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《恐怖體感 呪怨》:咒怨導演親自開發指導!令玩家們不敢戴耳機

喜歡恐怖遊戲之前,玩家們應該有喜歡過非常經典的恐怖電影,日本在恐怖電影上的造詣相比大家心領神會,不知多少人在《午夜凶鈴》和《咒怨》上留下了深深的童年陰影,而在看電影時,我也經常預想這種題材做成恐怖遊戲是否會非常優秀。

《恐怖體感 呪怨》:咒怨導演親自開發指導!令玩家們不敢戴耳機

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其實在2009年7月,wii上就發布了這款名為《恐怖體感 呪怨》的體感遊戲,這款遊戲由AQ INTERACTIVE負責開發製作並發行的一款恐怖遊戲作品,原電影《呪怨》的導演清水崇也參與了遊戲的開發指導,整體遊玩下來可謂是非常還原了。

《恐怖體感 呪怨》:咒怨導演親自開發指導!令玩家們不敢戴耳機

相比《午夜凶鈴》的貞子姐姐我個人認為《咒怨》的伽椰子與佐伯俊雄更加不講道理,只要被詛咒者無一生還,這也使此部恐怖作品更加令人感到畏懼。

《恐怖體感 呪怨》:咒怨導演親自開發指導!令玩家們不敢戴耳機

《恐怖體感 呪怨》恰如其名,於wii獨佔,以體感手柄來代替主角手中的手電筒操控主角進行行動,遊戲中手電筒的電量消失就代表著死亡(雖然最後也沒有活下來)如果細心的話一般是不會出現電池短缺的情況的,因為是體感遊戲因此非常有代入感,探索中出現的詭異場景總能在不經意間嚇到小編,遊戲的音效非常贊,帶上耳機來體驗這款遊戲簡直有種身臨其境的錯覺。

《恐怖體感 呪怨》:咒怨導演親自開發指導!令玩家們不敢戴耳機

《恐怖體感 呪怨》:咒怨導演親自開發指導!令玩家們不敢戴耳機

遊戲中除了主線流程外還有一些搜集要素可以幫人理解遊戲劇情,遊戲時長大約3小時左右,遊戲幾乎包攬了所有經典的恐怖場景,空曠的醫院,廢棄的工廠,幽暗的小區樓房等場景給人非常完整的恐怖體驗,小編非常喜歡恐怖遊戲帶來的沉寂感,同時也懼怕裡邊的氛圍,優秀的恐怖遊戲像電影一般給我們展現了優秀的劇情。

這部《恐怖體感 呪怨》正巧給了我們大片一般的遊戲體驗,操控著主角一步一步探索著這片幽暗的區域,一步步邁向死亡恰如《咒怨》所描述:含怨而死的人所下的詛咒,人因為枉死後由內心的憤怒產生的一股強烈怨氣形成一種邪惡的帶有詛咒的黑暗力量,在死者生前的居所積聚衝天怨氣,凡觸碰者必死,併產生新「咒怨」,將恐怖死亡不斷蔓延,而「咒怨」就永遠死守凶宅,詛咒每一個來客……

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