《孤島驚魂 新曙光》試玩報告:它現在是RPG+FPS了
若是問我喜不喜歡《孤島驚魂》,答案是肯定的。雖然我是從《孤島驚魂3》開始真正入坑的,但之後每一作我都認真玩過。要讓我說喜歡這個系列的什麼要素,除了比正兒八經的 3A 遊戲更會放飛自我的劇情之外,那就是育碧獨特的《孤島驚魂》射擊手感:開槍就好像喝醉了一樣,準星四處晃,射起來和《戰地》《使命召喚》之流完全不同。
我對於這系列允許硬剛和潛行多手段進攻的設計也很是讚賞,以至於前幾代從中期開始都是走消音狙+反曲弓的暗殺流派,很爽。不過這個系統已經太長時間沒有怎麼變過了,從3代到5代我都是這麼個路子玩下去的。改變是必須的,改變才有出路,於是育碧給新作《孤島驚魂 新曙光》加了些不一樣的東西。
感謝育碧中國的邀請,我在上周體驗了遊戲的前兩個小時流程,感受到了遊戲系統的變化所帶來的影響。
界定《孤島驚魂 新曙光》在系列中的地位不容易,在美服商店中本作的定價是39.99美元,與《野蠻紀元》這種類似外傳的無序號作品一樣。但《新曙光》又有和其他外傳《孤島驚魂》不同的地方,它是一款故事上的續作。以往每款《孤島驚魂》作品故事都是獨立的,而《新曙光》從公布伊始就直接表明劇情直接銜接5代的核爆結局,這種定位讓人會以前作的視角來審視新作。
從我目前玩到的內容來看,《新曙光》就是5代的續作。故事之間隔了17年之久,但是我們熟悉的角色依舊會在本作中登場。還記得5代中玩家替尼克·萊伊開車送他老婆去醫生那裡生孩子么?他們的孩子卡米納·萊伊在《新曙光》中是主角遇到的第一個可僱傭 NPC。是的,萊伊一家都活了下來。如果看看這個僱傭列表的話可以發現,瘋子赫克和神父傑佛里斯也都在核爆中倖存。
和前作差不多,主角依舊是因公事進入希望郡的正義角色,遭到盤踞於此的「攔路強盜」襲擊。誤打誤撞之下被新興聚落繁榮鎮的居民救下並安札在此。繁榮鎮是玩家在《新曙光》進行基本日常活動的場所,相當於大本營,這點和世界觀的設定有關係,倖存的正常人都會來到這裡成為一員,玩家此行除了剷除「攔路強盜」之外,也需要幫助繁榮鎮進行可持續發展,這點在後面我會比較詳細談談。
看到這裡或許你可能會問,5代的聖父去哪了?我覺得下面這張截圖會給你答案,他應該還活著。這讓我對於聖父這夥人的命運和現狀更好奇了,工作人員說在遊戲中我會找到答案的。
下一頁:輕度的RPG輕度的RPG如果你之前有看過海外媒體的試玩視頻,可能會注意到《新曙光》中的敵人腦袋頂上有血條,血條左邊並且被分為白色和藍色的等級,這是《新曙光》最重要的一個變化:加入輕度的 RPG 要素。
簡單來說,《新曙光》的 RPG 要素並不包含類似《刺客信條 奧德賽》那樣具體到每項數值的等級變化,而是將敵人、武器和野生動物等內容進行了四個等級的劃分,即類似白色、藍色、紫色、金色這樣的區分。舉例來說,玩家持有白色的槍,一般情況下不會秒殺紫色以上的敵人,等級的微妙壓制是存在的。
在試玩中我只遇到了白色和藍色敵人,我用新加入的圓鋸彈射器試著攻擊戴著面罩的藍色敵人,沖著頭打的情況下也只扣了三分之一的 HP(伴隨著系列首次出現的傷害數值顯示),不過這一擊似乎擊碎了他的面罩,暴露了脆弱的頭部。
我還曾經試過用近戰攻擊藍色敵人,在沒有學習近戰暗殺特長技能的情況下我並不能秒殺他。用普通突擊步槍貼臉射的話,前幾槍會擊碎面具,然後才能爆頭,這只是藍色敵人的防禦力,面對更高等級的敵人低級武器會更捉襟見肘。
《新曙光》中的武器上彈速度要比前幾作慢了很多,所以被敵人圍攻的時候很有可能因為來不及上彈而迅速死掉,難度顯然要比前幾作更高。
由於體驗的內容有限,我沒能測試高等級武器對戰鬥的影響。試玩中的藍色敵人只出現了最常見的雜兵,重機槍手等前幾作中護甲極厚的重火力士兵並沒有出場,有可能根據敵人類型的不同,他們會直接按照等級來劃分。
和前作一樣,玩家自身不包含等級設定,需要完成遊戲指定的挑戰獲得技能點,學習更高級的技能,才能更快的暗殺高等級敵人。
之所以詳細地把等級的劃分進行講解,主要是讓玩家們知道一個概念:《孤島驚魂 新曙光》中玩家並不能保持全程暗殺或是一擊斃命,面對比自己武器等級高的敵人只能老老實實對轟。
由於故事背景的限制,《新曙光》的經濟系統也進行了調整。前作中玩家是屬於有錢就能買空希望郡各大商店的有錢人,但是在《新曙光》中,交易貨幣從美元變成了乙醇。上文說到玩家的一個目標是幫助繁榮鎮進一步發展壯大,最直接的方式就是用乙醇來升級繁榮鎮的各個設施。
繁榮鎮中包含多個工作間,每個工作間都有等級設置(和上文的顏色等級劃分是一樣的),升級工作間可以解開更多可製作、升級的內容。乙醇很難獲得,兩個多小時的流程中我只通過拾取隨機掉落的空投補給拿到過幾十個,這都不夠任何一個工作間進行升級。
武器、載具之類的東西也不能用錢買,但也不能用乙醇買,而是需要自己做,需要的材料包含螺絲、鐵塊、銅、彈簧,想要製造更高級的東西就需要用乙醇升級對應工作間。
正義的夥伴有繁榮鎮,惱人的「攔路強盜」同樣有類似的據點。雖然在試玩中我沒有遇到規模較大的要塞,不過在介紹遊戲內容的時候藝術總監廖俊豪透露,《新曙光》中玩家在攻打敵人據點之後可以進行不同的處理。如果只掠奪據點的資源不選擇佔領,之後敵人會選擇強化據點的防禦設施並進行升級(共有三級),或者玩家也可以在攻打之後直接佔領據點納為己有。
試玩中我個人覺得《新曙光》最有趣的新內容是「遠征」,根據故事的設定,玩家可以在繁榮鎮選擇乘坐直升機離開希望郡前往美國的其他地區,這是系列第一次允許玩家離開故事的發生地。玩家可以在「遠征」中前往七個不同的地區,其中包含多個全新的生態環境,包括峽谷、河口濕地等等,這些地圖多是現實中知名的地點。
這些遠征地點多是「攔路強盜」的大型要塞據點,蘊藏著很多稀有的材料,玩家可以前往這裡掠奪材料並乘坐直升機離開。雖然地圖是固定的,但是每次來掠奪的時候,材料的位置是隨機刷新的,每次離開時玩家需要在降落區防守一段時間才能乘坐直升機離開,所以「遠征」模式的難度不低,育碧的工作人員也建議在雙人合作下來進行「遠征」。這是系列的一次全新嘗試,目前來看體驗還不錯。
兩個小時的試玩,我接觸到了《新曙光》最基本亦是變化最大的部分。輕度 RPG 要素對於遊戲有多少更深層次的影響,我還無法直接通過短暫的試玩進行評價,但可以確定的是這會改變系列一貫的遊玩節奏,至少我很難再通過拿一把消音狙+反曲弓走天下了,該試試新花樣了。
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