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來自百星王者的邊路意識教學,看完沒用你錘我

【Ban選階段】

1.選強勢、拿手英雄。

2.補陣容短板:缺前排補前排,如項羽張飛;缺控制補控制,如達摩白起,缺前期補前期,如東皇孫策。缺後期補後期,如典韋射手等。

3.判斷開局是否會被反野,如老虎東皇元芳反野,露娜保藍。團戰怎麼打,切後還是保C。


【開局】

1.載入頁面注意召喚師技能,有沒有斬殺,治療等,別被殺了才發現。如圖,大喬帶的凈化,程咬金帶的治療,而孫策帶的眩暈。

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2.出門看英雄屬性,從血量判斷對方銘文,血量3500沒有帶肉,3900帶了調和,4000多帶的純肉,前期程咬金等多1000多血是不一樣的,從而更好對線。如圖,可知程咬金帶的肉銘文,前期少和他換血,而花木蘭沒有帶調和,前期更加弱。對線可以積極壓線,換血。

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3.上線後先看視野,然後判斷對線的是誰,根據強勢期判斷怎麼打,是猥瑣一點還是剛一點。


【對線】

1.兵線意識。這是推塔遊戲,想贏必須要推塔,而推塔只能靠兵線,因此不帶線一定贏不了。記住:帶線是邊路首要任務,而不是支援。

最最最常見錯誤:順風拿了主宰,邊路不去帶線,五人在中路打麻將,對方沒有減員且清線能力很強,中路一條線被迅速清掉,邊路線又上不來,推不了塔,龍白拿。甚至此時還不走,不斷被消耗,還想越塔,最後被反打,喪失優勢。

2.邊射的弱勢在於:前期沒有一點支援,還要輔助保護,導致隊友三打四逆風,後期又有一路線帶不出去。後期打射手,如果逆風,千萬別正面剛,帶一路線牽制即可,對面必然來人清線,一般是打野,可以將其單殺,而且正麵糰戰也會少人,隊友也有機會。當然低端局雙方一直都在中路抱團打架,輸贏只看中路,也不需要帶邊路線,請無視。

3.線權,即憑藉英雄強勢,經濟領先,個人操作等,可以優先清線。對面打不過你,不敢出來清,這樣可以比他早支援。你不露頭他就不敢吃線,即使兵線浪費。

4.無傷消耗,如射手利用射程點人,木蘭輕劍一二沉默消耗。

5.換血,和對面剛一波,互相掉血,一旦換血,就有被擊殺風險,

6.壓線,利用英雄強勢期,不清線,將對面壓在塔下,讓對面吃不到兵線,壓線容易被抓。中後期蹲草里,不要太張揚。

7.斷線,前中期利用英雄強勢期,去二塔斷線,獲取近10秒自由時間。如圖,開局老虎強勢入侵,李元芳選擇換藍,同時達摩一級在二塔斷線,準備配合老虎入侵藍野區。

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8.被抓意識,主要是根據輔助給的視野預測敵方打野位置,如木蘭進草開重劍。

9.勾引,利用河蟹,殘血,假裝掉線甚至回城勾引對方,配合野輔擊殺。

10.單殺。個人操作秀。

11.拿命守塔,前5分鐘,狀態好,可以強行守,對面越塔,只要一換一就不虧了。如圖,開局4分鐘,敵方野輔來壓塔,木蘭開重劍強行守塔,並請求支援,可見,木蘭成功清掉兵線,並且己方中野輔三人已趕來支援,可以反打。

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12.合理放塔,對面幾人抱團壓塔,自己沒狀態,隊友也沒支援,放塔。強行守不但送上人頭,而且還會掉塔,合理止損。

13.請求支援,被壓塔時請求支援,提醒隊友。這個看隊友的意識了。

14.推塔,敵方殘血沒藍回家,死亡,去支援,無人補線,3分鐘後,迅速將塔推掉,3分鐘前不優先推塔,因為塔有高額免傷,不划算。

15.6分鐘節奏點:6分鐘前,中野輔聯動抓人,將外塔推掉。外塔在6分鐘內推掉很關鍵,一旦丟失,邊路線就有點難帶出去,而野區也會被入侵。節奏就起來了。


【發育】

1.河蟹歸屬,河蟹很值錢,是邊路拉開經濟的機會

2.補刀,補刀收益更高。

3.偷野,偷敵方野,開局偷豬,有線權進野區偷野。注意:優勢時,先偷野再清線。你先清線,對面正好把野拿了再來吃線,一點都不虧,而先偷野,對線也不敢出去吃線,因為你沒露頭,然後你再去吃線,兵線損耗一點沒關係,反正你們都吃不到。

4.清己方野,不要以為野區就全是打野的,作為輸出位置,吃經濟打輸出,而且野清的快刷的快。

5.補線,中路去支援,幫忙清掉。

6.留意對面經濟,再決定上不上,不要貿然上去,然後死後:wtf?我人呢,我人怎麼沒了?怎麼傷害那麼高?


【支援】

1.原則上先清線再支援,到野區或中路蹲草找機會。

2.斷線提前支援

3.放線支援,沒有線權,對面優勢,放線五打四,看能否挽回,五打四都打不過基本涼了。

4.帶線不支援,帶線或發育型英雄,如夢奇,羋月,程咬金之流。帶線然後繼續刷野發育,記得發信號:敵人消失。和拖住,我偷塔。


【團戰】

1.優先擊殺輸出。

2.戰邊負責切後排,當刺客打。蹲草切,閃現切,控制後排並擊殺,肉邊的任務是保己方輸出。射手邊的任務就是後排猥瑣輸出了,注意敵方刺客位置。射手主要靠自保,不猥瑣還是別玩脆皮。輔助也不是你一個人的,不能死了就怪輔助不保你。你當前排打,十條命都死完了。

3.上高地的方法,帶線分推。至少破一路。後期版本的話,只要有高地,前期多大優勢都能被翻盤。同理,順風高地要早上。畢竟後期超級兵比主宰先鋒要猛。

4.前中期英雄被拖到後期,如花木蘭達摩等,後期打團有點無力,打團切入時機非常難,容易秒蒸發,應蹲草先手秒一人,或者帶線牽制。


【克制出裝】

打戰士反甲,反甲可以很好克制暗影戰斧。射手不詳,不詳減移速減攻速。戰士出半肉,容錯率高,不要沉迷純輸出的快感。射手被切的難受,沒人保,不妨也出半肉,相信我,反甲魯班依然能有30輸出。射手差的不是輸出,而是生存,所以能防刺客切的虞姬,手長的伽羅,才那麼強勢並且噁心。

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