有了這兩項技術,NVIDIA RTX 顯卡讓未來的遊戲畫質有了更多期待
繼 2018 德國科隆遊戲展正式推出了全新一代 RTX 2070、RTX 2080 和 RTX 2080 Ti 顯卡之後,前不久英偉達也於 CES 2019 期間帶來了價格相對較低,也更容易被大多數遊戲玩家所接受的 RTX 2060 新品。
其實在此前的幾次發布會上,英偉達已經對 RTX 架構做了比較詳細地介紹,可惜的是,當時我們沒有能夠去到現場,對於一些技術細節了解並不多。1 月 23 日,英偉達在廈門召開媒體溝通會,就 RTX 的特性進行了更為細緻地講解。
回顧遊戲行業發展史,一個比較鮮明的特徵是畫面顯示效果有了明顯提升。尤其是一些 3A 遊戲大作,其在畫面細節的表現力上越來越逼真。以 2002 年的《戰地 1942》和 2018 年的《戰地 5》為例,前者看起來很「卡通」,後者的遊戲畫面已經可以用「攝影」來形容了。
不過一個現實的情況是,儘管相比之前現在的遊戲畫質已經足夠精緻,但對於整個遊戲行業而言,如何更好地處理光線,讓其能夠更加接近現實,依舊是很難解決的問題。
我們知道,過去很長一段時間,遊戲內的光線環境一直是通過光柵來創造的。首先實際效果上,其與現實生活中的光線還是有所差距,給人的整體感覺並不足夠逼真。與此同時,由於沒有專門的光線處理單元提供支持,通過 CUDA 來完成計算任務大大增加了顯卡的計算負擔,從而造成性能浪費。
英偉達 RTX 特別的地方在於,這次其在底層加入了全新的光線追蹤單元。用更加簡單的話來說,針對光線處理,全新 RTX 系列顯卡有了專門的「負責人」,所帶來的效果是,當遊戲內光強度發生變化時,畫面可以實時反映出來,從而大幅提升遊戲體驗。
目前市面上還沒有採用光線追蹤技術的遊戲作品推出,活動現場英偉達的工作人員也表示,RTX 系列顯卡已經提供了這樣的能力,至於未來在應用場景的推動進展上,取決於遊戲廠商。當然從遊戲玩家的角度出發,我們期待更多遊戲大作能夠支持該技術。
除了光線追蹤技術,RTX 系列顯卡還有一個值得一提的技術:DLSS 超級採用技術。按照官方介紹,它所能實現的效果是,在遊戲以高解析度運行時(比如 4K),依舊能夠表現出令人滿意的流暢度。會上英偉達也給出了針對《戰地 5》以及《逆水寒》兩款遊戲的測試結果,數據顯示在畫質提升的前提下,RTX 2060 的幀數並沒有出現明顯降低。
DLSS 超級採用技術的背後,離不開 RTX 系列顯卡強大的 AI 計算能力。這一代顯卡結合了全新的可編程著色器和 Tensor Core,利用 DLSS 超級採樣技術,其可以通過著色器生成一些像素,然後再通過 AI 構思出其餘像素。無論對於遊戲還是其他內容製作,這都意味著性能上的巨大提升。
當然,作為一項全新的技術,除了一些演示 Demo,目前市面上也同樣沒有遊戲作品出來。但可以預見的是,隨著玩家們對於遊戲畫質要求越來越高,未來遊戲廠商們也必然會推出視覺效果更加逼真的大作,而 DLSS 超級採樣技術的到來,無疑將為這個進程提供足夠的支撐。
最後,包括雷神 911-Pro 以及華碩槍神 2S Plus 在內,英偉達在活動現場展示了多款採用 Max-Q 架構的 RTX 新款遊戲本,這些產品也將陸續與大家見面。
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