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主機扛把子任天堂的手游之路,動漫產品店虔誠同行

索尼微軟任天堂作為主機遊戲三大巨頭想必大家都已經非常熟悉了,他們的產品也是每一個數碼周邊愛好者的必需設備之一,為了方便小夥伴們的互動交流,在動漫產品店當中也設有相應的電子遊戲機娛樂社區,給來訪的顧客們放鬆心情享受快樂。

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其實主機遊戲在國內並不是非常吃香,不像國外那樣有著高質量的3A大作,所以網遊和手游的佔比在世界範圍內居高不下,而主機遊戲更多的是個人或者小組的遊戲模式,1-4人的交流互動帶來的歡愉,同時輔以網遊所不具備的沉浸式體驗感和視覺衝擊力,這才是主機遊戲最本質的市場。

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在2018年10至12月,任天堂在自家的NS上發售了4部遊戲作品。這部作品的表現都很不錯,而且其中的《任天堂明星大亂斗:特別版》更是在首周就賣出了500萬部。TGA頒獎典禮上也給予了這部作品相當高的評價。

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不過雖然主機相關的市場十分成功,但任天堂新上任不久的古川俊太郎社長還要在手游上多下功夫。

「我們不僅只在遊戲機,在手機上也要有發展。雖然NS在世界上60個國家和地區發售了,但手機遊戲《超級馬里奧跑酷》在世界上近150個國家和地區都很流行。儘管會花費一些時間,但想將手游市場作為利益的支柱之一。通過多款APP在多個方面的展開,謀求熱賣作品。」這是古川俊太郎社長的原話。

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另外在談到電子競技方面的時候,稱:「我們的遊戲有通過和人的對戰活躍氣氛的要素,這一點從根本上來說是和電子競技相通的。但我們的目標是舉辦讓包括沒有經驗的玩家在內的,任何人都能高高興興參加的遊戲大會。」從社長的話中可以看出,任天堂暫時沒有打算在職業電子競技方面進行投入。

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儘管如此,以質量和情懷起家的任天堂進軍手游市場不知會掀起多少風浪,但是在數字移動的時代背景下,這樣的戰略模式也是大勢所趨,國內的動漫產品店也要緊跟步伐,為每一位玩家提供更好的服務。

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