當前位置:
首頁 > 科技 > CPU和顯卡誰更重要?遊戲與圖像設計用途CPU顯卡搭配攻略

CPU和顯卡誰更重要?遊戲與圖像設計用途CPU顯卡搭配攻略

無論是台式機還是筆記本,如今主要的用戶主要是用來辦公、遊戲娛樂、專業製圖、3D建模渲染等需求。其中,玩遊戲與專業製圖或建模對電腦配置要求較高,尤其是對CPU和顯卡有較高的要求。那麼在預算有限的情況下,CPU和顯卡哪個更重要,該怎麼搭配呢?今天小編主要針對專業圖形設計、遊戲等用戶聊聊CPU顯卡選購小技巧。

一、遊戲用途

對於大部分的大型遊戲來說,主要是側重獨立顯卡,所以在選購電腦的時候顯卡往往是最為重要的。大多數的大型3D遊戲,對畫面要求十分精細,例如曲面細分、體積光照、動態粒子光照、複雜煙霧模擬,角色的頭髮都能纖毫畢現,承擔著大量抗鋸齒、景深、陰影運算任務的單機大作而言,顯卡的作用是不言而喻的。

因此,在預算有限的情況下,可以適當側重於顯卡,CPU可以適當規格降低一些。

值得一提的是,大多數的網路遊戲,CPU也很重要,這是因為這類網路遊戲往往單個個體和場景的精細度要求不高,卻需要承擔大量玩家同屏作戰的演算任務。顯卡的特長是「顯現」,而CPU的特長是「演算」,所以在一些需要大量演算的情境里,CPU才是決定遊戲畫面和流暢的瓶頸。

因此,對於遊戲玩家來說,CPU和顯卡哪個重要,還需要細分遊戲類別,比如大型3D遊戲,顯卡無疑是最為重要的。但如果是一些中小型電競網路遊戲,如CF、LOL、CS:GO等網路團戰遊戲,由於對顯卡要求不高,CPU反而也是比較重要的部分。

二、專業圖形設計與3D建模用途

專業製圖設計分為2D設計、3D設計等,一般來說,2D設計軟體例如Photoshop,在顯示的需求並不大,卻非常考驗計算機的讀取和儲存速度,於是對於CPU的處理能力和硬碟的讀寫能力要求更高。

3D建模和視頻渲染的話,則對顯卡有著較高的要求,尤其是專業顯卡可以更好的勝任這種專業建模需求。

如果主要用於3D圖形設計其過程主要分為3個階段。

第一階段是建立模型

第二階段是光源材質

第三階段是渲染

這三個階段對電腦的子系統的要求側重點各不相同。在第一階段其實看不出配置不同帶來的太明顯的差別,而二、三階段就開始顯示出不同配置的差別了。一塊比較好的顯卡可以讓設計師在渲染前的建模貼圖階段就能大致看到成品的效果,而功能較差的顯卡可能就比較差強人意。

而搭載了專業圖形顯卡的電腦在前兩個階段的工作中就可以大放異彩,這是由於遊戲顯卡著重「顯現」能力,就是把已經做好的東西重現出流暢的畫面;而專業顯卡著重「生成」能力,就是按照設計師給定的坐標、參數,生成虛擬的三維物體。

專業顯卡除了能比遊戲卡更加流暢地控制複雜的模型外,還支持一些遊戲顯卡所沒有的,或者支持度達不到設計工作要求的特效,使設計師在建模階段就可以看到最接近最終結果的畫面。

目前的遊戲卡大都適配DirectX及OpenGL API,但由於遊戲本身在製作時大都採用局部貼圖的方式,運行時一般是全屏顯示,因此使得遊戲卡在設計時出於成本的考慮,只會對全屏抗鋸齒等一些基本特效進行支持。

專業顯卡

而專業卡則不同,在設計時會特別考慮到專業卡所處的實際工作環境,像Maya、3ds Max等專業軟體往往會遇上非常大規模的模型和許多光源,因此圖形系統的幾何與光線處理能力是至關重要的,專業卡正是對這些幾何與光線處理能力的需求進行了專業的優化和設計,設計者可以實時看到不同光線下不同材質的建模結果。

總結:

CPU和顯卡在功能偏重上是有很大區別的:

處理器適用於處理上下文關聯性很強的邏輯判斷多的複雜運算;

顯卡適用於處理關聯性不強的大量運算。

比如在遊戲中的物理效果、同屏角色數都是主要看CPU,而曲面細分、體積光照、動態粒子光照、複雜煙霧模擬……主要看GPU。

現實環境中的情況可能比前文所述的更加複雜,比如某些優化很差的遊戲,即便是再好的CPU和顯卡來玩依舊有卡頓,而換一塊固態硬碟卻可能有更明顯的體驗提升。而一些不涉及3D渲染的圖形軟體,比如Photoshop,對配置要求並沒有太高,只要內存充足,通常配置高或者低都不會帶來體驗上的區別。

所以說,一台電腦的某個硬體對於遊戲或者是圖形軟體高效運行的重要性,是需要視情況而定的。一定要針對最常用的使用情境進行配置選擇,錢要根據自身需求,花在刀刃上,才會事半功倍。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 手機電腦通 的精彩文章:

新平台嘗鮮 5500元i5-9400F搭RTX2060配置推薦

TAG:手機電腦通 |