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網吧不再是我們考慮的場所,只因這款手游解決一切需求

記得在以前,每到周末我們就會約起幾個小夥伴,即便是面對冬夜裡的寒冷也要去網吧包一次宿,為的就是痛痛快快的刷副本,打野怪,把自己的DNF號變得更強大。那個時候DNF可謂是電競界必不可少的一款遊戲,一直走在界內的前沿,一直被模仿者,從來沒有更優秀的作品能夠超越它。但是風水輪流轉,即便是被稱為「毒奶粉」的DNF也逃不開玩家減少的災難。

後來很多人都說DNF已經成為了快餐遊戲,也有人表示不理解,當時紅極一時的動作遊戲怎麼可以變成快餐遊戲呢?首先遊戲的快餐化是誰都無法阻止的,當遊戲的本身就有了各種問題,誰都猝不及防。現如今的時代沒有人還會因為一個虛擬的經驗條或者是為了刷一個圖玩上一天一夜,遊戲面對快餐化是不可避免的。

但是小編最近覺得遊戲的快餐化並不是DNF下滑的主要原因,因為我接觸了3D動作手游《侍魂:朧月傳說》。為什麼這麼說呢?下面小編就為大家分析兩款遊戲作出對比。

我們知道早期額DNF絕對是玩家心中最為活躍的遊戲之一,因其獨特的玩法及世界觀,加上遊戲本身對角色傷害的平衡要求較高,而且每一個角色都有自己本質上的特色,不同的職業有不同的打法,得到玩家的青睞是必然。但是後來隨著遊戲對技能傷害的不斷提高,甚至刷一個圖只需要五秒鐘的時間,彷彿所有的職業爆發性都相同,因此少了挑戰性。

當然很多類似的遊戲難免會遭遇這樣的境地,不是因為策劃做的不好,而是時代就是這樣。但是《侍魂:朧月傳說》以全新的ARPG動作手游的姿態與我們會見了,而且這款遊戲在傷害體系方面做得非常完善,每一個角色都有自己的特色,每一個職位都有不同的打法,這樣的PK才是有意義的。

另外一點便是副本方面的設計,DNF近年來也推出了不少的新副本,而每次的更新版本都會影響遊戲整體,如果新版本中它的改變過於大,那就很有可能成為舊版本完善之後的阻力,遊戲密度不夠可玩度便會降低。但是《侍魂:朧月傳說》卻不同,單從推出以來玩家的數量有增無減,因為遊戲的環境我們可以很舒適的去融入,即便是面對新的版本也不會有什麼明顯突兀的感覺,可以說是非常成功的3D動作手遊了。

要說《侍魂:朧月傳說》最出彩的地方就是副本設計了,大後期的副本質量在原本存在的侍魂體系上創新,這樣既可以保證了整個副本的質量過關還能把地基自然而談的建立起來了。兒時的我們為了一款ARPG遊戲去網吧玩上一天一夜,耗費了那些錢財不說差點把肝給報廢了,但是有了《侍魂:朧月傳說》你害怕自己的肝承受不了嗎?

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