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FATE專題:起源——FATE憑什麼如此高人氣?

隨著動漫產業的發展,越來越多的日本動畫能夠在中國露面。而其中有這麼一些動畫和遊戲,它們的名字前面頂著個FATE的名號,並且製作的動畫質量還都不低,能夠在動畫界引起非常高的話題度,甚至聽到FATE有新作,就會有許多的粉絲開始興奮起來,自發的宣傳製造話題度。那麼,這個FATE究竟是個什麼東西,能夠吸引如此多的粉絲,並且還經久不衰?

如今的FATE,說直白一點是一個產業,一個品牌,一個IP,這是FATE發展至今的「完全體」,但要想真正了解它,我們還得從21年前,一個叫竹帚的日本網民寫的一篇小說開始說起。

這位名叫竹帚的網友,如今還有一個更響亮的名字,叫奈須蘑菇。初中就開始寫小說的他,在1998年在網上連載一部叫做《空之境界》的小說。小說在網上的反響很不錯,很快就有出版商願意讓這部小說出版,於是《空之境界》出版了,奈須蘑菇有了自己的第一桶金。之後,在各種機緣巧合下,奈須蘑菇與初中的朋友竹內友崇一起,共同建立了一個同人社團,這個社團後來就成為了無數經典FATE作品的出產地:TYPE-MOON。

在有資金支持的情況下,兩人合夥了一些小夥伴,做出了型月的第一款文字冒險遊戲《月姬》。由奈須蘑菇主筆的劇情加上足夠吸引眼球的作畫還有不算差的遊戲體驗,《月姬》憑藉自己過硬的實力,很快就名揚四海,獲得了業界的一致好評,成為了當時的「御三家」之一。從這裡開始,型月開始嶄露頭角,開啟自己的大時代。

在《月姬》大獲成功後,武內崇和奈須蘑菇開始了另一部作品的製作。誰也沒想到,這部作品竟然成為了影響力遍布全球的超級大作。他們在2004年,發行了至今仍然能夠影響業界,並且給型月社團打下最牢固基礎的作品《FATE/STAY NIGHT》。如果說《月姬》是型月社團向業界發出的一聲吶喊,那麼《FATE/STAY NIGHT》就是徹徹底底的告訴整個日本的動漫產業,又一位新的王者降臨了。

靠著《FATE/STAY NIGHT》的巨大成功,型月社團正式與商業接軌。憑藉著這塊金字招牌的影響力,型月社團逐漸開始擁有越來越多的資源,並最終正式發展成為了一個會社。以上就是FATE的起源。

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