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iGame RTX 2060評測 超越1070Ti 值不?

仔細一算,RTX 2080和RTX 2080Ti已經發布5個月了,終於輪到甜點級顯卡的升級換代了。1月7日,NVIDIA終於在CES上發布了圖靈構架的甜點級新顯卡RTX 2060 。我們零鏡網也在第一時間拿到了算得上是RTX 2060的最強非公版——iGame RTX 2060 Vulcan X。關於開箱上手和簡單的跑分我們已經在之前的文章中給大家分享了,此文主要補齊RTX 2060的性能測試和對比10系顯卡的對比測試,幫助大家更好的判斷這塊顯卡的性能。同時,我們還可以一起看看,甜點級顯卡上的光線追蹤和DLSS到底表現如何,值不值。

作為定位甜點級的顯卡,60系列一直以來在性能方面追求的都是夠用就行,但RTX 2060則不一樣。它採用了60系列有史以來最大的核心,晶元面積達到了445平方毫米, 晶體管規模達到了108億,代號為TU106-200A-KA-A1,嚴格說來是在RTX 2070核心的基礎上進行了稍微的閹割,和2070差距並不大。

RTX 2060內建有1920個CUDA核心,同時有120個紋理單元、48個ROP單元。作為光追入門級顯卡,RTX 2060有著20系列圖靈架構新增的張量核心和光追核心,其中Tensor核心240個、RT核心30個。顯存採用6G三星GDDR6顯存,顯存位寬192bit,顯存頻率為14GHz,顯存帶寬達到了336GB/s。

對比前代10系產品可以看到,這一代的60級別相比70級別的閹割幅度變小了,RTX 2060核心規格已經達到了上一代1070的級別。無論是流處理器、紋理單元還是核心頻率,RTX 2060都與GTX 1070相差無幾。結合此前圖靈與帕斯卡的對比經驗,在同頻率、同流處理器數的情況下,圖靈架構有16%的提升。所以僅從參數我們就可以判斷,RTX 2060的性能能夠比GTX 1070強上16%,而同級的GTX 1060完全沒有可以拿來比較的必要,一定被碾壓。

我們手中的非公版iGame RTX 2060 Vulcan相比公版在頻率上面有了提升,直接從公版的1680MHz一鍵超頻到了1830MHz。從RTX 2060 定位來看,公版頻率比較保守的原因是為了不讓其影響到更高定位的2070,這也很容易推斷RTX 2060具有非常大的超頻空間,而頂級非公版iGame RTX 2060 Vulcan沿用Vulcan家族超量鍍銀技術、I.P.P至純電感配合10 2Pin核心顯存供電,超頻空間更加出色。

我們用iGame官方的顯卡管理軟體iGameZone II測試體質的時候也印證了我們的猜測,RTX 2060 Vulcan竟然能夠將頻率超到1920MHz。但我們沒有用這個頻率繼續測試,因為非公版一鍵超頻到1840MHz已然比公版1680MHz有了近10%的提升。所以我們接下來的對比測試均使用iGame RTX 2060 Vulcan的正常頻率1840MHz。

由於RTX 2060的核心規格與1070差不多,預計會超過1070Ti,所以我們就拿這兩塊顯卡來與其對比。Z390主板、i9-9900k處理器和16GB高頻內存加上速度足夠的SSD,保證不影響顯卡的發揮。

首先進行了3D Mark的兩項基準測試,RTX 2060 Vulcan在Time Spy中得到了7850分,同測試場景,GTX 1070的成績為5639,GTX 1070 Ti為6773分。2060領先1070Ti近13%的幅度。Ultra測試場景,RTX 2060分數為4558,GTX 1070Ti則高一點有4668分,算是互有勝負。

接下來是遊戲測試,我們選擇了3個非常代表性的遊戲《古墓麗影暗影》《孤島驚魂5》《最終幻想15》,RTX 2060 Vulcan可以說是全面超越了1070Ti。

《古墓麗影:暗影》是一款由Eidos Montreal工作室製作的動作冒險遊戲, 本作是重啟版《古墓麗影》的系列第三作,於2018年9月15日正式發售。《古墓麗影》系列一直都屬於製作精良,畫面優美的3A大作,常被用來測試顯卡性能。由於此前承諾的《古墓麗影:暗影》將會通過補丁更新支持RTX顯卡的光線追蹤和DLSS抗鋸齒技術到目前並未實現,所以我們直接測試普通模式。

《古墓麗影:暗影》存在大量變換的場景,玩起來當然盡量追求高幀率。所以我們保持默認高畫質設置,DX12 1080P情況下,RTX 2060能夠達到104幀的高幀率。相比GTX 1070 多出16幀,比GTX 1070Ti多出9幀。

《孤島驚魂5》得益於精細的優化,一改前作顯卡殺手表現,屬於大多顯卡都能玩轉的遊戲大作,所以我們測試中開啟2K解析度。其遊戲性和視效都做得非常不錯,是所有愛好FPS遊戲玩家必玩的一款遊戲。

我們在遊戲中,使用2K解析度,打開HD材質包並且將畫質調到極高。RTX 2060 Vulcan平均幀數達到了78,相比1070有了13%的提升,超過GTX 1070 Ti 2幀。

《最終幻想15》是由史克威爾艾尼克斯開發製作的動作角色扮演類遊戲,也屬於畫面十分精良的遊戲大作。當然,選擇它作為測試的一個最主要的原因是,其DEMO加入了RTX系列顯卡的DLSS支持,這個會在後面講到。

《最終幻想15》的DEMO自帶benchmark,不過沒有幀數的記錄,只是會在運行之後給出一個分數。運行的測試解析度為4K、TAA抗鋸齒,其他均為默認高。RTX 2060 Vulcan得到了3697的成績,可以流暢運行4K畫質的遊戲。相比GTX 1070提升了12%,同樣也超過了GTX 1070Ti 。

可以看出,RTX 2060 Vlcan在1080P/2K/4K解析度下均超越GTX 1070 12%以上,也超過了GTX 1070Ti。作為60級別的顯卡,超越上一代70級別的顯卡這麼多,這次的升級稱得上十分的良心了。不過性能提升了,價格也水漲船高。很多人覺得RTX 2060已經不再是甜點級的顯卡,畢竟價格已經來到了3000左右。我們此次評測的超公版RTX 2060 Vulcan更是來到了3599元的價位,GTX 1070Ti正好是這個價位。於是問題從RTX 2060性能強不強變成了RTX 2060到底值不值。

通過前文的測試,我們知道,RTX 2060在很多場景下是強於GTX 1070Ti的,在價格差不多的情況下,RTX 2060又有哪些更多的價值呢?可能所有人的第一反應便是RTX獨有的光線追蹤技術和DLSS技術。

光線追蹤的效果自然毋庸置疑,能夠支持這項技術絕對算是顯卡強有力的競爭點。雖然已經RTX系列顯卡發布有一段時間,但支持光線追蹤技術的遊戲目前還僅有一款。好在3DMark更新支持了光線追蹤的測試,我們也用RTX 2060 Vulcan跑了一下。

RTX 2060 Vulcan的跑分為3889分,作為對比,RTX 2070的普遍跑分在5000分左右。據稱有外媒破解了光線追蹤,用TITAN V強行光線追蹤跑分僅3598分。這樣一對比我們大概就能了解RTX 2060的光線追蹤成績了,在支持光線追蹤的遊戲中,開啟光線追蹤表現肯定要強於此前的卡皇。雖然RTX 2060僅30個光線追蹤核心,但有和沒有,是兩個概念。

我們再來看看DLSS技術,筆者個人認為這是比光線追蹤都更有實際意義的技術。目前抗鋸齒已經遊戲是必不少的功能,但各種抗鋸齒技術對顯卡的壓力十分大。DLSS深度學習抗鋸齒技術可以在抗鋸齒的情況下大幅度提高性能表現,對於玩家來說幀數提高是最實際的。

之前的《最終幻想15》測試中,RTX 2060的成績為3697分,是採用的TAA抗鋸齒。而切換到DLSS抗鋸齒之後,分數直接提升到了4791分,性能直接暴漲了近30%。而這樣的分數用來對比GTX 1070Ti的話,有37%的提升。

很明顯,雖然RTX 2060目前相比同價位的GTX 1070Ti在基礎性能方面提升不算大,但由於RTX系列的新技術,RTX 2060在未來光追和DLSS普及的時候會展現出更為強大的實力。電子產品買新不買舊,是有道理的。

而iGame的 Vulcan X系列,作為非公版中的佼佼者。有著超越公版近10%的性能,8 8pin供電加上Vulcan家族經典的「施劍者」散熱器5熱管配合3風扇散熱使其有著強大的超頻空間,炫彩的燈光和獨樹一幟LCD側顯示屏也讓其顏值爆表。相信大家對於它值不值,心中已經有一桿秤了。


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