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鳥巢變空巢?pk場中機械技能如何取捨

攔截機工廠,在PK場中的攻擊頻率相對於圖中大大降低,搜尋敵人的範圍也僅此一隅然而,在作為一個為數不多的控場技能實際控場效果絲毫不亞於風暴。尤其像筆者這樣的PK手殘玩家,只好放放風暴,攔截機慢慢的過活,談不上多瀟洒,倒也安逸。

然而95改版,職業平衡後,攔截機工廠攻擊方式完全變了。在圖裡,正常狀態下是手動定向引爆攔截機爆炸或者等時間自爆;學習光反應能量模塊後變成單HIT 爆發。可是在pk場里,是無法學習光反應能量模塊的。

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所以在PK場里釋放攔截機只能看著他賣萌,不能靠他主動打擊對手。過往的攔截機干擾,破招,協同炮台連擊之類的已變成歷史。未來未可知,但在眼下版本,筆者愚見,攔截機點1即可。

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放出來都不打人,也別叫什麼攔截機工廠了,就叫他空巢工廠吧。

如果說以前機械在pk場的定位是干擾消耗,那麼現在就是爆發。最有亮點的當屬空投支援。改版後的空投支援紅色破壞者增多並且傷害提升大,再也不是從前那個零零散散的空投。

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集體引爆後的效果

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G3的改版也令人津津樂道。捕食者的探頭需要長時間按住技能鍵方可收回,再也不用擔心操作失誤不小心放回。簡而言之,現版本的G3,除非是被破壞或者距離過遠否則中斷不了。

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鬥志機器人改版後是全程有效果,不是之前擊打後觸發,所以在當前版本應當加滿。

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說的我都熱血沸騰的,正好團打多了,可以換換心情,我一直覺得我有PK的天賦,有不輸寶哥一般的走位核技術。或許我還是未來職業聯賽的冠軍,可以跟金泰煥與之一戰。話不多說,來一場訓練熱熱身,給年輕人一些教訓!

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其實升級還是挺有意思的。

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