在玩《生化危機2 重製版》之前,你或許需要補一下系列電影的知識
《生化危機2 重製版》馬上就要發售了,相信這款遊戲應該會成為系列粉絲們的"月度遊戲"吧!目前媒體評分大部分都解禁了,都給予了這款遊戲一致好評。然而我們今天要說的並不是《生化危機2 重製版》,而是要來講一講Capcom的"生化電影宇宙"發展史。開始重溫二代的經典之前,先看電影過把癮豈不美哉?
源於電影,回歸電影——第一部《生化危機》真人電影誕生
喜歡《生化危機》的玩家都多少知道這個遊戲系列在過場劇情中運用了大量電影化的鏡頭,甚至在早期的幾部《生化》遊戲作品中,還能看到許多向好萊塢經典影片致敬的場面和鏡頭。在1996年的 《生化》初代中,由於經費的限制,遊戲的開場和結尾劇情甚至都是使用真人演員拍攝的短片。作為一部科幻類的遊戲系列,《生化》 卻又有著自己那份特殊的電影情結。在後來的《生化2》的宣傳時段,Capcom還聘請了好萊塢的喪屍電影大師一喬治·A·羅梅羅導演來為遊戲拍攝由真人演員出演的廣告,雖然只有短短的數分鐘,但羅梅羅還是出色地完成了自己的任務,將兩名主角在充斥著喪屍的警察局的冒險之旅表現得淋漓盡致。在後來的"《生化》系列"里,重要的過場都會用CG技術製作的短片來呈現,這些精彩紛呈的視頻片段也成了日後玩家們在交流時的重要談資。
2002年,由Capcom和好萊塢導演保羅·安德森合作、真人演員拍攝的同名電影《生化危機》在全球上映。並在受到較為滿意的票房反響之後繼續拍攝續集。不過現在看來,除了前兩部還能看,後面幾部的劇情越來越放飛自我......粉絲們只能一邊吐槽"這不生化",一邊說著"真香"把影片看完。好在《生化》真人電影系列除了讓一些遊戲玩家為之瘋狂外,也吸引了批沒有玩過遊戲而將其當做一部科幻恐怖片來看的普通觀眾。不過由於將編劇權交給了好萊塢方面,真人電影系列的劇情相當於是遊戲的一個平行世界,只是沿用了遊戲的部分世界觀和設定,而整體上卻並沒有和遊戲相互銜接,形成一個完整的時間線。這也讓許多玩家大呼遺憾,他們心中想要的其實是一部真正能和遊戲劇情完美契合的電影作品。(其實玩家們想說的是:什麼鬼電影,我不承認這是生化危機!)
也許是Capcom從某些渠道聽到了這些玩家的呼聲,也許是電影發行方與玩家的願望不謀而合。在2006年秋天,負責《生化》真人電影系列的發行商索尼影業決定和Capcom合作,推出一部完全由CG技術製作的新影片,而製片人則由《生化》系列的製作人小林裕幸擔任。巧合的是,在大學時期主修電腦科學專業的小林本人也對CG技術非常著迷,甚至從大三時代起就自行鑽研CG技術,還嘗試製作了一些CG短片。這個經歷也對於他在日後成功應聘Capcom提供了不少幫助。此外小林本身在《生化》初代時就加入製作組,經歷了十幾年的歷練之後終於獲得了遊戲製作人的職位,讓他來擔任這一項目的製片人也可謂是實至名歸。
其實早在2000年的時候,Capcom就已經聯合視覺科技研究所製作了一部時長在20分鐘左右的全CG短片《生化危機4D-執行者》,而這部片子只在日本國內的某些主題公園內利用可以噴發空氣的特殊放映廳進行了小規模的放映,並沒有引起太大的反響。影片本身的故事也被時任監製的稻船敬二稱為"外傳",並沒有和遊戲的劇情內容真正銜接。而在2005年末,PS2版的《生化4》發售之後,Capcom官方還特意推出了一張以DVD為載體的影片《生化危機4孵化》( Biohazard Incubate),裡面包含了一部由《生化4》過場劇情和遊戲內容剪輯而來的、時長97分鐘的遊戲電影。但這部影片的DVD也只在日本國內發行,加之所有內容實際上都來自於遊戲本身,也沒有掀起更大的波瀾。
《生化危機:惡化》:CG電影試水作,這才是我想要的"生化"!
2006年秋,擁有一部完整故事片時長的《生化危機》全CG電影在立項後也終於開始了籌劃工作。劇本的編寫工作和角色的設計工作同步進行,這個步驟耗時達半年之久。在製片人小林裕幸的邀請下,曾負責《生化3》遊戲編劇的川村泰久擔任了影片的顧問職,對劇本中涉及到遊戲劇情里的諸多細節做出了詳盡的答疑,而劇本編寫交給了曾多次為日本動畫劇集進行劇本策劃的菅正太郎負責。影片的導演則由演員出身、後來執導過幾部科幻片的神谷誠擔任,他本身也擔任過一些動畫片的特效導演,所以對於全CG製作的電影比較熟悉。而影片的名稱最終敲定為《生化危機:惡化》。
在製作了將近一年的時間後,《生化危機:惡化》於2007年公布了第一部預告片,而在預告片出場的角色正是在遊戲系列中《生化2》和《代號維羅妮卡》的女主角克萊爾·雷德菲爾德(Claire Redfield),這一信息讓很多同時也是遊戲玩家的觀眾興奮不已。隨著時間的推移,影片又接二連三地放出了幾部預告片,另外一名角色——《生化2》 和《生化4》的男主角里昂·斯科特·肯尼迪(Leon Scott Kennedy)也浮出水面。其中一部預告片的背景音樂正是當年《生化2》的遊戲音樂,而更加令玩家出身的觀眾們興奮的是,預告片中還曝出了利用CG重新製作的《生化2》中的情節片段。值得注意的是,影片中Leon和Claire的配音演員也正是在遊戲中為這兩位角色獻聲的演員,原汁原味的對白語音配上經典的遊戲旋律,這種打懷舊牌的宣傳策略讓影片在玩家之間的關注度進一步提升。在2008年的東京遊戲展上,隨著新預告片的放出,影片在日本影院公映的時間以及DVD/BD光碟在其他國家的發售日也隨之公布。
《惡化》最終於2008年10月在日本公映,在其他地區則是直接以光碟的形式登陸市場。全世界的玩家終於等到了一部和遊戲劇情與世界觀完全銜接的《生化》電影。影片緊接遊戲《生化4》的時間線,講述了浣熊市毀滅7年之後(即2005年),Leon已經成為政府特工,而Claire則身為非政府組織TerraSave的成員,兩人在一次機場T病毒疫情爆發的事件中偶遇,並聯合其他幾名主角共同挫敗了又一起有關生化武器的陰謀。Umbrella公司在破產後的歸宿和政府部門及受賄官員的加入,讓整個"《生化》系列"的劇情向政府陰謀論這一題材進一步 地深入。影片最後還出現了即將在遊戲《生化5》中登場的新組織——Tricell公司,這也將影片和遊戲新作的故事順利地聯繫在了一起,作為官方劇情的一部分被列入了周邊資料集《生化危機檔案II》中。值得一提的是,Capcom後來還在手機平台推出了一款基於電影製作的同名遊戲,玩家可以在幾個電影的場景中與喪廠和其他怪物作戰,借著電影的熱烈勢頭,這款素質並不是很高的手機遊戲也在玩家之間引發了一些話題。
影片最終在日本收穫了4000萬日元的票房,影評界的評價也是褒貶不一,而且似乎受到的批評聲音更多一些(其實我個人感覺還好啦)。然而這並不能阻擋玩家對這部遊戲衍生電影的熱情,影片的海外光碟版賣到了160萬份。這給了Capcom和索尼影業很大的信心,續作的推出似乎也只是時間的問題。(如果算上網路流傳的資源,emmmm......)
結語:
後面兩部CG電影《生化危機:詛咒》和《生化危機:復仇》這裡就不詳細說了,感興趣的朋友們可以自己去看一下,都是非常不錯的作品。總之,生化危機系列電影無論是真人版還是CG電影,都是非常值得一看的,在遊玩今年一月份的"大餐"《生化危機2 重製版》前補一下相關的影視作品,會讓你有一個更好的代入感;而從未接觸過生化系列的玩家們在看過這幾部電影以後,相信也會對遊戲的世界觀有一個更好的了解。
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