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2018年全球手遊玩家消費547億美元 雙平台下載量達383億次

Sensor Tower商店情報數據顯示,2018年全球移動用戶在移動應用和手游上合計消費了713億美元。這些消費包括在全球 App Store 和 Google Play的應用內購,訂閱,以及付費應用下載。對比2017年581億美元的營收,年增長率22.7%。

全球移動遊戲收入和下載

付費方面,2018年全球手遊玩家消費達547億美元,較2017年增長15.2%,佔全球移動應用消費額近77%。但對比2017年82%的佔比,這一數據有所下降,主因是非遊戲類應用在吸引用戶付費方面有所提升。移動遊戲在App Store的營收為332億美元,較2017年增長10%,在Google Play上達到215億美元,年增長24.2%。

下載量方面,2018年手游在雙平台下載量達到383億次,較2017年上升6.4%。同樣,Google Play手游的下載增速稍微領先於App Store。2018年期間,全球Google Play手游累計獲得294億次下載,年增長6.4%,App Store 手游下載量為89億次,增長6.2%。

說明:本報告中的收入估算未計入地方稅收,應用內廣告收入,用戶向App Store 和 Google Play提交的退款申請亦未計入。

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