又爽又虐,這100分鐘電影看得值!
好萊塢懸疑驚悚片《密室逃生》今天上映了。
坦白講,在看電影之前,我對這部影片沒有抱太高的期待:
片名不夠出彩,演員也不算面熟。
但看過之後,真的有點被它驚到了,甚至是嚇到了。
沒想到,它居然是全程高能,毫無尿點的大爽片。
《密室逃生》在豆瓣評分7.4,這在驚悚懸疑類型中,算是很高的分數了。
畢竟,大家對這個類型的電影,評分一向是相當苛刻的。
《密室逃生》的故事非常簡單直接:
六個陌生人為了高額獎金參加了一個密室遊戲,隨著遊戲的深入,他們突然發現遊戲根本不受他們的控制。
而擺在他們面前的,就只剩下兩種選擇:
要麼玩,要麼死。
《密室逃生》雖然主打驚悚,但它不撒血漿,也不玩一驚一乍,北美PG-13的分級可以說是人畜無害了。
過濾掉視覺上的驚悚元素,影片中的驚悚,大多源自心理層面。
在看電影的過程中,我們就像遊戲玩家,跟著銀幕上的角色從一個密室進入到新的密室,不斷解鎖著新的關卡。
然而每個密室中都擁有足以致命的機關,稍不注意就會死得很慘。
我們和角色一起進入新房間時,就和他們一樣,面對的也是一片未知的領域:
明知很危險,卻不知道會在什麼時候,以什麼方式觸發危險。
這種未知的懸念,隨著故事的發展,營造出緊張和恐怖氛圍也越來越強烈。
事實上,《密室逃生》的懸疑感,從一開始就做的很足,真的是做到了全程高能。
影片第一場戲,不浪費一分鐘,用倒敘給我們拋出了一個大懸念:
一個滿身傷痕的男人神情緊張地尋找開啟密室的線索,行雲流水般地破解了門上的密碼。
但與此同時,他也觸發了房間內的致命機關,一堵牆朝門口的地方迎面壓了過來。
留給他的時間不多,就在最後一刻,他終於破解了房間密碼,可是大門還是死死關著。
牆慢慢逼近,男人命懸一線,這時候鏡頭突然一轉,時間線回到了幾天之前。
這個人為什麼會出現在密室遊戲里?這個遊戲為什麼這麼恐怖?他最後到底活下來沒有?
一系列的懸念也勾起了我們繼續往下看的慾望。
影片的氛圍營造和懸念設置,應該得益於兩位幕後主創:
製片人尼爾·H·莫瑞茲和導演亞當·羅比特爾。
前者曾參與過《速度與激情》《我是傳奇》《極限特工》等電影的製片,而後一位則執導過《鬼影實錄》和《潛伏》系列,對於驚悚懸疑類型,都具備一定的經驗。
導演亞當·羅比特爾
而他們對於類型元素的操作也相當純熟了,知道如何拉緊觀眾的每一根神經,如何製造接連不斷的故事高潮。
特別是,他們懂得吸收利用同類型電影的套路和長處,來為自己的故事服務。
其實《密室逃生》的故事,和《電鋸驚魂》有很多相似之處。
後者作為溫子仁的代表作,已經成為好萊塢最經典的恐怖電影系列之一。
第一部目前在豆瓣仍然保持著8.7的高分,好於98%的驚悚片,和99%的恐怖片。
《電鋸驚魂》的故事,講述的是殺人狂魔豎鋸設立的一套殺人遊戲,被綁架的人必須在限定的時間內破解機關,否則就會被這些致命機關折磨致死。
《密室逃生》中,有很多情節都對這部電影進行了致敬和借鑒:
比如它保留了相似的闖關設定,而殺人機關則改編成暗藏玄機的密室,同樣需要在有限時間內破解,否則只有死路一條。
在情節設置上,《密室逃生》也採用了經典恐怖驚悚片中常見的路數。但這部電影相比同類型作品的特別之處在於,它更注重解謎的過程。
大家應該都玩過密室遊戲,不管是線下的遊戲實體,還是線上的遊戲軟體,不同體驗下的密室,給人的最大快感都來自「解謎」。
影片導演亞當·羅比特爾在創作過程中,也在不斷強調這一點。
他不想讓電影里的角色自嗨,而是希望加強影片和觀眾的互動,讓大家都能浸入到破解密室的快感之中。
於是他在電影里也儘可能地還原了完整的解謎過程,而坐在電影院里目睹他們尋找線索的同時,我們也會跟著片里的人物,一同思考,一同演算。
《密室逃生》最大的亮點,其實也落在了「密室」兩字上。
影片對不同房間的打造也可謂大手筆,導演亞當·羅比特爾和藝術指導Edward Thomas一同設計了六大密室,每個密室都擁有不同的主題,也藏著不同的致命機關。
比如第一關高溫炙烤密室,玩家一觸動機關,整個房間就變成了巨型的烤爐,如果在有限的時間內無法逃出,迎接他們的只有被烤熟的命運。
冰火兩重天,緊接著就是低溫奇寒的冰雪森林密室,六個主角只有一件大衣用來取暖,而且他們腳下的冰層也隨時有著破裂的可能。
後來的恐怖病房密室,就好像出自恐怖片里的場景,幽暗破敗,詭異陰森。
最有趣的還是其中的顛倒密室,在這個房間里的一切都是顛倒擺設的,地板在上,天花板在下,上空懸吊著巨型撞球桌。
房間里迴響著巨大的干擾的背景音樂,更恐怖的是,玩家站立的天花板,隨時會成片脫落,如果沒扶穩摔下去,就是粉身碎骨。
密室中每一處充滿細節的布景,都飽藏著導演和設計師的匠心。
尤其是,每個房間的設計,也都和電影中的角色性格緊密相關。
羅比特爾說:「這部電影是關於解謎的,那麼我就讓這些角色本身也變成一個個謎題。」
影片里的六個主角,擁有不同的背景和身份,他們之中有學生、軍人、卡車司機、雜貨店店員、骨灰級遊戲玩家和投資公司金領。
這些人儘管身份各異,但卻擁有一個相同的特質:都曾經歷過創傷。
每個密室的主題與其中的機關,也都能精準地出發點他們內心深處,最難以啟齒的黑暗歷史與陰暗秘密。
在遊戲過程中,故事時不時放出一兩段閃回,幫助我們拼湊出他們過往的歷史,也由此構建出完整豐富的人物形象。
通過《電鋸驚魂》《心慌方》《大逃殺》之前的許多電影,我們早就知道這種關乎生存的遊戲,也往往是人性的試煉場,充滿了對人性的試探與實驗。
《密室逃生》也不例外,面對生死的考驗,人物的弧光也越發完整:
有的玩家從消極冷漠逐漸學會了共情與關心,而有的玩家也逐漸撕碎了表面的和善與正氣,透露出心底的貪婪與自私。
總之,這裡不存在單純的好人,也沒有絕對的壞人。
在看過《密室逃生》之後,我的第一感受除了爽,還有全身發麻的恐懼。
影片最恐怖的地方,不是密室里要人命的機關,也不是極端環境下唄放大的人性黑暗,而是角色無法區分遊戲與真實界限的被動和無力。
他們本以為這是一場簡單輕鬆的遊戲,卻不知道一切從什麼時候開始走向失控。
他們被人操縱監視,成為別人玩樂的棋子。
甚至到最後,那些有幸逃脫的倖存者,也會迷茫,什麼是真實,什麼是幻想。
互聯網對人類生活的無孔不入,以及人們對科技的無比依賴,讓我們有理由相信,《密室逃生》的故事其實也很有可能發生在我們自己身上。
以至於,看完這部電影后,我可能會在很長一段時間裡不敢碰密室遊戲,甚至是任何遊戲了。
不過,還是希望有更多的人可以親自去看一下這部電影。
畢竟,好萊塢的驚悚懸疑片,在內地院校本身就非常稀缺。
能看到這樣一部電影,也是相當不容易了。
而相信它,也會讓觀眾度過全程屏氣凝神,最後大呼過癮的100分鐘。
最後再提醒一下,《密室逃生》已經在今天上映了,大家一起去解謎吧!
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