VR市場同比增長30% PSVR貢獻度最高
動漫
01-27
雖然VR設備依然沒能成功打入主流市場,但VR的發展的增長是平穩迅速的。根據SuperData的統計,去年整個VR領域在PSVR的帶領下,配合一些關鍵遊戲作品和價格上的折扣,VR市場實現了同比增長30%。
當然,VR市場的基數較小,所以實現增長的空間很大,30%的增長率換算成絕對數字也就不顯得那麼高了,VR設備也依然沒有成為主流消費品。但值得注意的是,這個數字高於SuperData的市場預期。SuperData預計2018年整個VR市場總額為33億美元,而實際結果則是38億美元。PSVR頭戴設備表現最突出,在第四季度售出了77萬台,使其成為目前市場上佔有份額最高的設備。
新一代產品Oculus Quest頭戴設備已經正式公布,預計今年發售,預期銷量130萬台。VR體驗應該會逐漸成為主流,但目前沒人說得准究竟會是在什麼時候。
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