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魔獸首席設計師:與隊友進行商量是一個樂趣

《魔獸世界》首席遊戲設計師Morgan Day接受《福布斯》採訪,談到了史詩地下城以及MDI比賽的內容。

近日,《福布斯》雜誌對《魔獸世界》首席遊戲設計師Morgan Day進行了採訪,談到了史詩地下城副本以及MDI比賽。Wowhead對訪談進行了整理,下面就來看看Morgan對副本和比賽的看法吧。

對於堅韌和繁盛沒有作出調整,因為設計師覺得這個詞綴組合主要是配合上共生後才是問題所在。隨著新賽季詞綴收割的到來,這個詞綴組合過強的問題將會自動被解決。

收割出的鬼魂不會直接受堅韌影響,鬼魂的血量將會是被打死小怪的血量的一半。換句話說,鬼魂的血量在堅韌周仍然會變多。

目前沒有計劃提供額外的降鑰匙層數和換鑰匙副本.。比起提供換副本功能,設計師認為平衡副本難度才是解決核心問題的關鍵。

設計師認為大秘境的其中一個樂趣是和你的車隊戰友之間商量,大家這周都有什麼鑰匙,哪個本好打。如果你們車隊的鑰匙都不願意打的話,可以去找找車隊之外的人。但要是覺得這不是很公平的話,那麼更多的是副本平衡的問題。

從《軍團再臨》中設計師學到了一點,隨著戰鬥時間傷害會逐漸增加的機制需要一個軟上限,不然的話一些戰鬥在殘暴周會不可能打得過。

設計師希望10個副本在每周都有不一樣的體驗,這就是為什麼每周都有詞綴輪換。不同詞綴下的不同副本有不一樣的難度是正常的,如果某一個周特別難的話,設計師會進行削弱。

如果玩家在某一周的詞綴能衝上很高的層數,但是在另外一周卻只能打遠低於前者的層數,那麼這肯定需要調整。

如需要了解完整採訪內容,玩家可以前往《福布斯》的官方網站查看相關文章。


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