微軟第一方的VR創作工具《Maquette》,好用嗎?
對於SteamVR用戶來說,提起Google這個名字,諸位顯然不會陌生——從《Tilt Brush》到《Block》,從《Google Earth VR》到《Welcome to Light Fields》,再加上Spotlight Stories Title下的那些短片,Google在VR內容領域的投入,我們早已熟稔於心。儘管這些內容當中沒有一部屬於遊戲,但我們依舊從中收穫了遠超預期的樂趣,不是嗎?
相比之下,提起微軟這個名字,身為SteamVR玩家,我們的印象恐怕就沒有那麼深刻了——沒錯,我們在去年上半年的時候就看到了《Windows Mixed Reality for SteamVR》這個標題,但除此之外這家IT巨頭在實際VR應用方面又有過哪些貢獻,快問快答的難度恐怕就要比想像中更高了。不過,從SteamVR用戶的角度出發,如今我們終於看到了一個能夠脫口而出的答案——沒錯,這便是《Microsoft Maquette》。
Maquette是什麼?
Maquette,翻譯成中文便是「原型」或「草圖」的意思,加上「VR化應用」這個前綴,大多數朋友應該都不難想像它的實際功能——和《Tilt Brush》以及《Block》非常相似,這是一款利用VR體感控制器進行操作的「所見即所得」3D建模工具;不過,與Google出品的那兩款應用相比,《Maquette》的功能更偏向於「原型設計」——或許用它來製作商品化的3D模型並不是最佳選擇,但如果想要用最短的時間來搭建直觀的3D模型示意圖,那麼《Maquette》似乎會是個不錯的選擇。
另外,《Maquette》最開始是作為微軟內部的設計工具而開發的,不過在去年5月開啟過一輪alpha封閉測試之後,「面向公眾開放」就被逐漸提上了議程;經過長達半年的後繼發展,這款「微軟第一方出品驗證」的VR建模工具終於向SteamVR玩家掀起了面紗——尤為值得一提的是,完全免費。
OK,讓我們上手體驗
雖然名義上是一款面向B端的專業工具,但和《Tilt Brush》乃至《Block》相比,《Maquette》在「上手學習難度」方面的表現明顯要出色太多——戴上頭顯啟動軟體之後,在《Maquette》的開始界面當中,我們可以看到許多操作步驟都以示例短片的形式放在了「Tutorials」標籤之下;雖然沒有字幕說明是個遺憾,但認真看幾遍總能理解個大概。總之,一番入門學習之後(通常不會超過15分鐘),我們馬上就可以進入實操環節了。
和《Tilt Brush》類似,《Maquette》同樣採用了「左手手持UI,右手執行操作」的基本模式;至於具體操作,標準3D建模軟體的「拖拽模型節點拉伸/變形」在這裡一樣奏效,只不過這次我們可以用體感手柄直接進行互動,直觀性有了明顯提升;值得一提的是,諸如綁定、複製乃至塗色一類看似不算簡單的操作,只要拿起Vive Wands手柄實際嘗試一番,馬上就能發現並沒有想像中那麼複雜——雖然這種VR版3D建模工具不能用鍵盤沒有熱鍵可用確實影響了工作效率,但換個角度來看,上手學習的難度確實也變得容易了許多,整體而言還是不虧。
當然,肯定會有朋友顧慮「沒有3D建模/專業美術經驗可能玩不轉這款應用」的問題——不必擔心,《Maquette》在本質上是一款輔助毫無美術經驗的用戶也能輕鬆上手搭建產品原型的實用工具。在《Maquette》的內容庫當中,我們可以找到大量形形色色的3D模型,只要發揮一下我們童年在幼兒園搭積木的經驗,任何人都可以在半小時之內搞出一片像模像樣圖文並茂(沒錯,《Maquette》可以輸入文本標記)的VR場景模型。即便在專業人士眼中看來可能不夠入流,但作為直觀展現創意的樣板,《Maquette》的實際效果要比大多數人的想像來得更強。
一點遺憾,以及一點期望
儘管操作非常便捷,想要做出點「可以一看」的例子也不算太難,但《Maquette》依舊存在著顯而易見的缺陷:這款免費軟體目前最大的問題,就在於支持的語種居然只有英文和德語兩種。倘若是一款出自第三方獨立製作組的小眾工具,會有這種短板還算不難理解,但考慮到《Maquette》背後的開發商是微軟,這種做派恐怕就有點耐人尋味了。
不過即便如此,作為一款大廠出品的第一方工具,《Maquette》的各種功能設計細節還是相當值得稱道的,哪怕是全無經驗的VR新手也不難從中找到創作的樂趣——再考慮到微軟官方也表示正在積極聽取用戶反饋來進一步完善這款軟體,《Maquette》確實算是一款值得期待關注的 VR應用,推薦一試。
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