事到如今,該承認小看它
(本文由Sir電影原創:dushetv)
最近一條消息在動漫圈炸鍋了——
《喜羊羊與灰太狼》被迪士尼收購?
其實早就有澄清過,迪士尼只是拿到了經銷權,通過Disney Channel在海外播放。
但每次傳言出現,總能重新刺激大家的神經——
平時你愛搭不理,臨走了又依依不捨。
說起來,喜羊羊離開我們的視線已經有四年了。接替它每年出現在春節檔的,是另一個國產動畫系列。
也接過了同樣的罵聲:幼齒、粗糙、暴力……
是的,《熊出沒》。
提起它,我們只會想到一個光頭和兩隻熊沒完沒了的鬧劇。
但,這就是全部嗎?
前幾天Sir才寫過一篇《啥是喜羊羊》。
是時候,該為它說兩句了——
《熊出沒》
不用說,提起這三個字,你腦海里已經立馬浮現出一大堆黑料了——
Sir默默點頭,也使勁搖頭。
點頭是因為,這的確符合它最初留給我們的印象。
搖頭是因為,很少有人關注過,《熊出沒》現在到底變成怎樣了。
一個頗讓人意外的事實是,去年的《熊出沒·變形記》豆瓣評分6.8。
看起來不高?這已經是去年春節檔的第二名。(僅次於《紅海行動》)
更別說該系列的第二部還拿下7.4的高分。
是不是覺得走進了一片知識盲區——
它憑什麼?
《熊出沒》還是當年我認識的那個《熊出沒》嗎?
這才是Sir內心矛盾的起點,冒著被洗腦風險,一探究竟。
就從《熊出沒》第一部開始補了一下,結果,一天內五集全咽進肚。
終於發現,它至今仍然盤踞的原因。
一、童年地盤
第一部《奪寶熊兵》。
老實說,這部電影的2.47億票房,應該都來自於熊孩子們對父母的要挾。
畫質,粗糙得像遊戲即時演算。
橋段,是從TV版套招而來。
要麼是光頭強和兩隻熊鬥來鬥去,光頭強從身份上是個砍樹的,應該承擔反派功能,而保護森林的熊大熊二一定是正派。
成年人實在太難堅持了……
直到第11分鐘。
正要棄片,一個新角色出現。
女嬰嘟嘟。從這一刻起,光頭強也不再砍樹了,熊大熊二也不再嚇唬他了。
後來Sir才意識到,每一集大電影都會有新角色,而原動畫里的三個主角會抽出一個和他發展對手戲。
也就是說,大電影要用新的衝突,打破人熊二元對立的機械重複。
每一部電影,都在挖掘光頭強不為人知的一面。
比如,你第一次看到光頭強打了個噴嚏,就忙不迭地要去洗手。
他難道不是糙漢設定,為何這麼潔癖精緻起來?
帶娃來看片的父母才能夠體會到——
他是要挑戰育嬰的恐懼了。
很顯然,嘟嘟賣萌是給小朋友看的。
而光頭強的育嬰歷經,是給家長的撫慰。
電影里也有一些超現實的,彷彿來自皮克斯的想像力。
也有無厘頭解構式的小幽默,壞士兵喝水,因為裝備的怪異,吸管半天插不進嘴裡。
到電影后半段,你才發現反派另有其人,一個繼承不到父親遺產,惱羞成怒的侏儒。
父親把財產都給了養女嘟嘟,他用嘟嘟的手打開高科技保險柜,結果發現——
全是童年。
好,你要說育嬰主題關我鳥事,那第二部,童年深夢,絕對和每個人有關。
《雪嶺熊風》,公認系列最強。(片名改自史泰龍的《絕嶺雄風》)
把光頭強和熊大熊二的仇恨,拉到嬰兒期。
但故事主角棒交給了小熊二。
它在追打時遇到了一隻幼年鹿角白熊(糰子),熊二堅信這是媽媽說的山神。
山神和熊二,註定產生了超越物種的感情。
但媽媽離開這個世界後,熊大艱難地照顧著熊二,它不希望弟弟還有這種虛無的幻想,活著,是接下來的主要任務。
劇情不出奇,但能打出7.4的分數,顯然都來自成人觀眾。
插播一個彩蛋,看見這反派三人組造型了嗎?
眼尖的一下認出,致敬《新世界福音戰士》。
這是一個以「有趣」為起點的幼齒動畫,但外面套著一層層為成年人著想的「深刻」。
《雪嶺熊風》最出彩的一幕是——
突然間,被人類激怒的山神暴走了。
據說,當年在電影院里看到這一幕的小朋友都嚇哭。還有家長質疑,動畫片拍那麼可怕幹什麼?
幹什麼呢?
當然是不想再被你們稱為幼齒,當然是也希望你們的孩子早點長大。
反派說,你們(小鎮居民)想要英雄,我就給他們一個英雄。
是非顛倒,天地逆反,正義被當做「惡」受到懲罰。
這時熊大熊二出現這樣的生死別離:
「快抓緊,它已經不再是糰子了!」
「可你告訴過俺,熊,要有個熊樣。」
整個小鎮毀滅,熊大和光頭強也被暴走的山神擊落,熊二用最後的機會,把小時候的神石還給山神。
接下來竟然進入一個環形敘事,Sir不多透露,總之超乎你對國產動畫劇本的預期。
之前遭人詬病的暴力、粗口渾然不見,居然是一部重回童年的真誠之作。國產動畫技術上已經悄然完成了原始積累,已然做好了騰飛前的充分準備。現在需要加把勁的,就是如何擺脫宮崎駿、皮克斯、夢工廠的陰影,做出和「小蝌蚪找媽媽」一樣的真正的中國動畫。@扭腰客
如果說第一集討論了一個「低生育時代」的現實問題。
那第二集討論的是,童年的本質是什麼?
導演劉富源就說過,《雪嶺熊風》試圖重走我們內心最初最乾淨的那一塊地方。
Sir覺得他走到了。
寫到這一刻,決定以後對熊大熊二的第三人稱再也不用「它」,改用「他」。
即便《熊出沒》擺脫不開兒童動畫的DNA,你也能看到它為每一部創造新鮮思路所耗費的腦細胞。
而《熊出沒》能六年不變地鎖定新老觀眾,還因為它未掉過鏈子的——
二、技術過山車
《熊出沒》從第一部開始就和小朋友做一個影院的「契約」——
「3D擁抱」。
啥意思?
根據每部故事節奏,至少要做出五個強景深慢動作鏡頭,也即是為了凸顯出畫感。
在這一點上,動畫的3D效果和動作電影是很不同的。
電影里,一個動作飛來,你通常下意識地想躲。
而動畫片里,你會下意識去摸。
就以第一部《奪寶熊兵》為例,火箭彈、撲扇著大翅膀的蝴蝶、嘟嘟丟過來的玩具……
每一樣都感覺觸手可及。
這互動感,每隔一段時間就會調動孩子的積極性,讓他們牢牢坐在座位上。
從反饋來看,這個策略小朋友們十分受用。
你會質疑說,現在3D早就不值得拿來當噱頭了呀。
《熊出沒》的技術信任不僅於此。
回看第一部你會發現,這動畫的視覺效果慘不忍睹。
整個森林,是死的。
全程感覺不到風,看不見自然界的流動。
特別是CG界物理模擬三大永恆關卡:水、火和爆炸。
第一部在有意躲避對水的模擬,因為那樣技術難度高。
湖邊的戲,鏡頭不敢多留。
洗澡盆里的水硬得像凍成冰。
很快,《熊出沒》害怕的水,在第三部《熊心歸來》迎來大爆發。
水壩崩塌。
電影用整整三分鐘,遠景和主視角各種切換,完成一連串冒險動作。
等到第五部《變形記》,水已經可以自然流淌,呈現出歡暢的活力。
這時,森林才活了起來。
《熊出沒》總導演丁亮接受採訪時,每每提到的都是《阿凡達》《丁丁歷險記》。
粗看會讓人以為,兒童動畫好高騖遠。
但要留住見過了大世面的國內觀眾,技術也必須要向上看齊。
不然,它不會對第一部自我反省,提升森林渲染質量。
效仿「少年派美學」的天水之間神魚游。
挑戰更加更加複雜的細節。
提到國產動畫,總會說到劣幣驅逐良幣。
但《熊出沒》走到今天,一定已不算是市場上劣幣。
它沒有把走進電影院的觀眾當做一茬韭菜。
而是通過不斷的升級,留住了這群核心受眾。
Sir還是那句話——
你在電影院里遇到的每一個熊孩子,都只是走錯了影廳的孩子。
你沒法管住他們的嘴,但有辦法抓住他們的心。
這,也是《熊出沒》不該缺席春節檔的原因。
今年還該不該看?
《熊出沒·原始時代》
別小看這琳琅滿目的海報。
單從想法上,《原始時代》就向「純凈」的《雪嶺熊風》靠攏,只是這次接近「最強」的辦法不是照搬套路。
是平衡。
平衡點就在新角色小狼女飛飛上。
一隻不想成為族群那樣兇殘的野獸,卻又想得到狼族勇氣的小狼。
這種矛盾性,在正邪之間的徘徊,和當年的糰子很像。
只是當她發現所謂的「勇氣」並不是傳說中的聖物,一個少女的信仰被現實折斷。
果,讓一隻小狼女從現實角度施展「奇蹟」的效果,這就是考驗編導功底的時候了。
回看這一集片名,你就能知道主創的用意。
原始時代,象徵著文化的啟蒙,你的所作所為,都會被記錄在石壁上,指引後人。
就好像電影開場的「3D擁抱」,用回到第一部的第一場特效——蝴蝶。
而蝴蝶,又是莊周曉夢的隱喻。它和《雪嶺熊風》的環形敘事大結局形成呼應。看得出,《原始時代》的頭腦風暴團隊,十分想衝擊他們的「家族經典」。
Sir就先說到這,這支預告或許能說服你(的娃)——
不怕說,《熊出沒》的這場技術升級還在繼續。
2分鐘的預告,野心不小。
看了預告就會發現,《熊出沒》算是珊珊來遲。
它(終於)也拿出了一個「幻想中的新世界」——
從更精細的、展現出根根毛髮的CG質量;到重現出的、各式各樣的史前巨獸;再到森林、峽谷、末日火山的自然奇觀。
想像力由點及面地展開,可能不止一方新的舞台——
是否會存在新的秩序?對抗秩序,又將帶來一場怎樣的冒險?
最終,這三個蠢傢伙將怎樣留下孩子們的歡笑和眼淚?
這一次,Sir想和你一起探個究竟
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