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聚焦絕地求生PAI 新華電競走進量子體育VSPN直轉播後台

1月12日,由量子體育VSPN承辦的2019絕地求生亞洲邀請賽在澳門舉辦。這是《絕地求生》在2019年的第一場國際性職業賽事,匯聚了亞洲各個國家和地區的16支頂尖戰隊,摩托車、高空跳傘等酷炫特技開幕式,高達64個選手比賽視角,為廣大觀眾奉上了一場精彩絕倫的競技賽事。要承辦這樣一場國際性賽事究竟需要準備什麼?數十個比賽視角如何捕捉精彩操作?今天,新華體育走進量子體育VSPN,為大家揭秘電競直轉播的幕後故事。

高對比度和飽和度的燈光,轉動的光柱,超大屏幕上競賽項目激烈對抗的畫面和極具穿透力的音效……所有的一切都在宣示著年輕、絢爛。凡是到過電子競技賽事現場,或是看過相關賽事視頻的人,都會為這樣的畫面震撼不已。

聚焦絕地求生PAI 新華電競走進量子體育VSPN直轉播後台

2019絕地求生亞洲邀請賽現場

賽事直轉播(電競賽事的直播和轉播),作為商業化電競賽事傳播力和影響力的具象承載體,將電競賽事從一個人的屏幕,放大並遷移到億萬觀眾的注意力中心。這其中,遊戲導演(OB)承擔起了幕後的關鍵角色,主導著一場精彩賽事的呈現和敘述。

2019絕地求生亞洲邀請賽現場,新華電競走到電子競技賽事的後台,揭秘你不知道的電競直轉播。

聚焦絕地求生PAI 新華電競走進量子體育VSPN直轉播後台

2019絕地求生亞洲邀請賽導播間

在2018年的一場體育產業論壇中,中國籃球協會主席姚明曾提到,體育行業的發展極度地依賴著媒體行業的發展,媒體產品不僅僅是球場內的產品,更是一個全頻道的展示。對於電競賽事來說,同樣如此。

據世界第三方市場情報研究機構Newzoo報告,2018年全球範圍內電競比賽的觀眾人數將達到3.8億人次。拳頭遊戲分享的英雄聯盟S8全球總決賽的相關數據亦印證了這個數據——2018年英雄聯盟賽事全球觀賽人數已接近1億。

作為上億觀眾觀賽的窗口,如今成熟的電競賽事在場館包裝、場地設置、以及競賽畫面呈現等線上和線下各環節,都下了很大功夫。

與傳統體育項目線下直轉播不同的是,電子競技賽事播出的主要內容不是來自於攝像機拍攝的圖像,而是遊戲本身的畫面。因此,誕生了遊戲導演(OB)這個職業。

OB是Observer(觀察者)的簡寫,在遊戲項目中俗稱「上帝視角」,即可以看到所有玩家的狀態、數據等信息的人。

據量子體育VSPN2019絕地求生亞洲邀請賽總負責人王晨帆介紹,OB一般通過廠商提供的一套獨立的系統進行操作,相當於遊戲的導演。他們抓取賽事中的精彩鏡頭,確保觀眾及時看到最想看到的信息。其中,對賽事精彩環節預判和視角的快速切換,是對一名職業OB的基本要求。

國內英雄聯盟職業聯賽直轉播團隊負責人顧思佳曾向新華電競介紹過,不同電競賽事項目的直轉播難度有所不同。目前主流的電競比賽中,卡牌類比賽項目,類似《皇室戰爭》等,直轉播難度最低;中等難度的,是多人在線戰術競技類遊戲(MOBA),固定有10名選手參與,一般會配2~3名OB;直轉播最難的,則是以《絕地求生》為代表的第一人稱射擊類遊戲(FPS),因參賽人數較多,可能三四個地方同時發生精彩競技瞬間,對OB要求更高。

王晨帆表示,近兩年《絕地求生》等遊戲品類的出現,衝擊並帶動了OB職業的發展。初期,賽事直轉播只需要一路主信號,把儘可能多的遊戲畫面囊括進去;現在,以量子體育VSPN為代表的團隊,在遊戲開發商的幫助下,直轉播中可以做到分地區分站隊的單獨視角。

在澳門金光綜藝館,作為本次賽事的承辦方,量子體育VSPN3個月前就開始了包括比賽場地的設計、特效節目的表演、燈光舞美配置以及直播推流等準備工作。團隊奔赴澳門時攜帶400多箱機器設備;比賽日執行和當地配合執行的團隊就有500人規模,共出動18個機位;最重要的OB環節,更是單獨設有一個50人的執行團隊。

此外,賽事的直轉播中針對每位參賽選手也會設置單獨的機位,用於交代背景或者印證某種邏輯關係,豐富畫面信息。電競賽事中還會間插一些小視頻,比如賽前兩隊的隔空喊話等引子性的內容,來增強敘事的故事性,與傳統體育一樣,力求畫面敘事的連貫性。

正是隨著電競產業的發展,作為賽事不可或缺的一個環節,賽事執行直轉播團隊也面臨著人才缺口的問題。

「電競行業在發展,人才缺口大,電競教育相對於電競行業發展是滯後的。」據王晨帆介紹,目前他們的團隊成員更多來自傳統廣電領域。

顧思佳也表示,OB崗位目前在全國來看,符合條件的人員比較少。儘管賽事方因需要會舉辦一些全國OB培訓,但算下來,符合LPL(英雄聯盟職業聯賽)標準的(OB)也只有十幾個。

當談到OB崗位從業人員需要什麼樣的素質時,王晨帆和顧思佳說出了相似的觀點。首先是要有基本的設備操作能力;其次,作為「一鎚子買賣」,直播中出現失誤是無法補救的,從業人員的抗壓能力要強;此外,因為需要對比賽精彩畫面進行預判,所以操作者對遊戲的理解一定要深刻。同時,有畫面感、懂運鏡,以及團隊配合精神等素質也至關重要。

電競直轉播這份工作並不好做。據了解,在這次賽事前3天,VSPN直轉播團隊成員已經到位。由於賽事時間緊、級別高,所有人壓力都很大。7天多時間裡,為保證當天工作進度,團隊每天都要工作到晚上兩三點才能收工。

團隊里的人能堅持這麼久,大多都是因為對行業的熱愛,王晨帆表示,在看好行業發展的前提下,他希望可以有更多的人才進入電競領域。

關於量子體育VSPN

量子體育VSPN成立於2015年,作為亞洲領先的電競運營商,以電競賽事和泛娛樂內容運營為核心業務,提供電競商業化、藝人經紀、電競電視、電競場館運營等綜合服務。量子體育VSPN與國內70%頂級電競運動賽事深度合作,核心團隊主導並成功承辦或舉辦了王者榮耀、穿越火線、英雄聯盟、絕地求生、爐石傳說、皇室戰爭、球球大作戰、FIFA Online 3、全民槍戰、DNF等知名競技遊戲的一系列官方、頂級、職業賽事;以全案營銷策略整合KPL、CFPL、LPL等頭部電競項目資源,為廣告主有效觸達3.5億電競人群;在電視大屏端運營王者榮耀、英雄聯盟、穿越火線等系列賽事版權,帶給市場最佳觀看體驗和規範化、職業化電競文化;並陸續在全國核心城市核心地段投建運營電競場館,為電競運動愛好者帶來從線上到線下的全方位頂級體驗。

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