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《讚歌》首發錯失NVIDIA DLSS抗鋸齒:光線追蹤懸了

CES 2019主題演講中,NVIDIA CEO黃仁勛宣布,EA Bioware開發的開放世界科幻動作大作《讚歌》(Anthem)將會支持RTX 20系列顯卡的DLSS深度學習超採樣抗鋸齒技術,利用AI加速計算,兼顧畫質與性能。

《讚歌》將於2月22日發售,登陸PC、PS4、Xbox One平台。

不過遊戲製作人之一Scylla Costa接受媒體採訪時透露,DLSS會在《讚歌》發售之後再加入,也就是無緣首發,RTX 20玩家還要多等一段時間才能享受,至於具體要多久就不得而知了。

至於光線追蹤,Scylla Costa說遊戲可能會加入支持,但現在官方沒有什麼可宣布的。

《讚歌》遊戲使用的是寒霜引擎,不過奇怪的是遊戲硬體需求里寫的只要DX11顯卡即可,而現在的光線追蹤技術基於微軟DXR介面,建立在DX12基礎之上,所以遊戲要想支持光追,就必須從底層做大量修改強化,看起來希望不大。

RTX 20系列發布已經小半年,官方最初就說支持光追、DLSS的遊戲第一批就會都有十幾款,但目前只有《戰地5》用上了光追,《最終幻想15》用上了DLSS。國產遊戲《逆水寒》、《劍網3》也將支持光追,但一直沒有具體時間表。

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