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從希望到繁榮,《孤島驚魂:新曙光》試玩報告

「廢土」究竟是什麼樣的,其實並無定式,對於育碧來說,對於《孤島驚魂》來說,它應當是孕育新生希望的地方

這不是《輻射》,這不是「廢土」,這是《孤島驚魂:新曙光》。

將於2月16日發售的《孤島驚魂:新曙光》,是一部承接了《孤島驚魂5》結局的續作,從規格上來說,這部劇情上的延續內容卻單獨使用了一個諸如《孤島驚魂:血龍》的獨立作品去詮釋。

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所以,在1月18日由索尼中國主辦的媒體試玩會上,我們趕在試玩前先向這部作品育碧上海的製作人楊志宏拋出了這樣一個問題:「既然這部作品的劇情是承接《孤島驚魂5》,那麼為什麼不在《孤島驚魂5》的dlc里做這部分內容,而是單獨推了一部新的作品去呈現?」

這位負責了《孤島驚魂:新曙光》「遠征」和野生動物部分的楊製作人告訴我們,從投入的資源上來看,這部作品的投入遠遠多於5代的dlc之和,這個內容難以用dlc的架構去做,所以單獨做了一部續作,講述了核戰17年後,玩家將重返希望郡這片熟悉而又陌生的土地,將5代中那些剩下的內容在這作中進行進一步詮釋。

動態據點和「輕度RPG」

整個試玩流程長達近兩個小時,本次試玩不涉及任何劇情部分,也跳過了遊戲具體的開場劇情動畫部分,玩家扮演的是「湯瑪士·瑞許」的一位保安隊長下屬,他與他的組織活躍在美國西海岸,在核爆後的美國各地創建聚落。

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《孤島驚魂5》的主場地「希望郡」也有著自己原生的聚落,在《孤島驚魂:新曙光》中這塊地區的名稱改叫「繁榮鎮」,但在現代社會制度徹底崩塌的後核戰時期,全美都成為了「法外之地」,攔路劫匪勢力咄咄逼人,繁榮鎮聚落中那些倖存的人們聚集在一起向「湯瑪士·瑞許」發出了求救信號,而玩家扮演的保安隊長也在搭乘的火車上遭遇了襲擊。

在《孤島驚魂:新曙光》中,玩家會面對的是大變樣的繁榮鎮,但是在許多小內容中,仍然能看到許多過去的世界,比如堆放在房間一角的老地區照片,還是《孤島驚魂5》中的老地名,有個小支線任務便是讓玩家找尋所有老照片的拍攝地。仔細觀察地圖全貌,其實很多地方可以和《孤島驚魂5》的地圖進行互相對照。

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如果說《孤島驚魂5》實際遊戲過程是單方面的不斷破壞和解放被敵對勢力的營地,通過積攢反抗點數驅動劇情的推動,那麼在《孤島驚魂:新曙光》中,敵對勢力也得到了大幅度的強化,玩家佔領的據點也可能會回到敵方的手中,並引來等級更高的敵人,而且不再有「反抗點數」這一概念。

說到等級,在本作中,也創新的引入了「輕度RPG」系統,玩家的裝備系統有著四種顏色劃分,攻擊敵方單位也會有傷害數字顯示,分為四個級別的敵人在血條上有著不同的顯示方式——也有增援而來的金色皇冠級別的敵人。面對高等級的敵人單位,玩家需要不斷強化自己的裝備來提升輸出傷害,但是就試玩的實際體驗而言,前期戰鬥其實並不怎麼吃數值輸出,只不過為了貼合設定,戰鬥中彈藥普遍比較稀缺,需要省著點用。

傳統的技能樹並沒有太多改變,部分暗殺和潛行技能在RPG的框架下變得需要門檻,低等級的暗殺技能無法有效擊倒高階敵人,當玩家需要潛行的時候,需要在技能加點上有所取捨,近似於角色扮演遊戲中的「塑造角色」式玩法。

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在《孤島驚魂5》中,那些別緻的夥伴設定依然存在,只不過根據設定,經過17年,核戰前的兩隻動物夥伴已經去世,所以在《孤島驚魂:新曙光》中,換了另外一隻獵犬和一頭野豬作為玩家新的可選夥伴。在人形夥伴中,我們也能看到一些前作主角相遇相識的老夥伴出現在本作中。

至於「廢土」中的保留節目——"撿垃圾」,在本作中同樣擁有大量的戲份,由於是末世環境,連載具都需要靠撿垃圾製造。在《孤島驚魂:新曙光》中,5代中擁有的挑戰技能系統均有所保留,添加了和建設基地的相關內容。

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遠征模式

《孤島驚魂:新曙光》的另外一個新模式,便是由育碧上海主導開發的「遠征」模式。在該模式下,玩家將前往遠離繁榮鎮的地區,進入一片獨立的區域,類似於「副本」,執行有著明確目的和目標的內容,再從指定的地方回歸,從而獲得大量獎勵。

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據介紹,整部遊戲一共有七張這樣擁有自身難度調整的「境外地圖」,不同的難度也有著不同的獎勵,鼓勵玩家重複遊玩,玩家也需要搜集足夠多的乙醇來解鎖這種遊戲模式——在《孤島驚魂:新曙光》中,乙醇才是屬於這個時代的燃料,聚落內的所有設施升級都需要這種關鍵物資,而獲取方式,便是佔據各種據點和完成各式任務。

就目前我所體驗的第一個遠征任務,是前往一處廢棄的航母奪取一個目標包裹,並在規定的時間裡,到達撤離點,在撤離期間,包裹內的GPS定位裝置會強制暴露玩家的位置,有源源不斷的增援前來追殺。

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在實際遊戲體驗中,整個遊戲流程目的性非常強,更傾向於《孤島驚魂》系列前作主線劇情中的少量存在的線性流程內容,提供了與開放世界玩法完全不同的體驗方式。

就和《孤島驚魂5》一樣,本作也支持兩人合作遊戲,只不過不能像前作那樣浩浩蕩蕩帶著一堆夥伴去掃蕩敵人了,當玩家加入會佔用夥伴的位置——畢竟,這是一個「後啟示錄」遊戲。

從希望到繁榮,育碧眼中的「廢土」

實際上,在試玩期間,我們和楊總聊了很多。

這款遊戲並不是一款育碧想常見末世廢土氣息的遊戲,它依然是《孤島驚魂》式的遊戲內容,《孤島驚魂》式的價值導向,面對如今市場上各種後啟示錄遊戲,他們所傳達的亦或是美式幽默、亦或是末世生存主旨,而這些都不是《孤島驚魂:新曙光》所追求的。

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「廢土」究竟是什麼樣的,其實並無定式,對於育碧來說,對於《孤島驚魂》來說,它應當是孕育新生希望的地方,從希望到繁榮,最後再落到本作的標題「新曙光」,育碧發出了這樣一個疑問,而《孤島驚魂》給出了一份符合自己風格的答案。

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