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雲端電競新藍海市場興起,5G發展加速電競AI產業發展

雲端電競新藍海市場興起,5G發展加速電競AI產業發展

電競產業發展和5G通訊趨勢來臨,雲端電競新藍海市場興起。優必達(Ubitus)、智聯服務(Acer Synergy Tech)、技嘉科技、美商LIQID與群聯電子等廠商聯合推出雲端電競解決方案。優必達為全球第一間整合雲端電競與人工智慧雲端服務的網路娛樂平台,玩家可隨時隨地透過任何連網裝置連上雲端主機,不用局限只能使用高階PC/遊戲機才能玩的遊戲。


網路與伺服器運算減低終端運算負載

在線遊戲架構包含終端裝置、網路與遊戲伺服器,玩家需先下載遊戲至桌面,再透過網路連上遊戲伺服器。伺服器負責處理版本同步運算、玩家登入運算、遊戲功能運算與儲存玩家資料,而玩家端裝置則負責指令輸入和遊戲運算。

雲端遊戲服務是將玩家終端的運算負載移至雲端處理,不需下載遊戲就能透過網路串流遊玩,所有運算皆在雲端完成,在終端看到的影像和聲音等,都是在雲上算好才串流至終端裝置。此種模式減低終端運算負載,可使任何手機或平板機等各種連網和可輸入指令互動的裝置能隨時連上。

隨著遊戲畫質提升,對畫面運算效能要求也越來越高;此外,這種透過終端來的指令經運算後,再回傳串流畫面至玩家模式,對實時遊戲的考驗來自網路傳輸延遲,要串流高速和高畫質的遊戲給大量玩家,背後支持的是大量運算和高速網路頻寬。

5G網路發展:2019年將有5G手機推出。高密度伺服器、儲存產品:超融合伺服器、儲存伺服器、AI伺服器、SSD全快閃,以及軟硬整合平台可擴展和配置GPU和CPU等解決方案,將扮演重要角色。

雲端電競新藍海市場興起,5G發展加速電競AI產業發展

終端傳遞指令至雲端運算,再回傳遊戲影像與聲音


電競AI有助遊戲發展

自2016年Google人工智慧AlphaGo在圍棋項目打敗韓國棋士李世乭後,2017年人工智慧OpenAI在Dota2 5對5的團體戰中打敗業餘玩家。這種多對多的AI訓練運算複雜度要更高,而AI在比賽中可互相配合,也被認為是一個新里程碑,2018年在Dota 2(TI8)賽事中,全新的OpenAI Five對上職業戰隊,2場賽事皆輸給人類,從遊戲中可看出,人類在策略和實時思考靈活度上都更勝一籌。

電競AI訓練方式是讓機器大量學習人類對戰的遊戲歷程,讓AI了解為何選此角色、武器、什麼樣場景與做什麼控制,而雲端電競這種把所有玩家指令和場景皆放到雲上運算的模式,正符合AI訓練環境。

電競AI對遊戲產業的幫助,舉例來說,過去遊戲的NPC在互動上皆是已設計好的,比如角色等級多少的對應回答是固定的,而導入AI後的NPC將更有靈活性,在對話時是進步的,會根據玩家風格有不同調整。

對遊戲開發商來說,遊戲需一直進版,新增關卡和場景吸引玩家持續遊玩,在線遊戲每開發出一個版本就需大量玩家幫忙測試,才能對遊戲Debug,因此常會看到新版遊戲出來舉辦封測活動,透過AI訓練,可模擬大量玩家行為進行測試,以縮短遊戲開發時程。

隨著運算效能和網路頻寬技術進步,訓練方式不再局限單一開發單位或遊戲,更多玩家的參與將帶來更多數據,雲端電競結合AI將加快電競AI發展。

文丨拓墣產業研究院 施佳音

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