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為了忠實還原原作,《JUMP力量》的為與不為

大家好,我去台北電玩展玩了。

這裡要分享的是《JUMP力量》的採訪。本次展會上,《JUMP力量》製作人中島光司、開發商Spike Chunsoft的金子裕幸、角谷佐壽接受了媒體採訪。

為了忠實還原原作,《JUMP力量》的為與不為

《JUMP力量》作為《周刊少年JUMP》50周年紀念作品,彙集了眾多「JUMP」知名角色,因此,如何忠實還原這些角色也就成了本作最大的課題。中島製作人以及金子先生、角谷先生在採訪中回答的幾個問題,從不同角度體現了他們對本作這一關鍵點的考量。

——本作中1P、2P選擇相同角色時,會在顏色上做區分嗎?

答:為了能把原作角色忠實呈現,我們不會做顏色上的區分。

(編:不過考慮到《JUMP力量》不同於一般格鬥遊戲的追尾視角,1P、2P相同角色不做顏色區分也不會太大問題。)

——如果要忠實還原角色形象,那本作中角色會有多套服裝可選嗎?因為在原作中,這些角色其實也穿過多套服裝。

答:在服裝上,我們還是優先選擇了玩家最熟悉的服裝、最熟悉的角色形象。而為了豐富視覺表現,就如大家在演示中看到的,我們加入了戰損(爆衣),而且是分階段的,比如星矢的聖衣,初步戰損是有殘缺,進一步戰損的話,星矢上身就會袒露。當然,如果玩家們在角色服裝方面有需求,我們今後也會考慮。

為了忠實還原原作,《JUMP力量》的為與不為

——自定義角色可以學習這些原作角色的招式,那在釋放招式時,自定義角色也會喊出招式名嗎?

答:會。比如學了龜派氣功,那他釋放時就會喊「Kame Hame Ha!」,而且本作自定義角色的聲音也可以調,所以大家到時候可以聽一下。

(編:這個就有意思了~)

所以,在製作團隊的考量中,原作角色本來是什麼樣的,在《JUMP力量》中他們就做成什麼樣的,如果有多個形象可選,他們就選認知度最高的——突出一個穩。

而在自定義角色這部分玩法上,他們就把自由全部交給玩家,各種服裝道具可以隨意拼湊,包括語音都是可玩部分。

為了忠實還原原作,《JUMP力量》的為與不為

對於這款「JUMP」明星集合的作品,做了這麼多高還原度的角色後,開發團隊希望實現的另一件事就是讓玩家儘可能多地、自由地去操作體驗自己喜歡的角色。中島製作人在解釋「為什麼本作的血槽是三人共用」時指出了這一點:「3v3對戰,如果三人各有一條血槽,而自己喜歡的角色血槽被打低,玩家就可能選擇不切換這名角色上場。而如果三名角色共用血槽,那玩家就能選擇任何一個自己喜歡的角色去結束比賽。」

不過,雖然《JUMP力量》已經有了大量的可操作角色(而且這些角色在遊戲一開始就能全部在對戰中使用,並不需要逐步解鎖),但某些角色沒有登場,依然讓玩家感到遺憾。這個問題分兩方面:

首先,《JUMP力量》在選擇收錄角色時,還是會優先選擇戰鬥類角色。現場一位記者問:《烏龍派出所》(《這裡是葛飾區龜有公園前派出所》)為什麼沒能入選,中島製作人也很無奈,他說自己非常喜歡《烏龍派出所》……

其次,《JUMP力量》後續的更新內容(季票內容等)還有待後續發表,今後還有哪些角色會加入,大家可以期待。現場另一位記者說他很期待的《幽游白書》除了浦飯幽助、戶愚呂之外,飛影、藏馬等角色也能加入,之類的……

為了忠實還原原作,《JUMP力量》的為與不為

還有一個大家關心的問題是,本作的聯網體驗是否有改善。萬代南夢宮為本作架設了伺服器,但在此前的測試中,部分玩家在聯網體驗中遇到了一些問題。中島製作人表示官方已經查明了問題,後續的測試也會擇日進行。

距離《JUMP力量》發售還有20天左右的時間,官方還在做各方面的準備,更多內容,敬請期待。

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