡的英雄收過路費,也可能過一下被三個人跳出來群毆。但是危險和收益是成正比的。當對面C位在紅圈中的草叢時,他的逃跑路線幾乎全被卡死。最快回到安全地點的方法也是向上走一段路閃現回塔里。但是對於一個戰士來說,這段距離都夠打滿整整一套連招了。而且這個距離很難有什麼反應時間。

富貴險中求和衝動是魔鬼,你更喜歡哪個呢?

二.中路

中路在新版本中簡直是個寵兒,更少的威脅,更契合的裝備,更方便探查的草叢。如同沒有天敵的物種,那麼我們該如何露出他的爪牙?

操作上,更精準致命的技能。意識上,支援時不被反蹲。

但是有一句中路玩家必須時刻記住,幫優不幫劣。幫優,哪個點優勢就幫哪個點,不幫劣,沒有隊友一起的情況下,不要一個人去幫助己方劣勢的點。

幫助優勢的一方,可以在敵方身上撕下一個口子,為接下來的運營打下基礎。劣勢尋找翻盤點,優勢擴大優勢面。但是幫助劣勢的點最好結果也僅僅是阻止劣勢,因為劣勢英雄自身的發育情況肯定不會良好,所以更多的可能是劣勢英雄連同自己一死一送,那還不如讓他自己慢慢發育。

三.輔助

輔助其實分為很多種類,如野輔、射輔、中輔、自由人輔助。顧名思義就是主要幫助打野/射手/中路,和看哪裡有機會就去哪裡的自由人輔助。

但是S14中,我主要推薦中輔和射輔兩種,打野受環境影響GANK能力下降,自由人輔助太吃意識和隊友的配合。而中輔和射輔是比較簡單而且效果優秀的。在中輔和射輔中,中輔又比較好,因為新版本的中路靈活大幅度上升,當然單排時還是看哪個隊友更厲害了。

S14震撼來襲,三條路五個位置該怎麼玩?越祈為你解答

另外值得注意的是新版本的輔助裝備里,極影晉陞為輔助神器,小件20%攻速6%冷卻。大件30%攻速10%冷卻,無論是組排還是路人,隊友受該裝備的加成都將十分巨大。如貂蟬,沒藍CD也可以輕鬆上40%。具體不再一一例舉。出裝推薦雙輔助裝,節奏輔助就奔狼紋章+極影,其餘依舊救贖之翼。至於近衛榮譽,沒了攻擊後,買這個為什麼不玩個牛魔呢。

四.下路

下路在S14中也是擺脫了之前幾個賽季冰河時期的影響,一個射手對於隊伍來說不再是累贅。能守塔、能推塔、持續輸出穩定,沒有射手的陣容很容易面臨高地上不去的窘境。但是射手依舊不能飄,該發育發育、團戰站後面點,單薄的身板和高額的傷害總會引來更多的針對。

五.打野

S14中,打野可能是受影響最大的群體了,因為中草距離的增大、野怪經濟的降低、血量的上調等等。導致刺客打野的環境並不理想。而射手的回歸讓刺客有了發揮空間的同時,自己也容易身中兩箭突然蒸發。S14對於刺客打野思路變化不大。但是不得不提到因為肉野刀改版後新晉的肉野。

S14震撼來襲,三條路五個位置該怎麼玩?越祈為你解答

如果打野很難出來帶節奏,那藍領打野對團隊的貢獻就會水漲船高,同時由於此裝備,功能性戰士/坦克打野變成很好的選擇。如白起、莊周,甚至廉頗。這裡肉輔有兩種思路,一個是帶有位移控制、一個是像莊周一樣為團隊解控。

將更多的資源傾斜給中射兩個C位,其餘圍繞著C位打雙核體系。

本篇攻略就到這裡,新版本五個位置的思路你學會了嗎?

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!

TAG: |