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從《還願》預告片看中式恐怖

2018年2月,《返校》的製作組赤燭遊戲公布了新作《還願》,此後又陸續公布了幾張與新作劇情相關聯的宣傳圖片。2018年7月,《還願》的先行預告視頻發布,吸引了一大批粉絲前來條分縷析。《還願》的最新一段預告片發佈於2019年1月13日,預告片中透露,遊戲發售時間為2月19日,平台為Steam。

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先行預告片

關於《還願》已有的信息

新預告片當然帶來很多新的、隱晦的信息,就像之前公開的預告片和其他圖片、文字信息一樣。

在赤燭公布的圖片預告中,有兩張圖信息量最為巨大,裡面出現了許多詭異的內容。其中反覆出現了疑似與陳伯伯或美美相關的信息,這二人應該是遊戲劇情中十分重要的兩個人。

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第一張圖片

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第二張圖片

做一個大致的梳理,可以得出一些關於這二人的劇情信息。

陳伯伯,也就是陳亮,看起來像是個賭徒,養著一條象徵財運的紅龍魚,但是從出售水族箱的告示中可以看到,他已經將紅龍魚殺死了,預示著陳亮近段時間的財運似乎並不是很好。他的妻子因為受不了他嗜賭成性而攜款離家。

美美,應該是圖中日記作者的同學,長得像明星,可她父親似乎對她缺乏必要的關心。先行預告片中反覆出現的「小明星」、素人選秀節目等信息,預示著美美一家特別渴望讓她一夜成名。不過,結合另一張圖中門上的告示(提到「兒童墜樓」),讓人不禁聯想美美是否已經遭遇不幸。

我們從新預告片里能看出什麼

這個時長兩分鐘的預告片,不僅展示了大量遊戲畫面,告訴玩家這是一款第一人稱恐怖解謎遊戲,也帶來一些新的劇情提示。雖然遊戲尚未正式發售,製作組也沒有給出預告片中內容的官方解釋,但我們還是結合各方面訊息做一些合理推斷。

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正式版預告片

慈姑觀音

在之前的預告片與海報中,出現過4隻手的神的形象,招貼畫中的小女孩,在將服飾拼貼到她身上後,呈現出的也是4隻手的形象。新預告片僅有的幾句對白中,則反覆提及了「慈姑觀音」的名字。

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拼貼完成之後就會發現異樣

「慈姑觀音」是何方神聖呢?這還得從遊戲的時代背景說起。

上世紀80年代的中國台灣地區娛樂業發展迅速,電視節目中素人選秀節目大量出現,賭博業也風靡全島。有這兩種「生財之道」,許多人沉迷其中,妄圖藉助獨特的方式一夜暴富。遊戲的故事,就與這樣的時代背景息息相關。

一般來說,觀音代表的是慈悲與智慧,長相是慈眉善目的,可是在遊戲海報中,這個「慈姑觀音」卻長著犄角與利爪,看上去十分具有攻擊性。象徵慈悲的觀音怎麼會長有這樣一幅面孔?別忘了,這是個恐怖遊戲,所以「慈姑觀音」更可能是一位未受正統冊封的陰神,被那些渴望暴富而尋求旁門左道的人請回家中祭拜與發願。如果請神的人沒有還願,那麼陰神是會展開懲戒的。這應當是陳伯伯家與美美家悲劇的緣起。

我國的民俗傳說體系中並沒有「慈姑觀音」這一神話人物,但在閩南文化中,有一位發音與其相近的名為「紫姑」的廁神,傳說她是一位正月十五時被正房殺死在廁所里的小妾,後來轉變成神。《還願》的發售日定於2月19日,正好是農曆正月十五。由此大致可以判定,這個「慈姑觀音」是製作組在遊戲中虛構出來的一個神祇形象,原型大抵就是廁神紫姑。

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這個神的樣子比較凶神惡煞

我們知道,遊戲名稱叫做「還願」,再結合新預告片中的對白「去慈姑觀音面前發願」,可以推測,「慈姑觀音」會是展開劇情的重要線索。

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遊戲中的慈姑觀音像

美美家的全貌

對比前後兩次預告片來看,片中出現的房間應該是同一個房間,從諸如全家福與選秀節目等各種細節中可以看出,這個房間應該就在美美家。

房間中有許多值得玩味的地方。在全家福中,男主人的腦袋並沒有被拍進照片中(或者是照片被摺疊了),女主人的穿著酷似先行預告片中《戀戀沙河》的女主角龔麗芳,身穿白衣的小女孩應該就是美美。整張照片有一種難以言說的詭異感覺。

預告片中有幾個鏡頭一晃而過的男人的臉,蒼白而陰沉,細細對比的話可以發現,這張臉應該就來自全家福中缺失的男主人。如果不出意外,這正是遊戲中玩家要操縱的主角——美美的父親。

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一晃而過的臉

魚缸里養的魚,是象徵財運的紅龍魚,但魚缸擺放的位置卻正對著門,這在我國的風水學說中並不是一個好的做法,似乎暗示著這個家庭的不幸與錢財有著逃不脫的關聯。魚缸邊上便是廁所,這裡可能跟「慈姑觀音」會產生一些聯繫。

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房間全貌

牆上的日曆顯示的時間是1987年10月7日,也即那一年的中秋節,一個象徵全家團圓的節日。可見這款遊戲在日期選擇上,都是瞄準充滿了中國味道的農曆節慶,而且選的並不是中元節、清明節之類的與逝者有關的日子,反倒是選了這些原本代表團圓歡聚的節日,更能烘托出一種詭異凄涼的氛圍。

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日曆停留在中秋節這一天

紅蠟燭

預告片的中間部分大多是一閃而過的遊戲畫面,但其中反覆出現了一個元素——紅蠟燭。按照我國的民俗,祭祀先人應當用白蠟燭,紅蠟燭似乎象徵著逝者的怒火與不滿,或許是一種對厄運的預示。另外,《還願》的製作組名為赤燭,這應該也算是一個奇妙的彩蛋。可以肯定的是,這些遍布各處,甚至在魚缸中都要安放的紅蠟燭,與發願、還願,與遊戲中人物經歷的悲劇密不可分。

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反覆出現的紅蠟燭

其他信息

除了上述的以外,還有更多細節包含在這個預告片中。例如,試卷上的名字表明美美的全名叫杜美心,魚缸里丟滿了止痛用的藥片CCP,主角在發願前給紫姑觀音磕了6個響頭,等等。目前這個遊戲留給我們的思考與猜測還有很多,官方好像也想在正式發售之前吊一波粉絲們的胃口,不過離正式發售也不過一個月時間了,到2月19日,一切問題自然就有了答案。

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試卷上寫著三年級丙班,杜美心

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磕頭過猛而出血

赤燭的中式恐怖

談及恐怖遊戲,大多數人首先想到的是歐美系和日系作品。赤燭的作品,不論是《返校》還是《還願》,都飽含著濃厚的中式恐怖意味,似乎與市場上的大多數恐怖遊戲有點不一樣。赤燭的遊戲不像歐美那樣充斥著血漿、屍體與爛肉,有點像日系作品那樣對人物的心理進行細膩刻畫,但仍舊有一些區別——它更貼近我們的日常生活,結合了本土化的節日、民俗或是神鬼傳說,再加上特定的時代特色,有種特別的熟悉與代入感。

「圍繞在你我生活周遭的老公寓里,一個再普通不過的小家庭,曾經發生過一些什麼樣的故事。」這是赤燭自己對《還願》的介紹。貼近生活但昏暗恐怖,在「家」這個場域中進行遊戲,給了玩家一種氛圍上的壓抑,在心理上逐步摧毀玩家的防線,恐懼感慢慢侵襲全身,讓玩家直冒冷汗。

《還願》的故事發生在80年代。預告片中,可以看到諸如拼貼畫、手搖削筆刀、玩具磁鐵球等老物件,對海峽兩岸的人來說都是兒時回憶。遊戲在環境設置上也選取了一些有年代感的元素,比如破敗逼仄的過道,當年流行使用的花崗岩地板等。這一切讓我們清楚地認識到,接下來故事發生的年代,與我們從小成長的年代相差無幾,這無疑也是提升代入感的重要因素。

另外一點,在《返校》中出現的腳尾飯、魑魅魍魎等元素,在《還願》中出現的因果業報、紫姑等元素,都非常民俗。在我國傳統中,人們心中有大事一般求諸於佛,而不求諸於鬼神。佛菩薩有修行的表法,但鬼神慾望重而無表法,發願不還願會受到懲戒。

預告片中,由亮變暗的房間燈光暗示著這個家庭一定發生了某種變故,這個變故以及由此引發的故事,都必然與發願、還願脫不了干係。這些涉及生死、神鬼的東西,老一輩人出於敬畏或是忌諱對其避而不談,年輕人對這些又不了解。亂力怪神於我們而言是陌生的,是隔著一層紗的,因而它們本身就籠罩著一種「不可說」的神秘感與詭異感。將這種元素與貼近我們日常生活的環境相結合,詭異與恐怖的氣氛自然油然而生。

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《返校》中的腳尾飯

在我看來,中式恐怖與日式恐怖其實有著異曲同工的地方,它們代表的東方恐怖大多都是通過刻畫細膩的場景,在氛圍與心理上帶給玩家壓抑與緊張感。在表現形式上,它們結合各自的文化特色,運用特定元素營造恐怖氛圍。《返校》的主美對於中式恐怖的看法正是「以中式文化為核心所呈現的恐怖體驗」。

中式恐怖大有可為

除了《返校》和《還願》以外,也有許多國產恐怖遊戲走的是中式恐怖的路子。從這些作品中我們可以看到,結合本土文化、運用本土元素、注重環境設計與心理刻畫的中式恐怖是一個可行的方向。中國文化深受佛道影響,坊間也有許許多多奇聞怪談或是神鬼傳說,題材上大有空間,只要廠商肯花心思下功夫,中式恐怖遊戲有著廣闊的空間去闖蕩。

《紙人》(Paper Dolls)是一款恐怖題材的密室解謎VR遊戲,場景是一座荒廢的中式古宅,在整個遊戲體驗中,東方韻味始終伴隨,甚至在遊戲中遇到的怪物都是與中式喪葬息息相關的紙人。從玩家的反饋來看,除了移動方式較難接受以外,遊戲整體的環境與氛圍還是不錯的。

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紙娃娃

《靈魂籌碼》(Soul at Stake)是一款國產的不對稱對抗恐怖遊戲。一名玩家扮演鬼怪,4名玩家扮演賭徒,展開一場關乎生命與金錢的賭局。民國畫風、中式建築、綉娘角色,這些都有著濃濃的中國文化味道。玩法上,《靈魂籌碼》也有自己獨特的創新。就創意與選材而言,遊戲的質量還是非常不錯的。

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富有民族風的綉娘

只要不是意圖傳播封建迷信,僅僅作為茶餘飯後的娛樂談資,沒有什麼是不可以涉足的。魑魅魍魎、乾坤五行、妖魔仙神、風水卦象,這些充滿中國味道的元素,能夠在中式恐怖中煥發生機,光是想想,也是一件讓人興奮的事。

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