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《聖歌》的起名不夠好?BioWare解釋這麼起的道理

縱觀遊戲行業歷史,這個行業充滿了大量光在名字上就能激起玩家興趣和熱忱的作品,當然也有一些遊戲,它們的定名讓人困惑、感覺無論如何都完全不著邊。現代的遊戲和新IP,比如即將到來的動作RPG遊戲《聖歌》可能就是後者。

《聖歌》的起名不夠好?BioWare解釋這麼起的道理

說到《聖歌》的命名,感覺第一眼看上去不會吸引玩家的注意。如果不是BioWare開發,可能大家都不知道這是什麼遊戲。帶著這個問題,外媒採訪到了《聖歌》的執行製作人Mark Darrah。

Darrah解釋說:「起名這事兒感覺非常難。我們對這個遊戲有想過其他名字。對這種遊戲你想要的是:感覺很宏大,多少暗示這款遊戲的本質。所以,【聖歌】這個名字就有這個意思,暗示合作,暗示一起,暗示其他主題。而我們準備的其他名字感覺有點太小氣了。」

對於《聖歌》的合作本性,BioWare確實是非常強調遊戲的合作。我們之前也報道過多次,比如BioWare曾表示《聖歌》單人遊玩沒有多人一起那麼值得。而本作的後期內容非常難,一個人基本上沒法玩。

《聖歌》VIP Demo將於明天凌晨1點上線,28日上午10點結束。訂閱了Origin/EA Access和預購玩家將有VIP試玩版資格。正式版遊戲將於2019年2月22日發售,登陸PS4、Xbox One和PC平台。

《聖歌》的起名不夠好?BioWare解釋這麼起的道理

  • 類型:角色扮演
  • 發行:EA Games
  • 發售:2019-02-22(PC)
  • 開發:BioWare
  • 語言:英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 標籤:科幻,合作,開放世界

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