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SteamSpy創始人:Epic商店不為取代Steam,口碑和主播比商店作用大

此前,Epic宣布推出遊戲商店之後,可能很多人都覺得它將給Steam帶來巨大衝擊,但實際上前者定位的是更為年輕的用戶。

作為SteamSpy創始人和Epic Games的發行策略總監,Sergey Galyonkin對於兩個遊戲分銷平台的理解可以說是非常獨到的,他最近透露,Epic遊戲商店的目標並不是為了取代Steam,而是定位更年輕的用戶群,並表示遊戲商店在曝光率方面的作用很低。

在一次討論中,Galyonkin講述了Epic Games在處理開發商以及玩家關係方面的支持,他表示,Epic希望新的商店去掉一些不必要的功能,提高遊戲商店的使用率和開發商的盈利,把用戶定位為更年輕的消費者群體。

Galyonkin透露,在所有的《堡壘之夜》玩家當中,使用Steam平台的用戶只有一半左右,而且其中60%的用戶都是不活躍的。在這個活動中,《你好鄰居(Hello Neighbor)》發行商的TinyBuild透露,遊戲銷量大多數來自官方網站,但當發出去Steam密匙之後大量的密匙都沒有被激活。因此該公司認為,《你好鄰居》的用戶可能偏年輕化,甚至很多人根本沒用過Steam,所以在續作《你好鄰居:捉迷藏》的時候,TinyBuild選擇嘗試Epic遊戲商店。

在Galyonkin看來,對於Epic Games和整個遊戲行業而言,好友之間的口碑傳播以及主播等渠道對於遊戲曝光率的影響比商店推薦大的多。目前,Epic已經推出了一個系統,讓開發商們可以為主播提供遊戲促銷代碼,比如當玩家使用某位主播發出的鏈接購買遊戲之後可以獲得折扣,默認情況下,折扣力度為5%,但需要開發商承擔這部分費用。

他在自己的Twitter上透露,「如今很多大公司都付費請主播做市場營銷活動,但這些都是一鎚子買賣,我認為應該有更好的方式,讓主播可以直播很多款遊戲,而不是只依賴某家公司的某個遊戲,這樣可能會更好。《堡壘之夜》的Support-A-Creator項目讓很多創作者賺到了足夠多的收入進行全職創作,我希望Epic遊戲商店能夠增加更多遊戲數量,簽更多開發者」。

對於社區而言,內容創作者的價值是非常大的,他們可以在遊戲發布之後持續推出新的內容,Galyonkin表示,Epic希望可以讓小團隊也能夠獲得大公司才能請得起的創作者。當然,這種方式並不是強制的,「我們會放手讓他們創作,只提供研發工具。另一方面,這也給中小創作團隊帶來更多的自由度,我們還發現,在做推廣活動的時候,中小團隊的ROI就會更高,但你要做的活動實在是太多了,大多數的工作室都負擔不起,所以我們會給創作者更為便捷的工具」。

他提示稱,對於開發商和用戶而言,還是有很多問題是Epic希望幫忙解決的,Galyonkin透露,Epic遊戲商店希望讓開發者能夠自主發行,並且不打算推出Steam密匙之類的道具。

此外,Galyonkin透露Epic遊戲商店不會突然提高分成比例,如果支付公司等相關渠道願意降低傭金和費用,開發者還可以拿到更高比例的收入分成。他還提到,並不會加入GOG那樣可以移植其他遊戲的功能,「Epic想要把非Steam遊戲加入進來並不難,但是會牽涉很多法律方面的工作,最終對於消費者的影響不一定是好的」。

雖然很多人都認為Epic Games Store將給Steam帶來很大衝擊,但需要注意的是,該商店是對中國大陸市場鎖區的。


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