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幫助開發者控制複雜3D圖形,谷歌自推Android Game SDK

文章相關引用及參考:映維網

谷歌顯然十分重視Android遊戲。

映維網 2019年01月21日)隨著越來越多的手機廠商開始把目光投向「遊戲」手機,以及諸如《堡壘之夜》這樣的熱門大作陸續登陸Andriod,所以谷歌希望以自己力所能及的方式來支持開發者是十分合理的舉動。為了實現這一目標,谷歌正在根據Vulkan和Android NDK來開發自己的「Android Game SDK」。

作為世界上用戶量最大的操作系統,Android成為新遊戲崛起的熱門平台並不令人意外,比如說《堡壘之夜》和《荒野求生》。但是,這樣的3D遊戲對Android設備而且要求非常高,而且實現起來相當複雜。

為了幫助開發者能夠更好地控制3D圖形的複雜細節,同時無需針對每個Android設備進行單獨優化,谷歌正在開發一個名為「Android Game SDK」的項目。

首次於2018年9月與大家見面的SDK目前主要包含一個庫:Swappy。它是基於Vulkan圖形API,並且旨在幫助Android遊戲開發者對交換間隔等項目進行精細控制。

根據日前關於Anrdroid Q的泄漏信息,開發者選項中的Settings app「Game Update Package Preferences」同樣有可能與這個新的Android Game SDK有關。

谷歌Android Game SDK的其中一個目標是優化Unity 3D引擎在Android上的性能。為了做到這一點,其中一個示例將旨在用於Unity。

事實上,谷歌曾在一次提交中計劃將示例輸出直接包含在「Unity源碼樹」中。由於Unity 3D不是完全開源,因此谷歌必須直接與Unity合作以推進Android Game SDK。

這不是谷歌和Unity的首次合作。在2016年的谷歌I/O大會上,Unity的首席執行官John Riccitiello曾上台幫助演示了Daydream VR。

目前要看到Android Game SDK能夠為Unity或其他引擎帶來任何提升仍為時過早,而且我們可能尚需數月時間才會聽到有關它的官方消息。不管如何,谷歌顯然十分重視Android遊戲。

文章《幫助開發者控制複雜3D圖形,谷歌自推Android Game SDK》首發於映維網.

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